Deze video vraagt: hoe zijn animatiefilms veranderd van conservatieve sprookjes naar liberale allegorieën?

Sage Hyden plaatste onlangs een verkenning van het vertellen van animatieverhalen op de Schrijf gewoon YouTube-kanaal . In de video betoogt Hyden dat de verteltrends in animatiefilms voor kinderen een fundamentele verandering hebben ondergaan - een die niet alleen wordt beïnvloed door de vooruitgang van de samenleving, maar ook door de transformatie van het medium zelf.

De originele Disney-films, betoogt Hyden, zijn felgekleurde, muzikale, sprookjesachtige aanpassingen in het publieke domein... Het zijn ook verhalen die erg conservatief zijn – en dat bedoel ik niet op een 'goede' of 'slechte' manier, alleen dat deze films geloven in het idee dat de dingen moeten blijven zoals ze zijn. De verhalen eindigen meestal met het herstel van een eerdere bestelling. Meestal is er zelfs een opname die de instelling terugbrengt naar hoe het er in de eerste scène uitzag, omdat verandering slecht is.

De meeste 3D-geanimeerde films hebben daarentegen een andere benadering. Toen 3D-animatie arriveerde, schudde een nieuwe generatie verhalenvertellers die formule door elkaar, betoogt Hyden. Ze stopten met conservatieve sprookjes en werden liberale allegorieën... De boodschap van deze films is vaak dat de samenleving kan verandering, en dat een individu de aanstichter van die verandering kan zijn. Deze films gaan zowel over beschavingen als over individuen.

Hyden erkent dat veel van deze verandering een weerspiegeling is van de samenleving in het algemeen, en deze nieuwere films passen in het politieke klimaat waarin ze zijn geboren. Hij stelt echter ook dat een van de ondergewaardeerde factoren de mediumverandering zelf is.

Van daaruit bekijkt Hyden hoe de mechanica van 3D-animatie, zoals modellering, mede verantwoordelijk is voor de verandering in het vertellen van verhalen. Persoonlijk denk ik dat dit een te sterk oorzaak-gevolg argument is, maar het heeft me zeker aan het denken gezet over de manier waarop dat medium het verhaal kan beïnvloeden. Er zit veel waarheid in het idee dat computeranimatie het voor animators gemakkelijker heeft gemaakt om verhalen over hele samenlevingen te vertellen, in plaats van over individuen, en het maakte me nieuwsgierig naar andere manieren waarop het nieuwe productieproces van invloed zou kunnen zijn op welke verhalen animators het meest enthousiast zijn om te vertellen .

Wat denken jullie echter allemaal? Is dit een verandering die we kunnen zien in al onze verhalen van alle leeftijden, ongeacht het medium? Of heeft de verandering de animatie het meest merkbaar getroffen?

(Via io9 ; uitgelichte afbeelding via YouTube-thumbnail)

Sony e3 persconferentie bekijken