Ubisoft wijt gebrek aan vrouwelijke pc's in Assassin's Creed aan Reality of Production

lezers, ontmoeten Charlotte Corday . Ze werd geboren in 1768 en werd op vijfentwintigjarige leeftijd met de guillotine geëxecuteerd. Haar beruchte bijdrage aan de geschiedenis van de Franse Revolutie werd vereeuwigd door twee meesterschilders uit die tijd, en een latere Franse revolutionair en dichter zou haar de bijnaam geven de engel van moord . Waar was ze zo beroemd om?

Voor het vermoorden van journalist, politicus en een van de leiders van de Reign of Terror Jean-Paul Marat met een enkele, koelbloedige stoot van een keukenmes. De dood van Marat is een van de meest beruchte, geromantiseerde (in de hoofdletter R geromantiseerde zin) sterfgevallen in de Franse Revolutie, een opzettelijke, succesvolle moord door een jonge, van het land geboren, opgeleide minderjarige edelvrouw van een van de belangrijkste aanstichters van de Terreur. Tijdens haar proces was Corday's uitleg waarom ze het op zich had genomen om hem te vermoorden beknopt: ik heb één man vermoord om 100.000 te redden.

Waarom noem ik haar? Omdat ik denk dat het een goede context is voor de E3-aankondiging van Ubisoft dat ze echt een speelbaar vrouwelijk personage in Assassin's Creed Unity maar het was gewoon, weet je, heel moeilijk, dus dat deden ze niet, en dat is gewoon... de realiteit van

productie. Nu kan ik de mensen horen aanrennen om me te vertellen waarom dit redelijk is voor Ubisoft om te zeggen, dus laten we ze gewoon voor zijn en hier wat feiten bespreken.

Assassin's Creed Unity is de nieuw onthulde volgende aflevering van de kaskraker Moordenaars gelofte franchise, geproduceerd door industriegigant Ubisoft. In een eerste serie bevat het multiplayer-inhoud, waarin vier spelers tegelijk kunnen samenwerken om missies te voltooien als titulaire huurmoordenaars. Geen van die multiplayer-personages zal vrouwelijk zijn. Ze zullen in wezen allemaal het dubbele zijn van de pc van de singleplayer-campagne, Arno. In een interview met Polygon , Ubisoft creatief directeur Alex Amancio legde uit dat het ontwikkelingsteam op Eenheid had echt een speelbaar vrouwelijk multiplayer-personage willen maken, maar besloot dat het belangrijker was om meer kleding voor hun mannelijke personage te maken.

Het is het dubbele van de animaties, het is het dubbele van de stemmen, al die dingen en het dubbele van de visuele activa, zei Amancio. Vooral omdat we aanpasbare moordenaars hebben. Het was echt heel veel extra productiewerk.

In de coöpmodus van de game hebben spelers aangepaste uitrusting, maar zien ze zichzelf altijd als Arno, Eenheid 's ster. Vrienden worden weergegeven als verschillende personages met de gezichten van andere moordenaars.

Daarom was de gemene deler Arno, zei Amancio. Het is niet zo dat we ons hoofdpersonage konden knippen, dus de enige logische optie, de enige optie die we hadden, was om de vrouwelijke avatar te knippen.

Bruno St. André , leveldesigner voor de game, vertelde Polygon dat er meer dan 8.000 animaties op een ander skelet moesten worden nagemaakt. Wat natuurlijk gewoon onmogelijk is, ik bedoel, het is niet zo dat het precies zo is Massa-effect 's aanpasbare hoofdpersonage heeft gewerkt voor drie zeer populaire games. Maar laten we eens kijken naar deze ontwerpen voor mannelijke personages die zo gedetailleerd, geïndividualiseerd en te onderscheiden zijn dat het twee keer zoveel werk zou zijn geweest om er nog een te maken.

Oh. Ik snap het. Ja, het zou inderdaad dubbel werk zijn om een ​​van de vier personages vrouwelijk te maken, als die vier personages dezelfde kerel zijn in van palet verwisselde outfits. En als jouw idee van vrouwelijk karakter per se een heel andere manier van aankleden en bewegen vraagt ​​dan een mannelijk karakter. Amancio zegt dat het knippen van een vrouwelijk personageontwerp de enige logische oplossing was, maar dat is het gewoon, kluchtig, niet. Er zijn er nog minstens twee die speelbare vrouwen in multiplayer zouden hebben toegestaan.

1. Een meer androgyn spelerspersonage, wiens bewegingen en lichamelijkheid aan beide geslachten kunnen worden toegeschreven, zodat een vrouwelijk spelerspersonage in multiplayer kan worden onderscheiden door gelaatstrekken of blootgesteld (uiteraard gevlochten, laten we de haarfysica erbuiten laten) . Natuurlijk maak ik hier de riskante veronderstelling dat de Eenheid team heeft Arno's bewegingen herkenbaar gemaakt, duidelijk mannelijk op de een of andere manier, misschien door hem met zijn benen op de grond in de metro te laten zitten of hem te laten pauzeren om zijn ballen elke vijf stappen aan te passen. Ook de veronderstelling dat het team mentaal in staat is om zich een vrouw in mannelijke kleding voor te stellen.

2. Het hoofdpersonage van het spel een vrouw maken en in plaats daarvan alle multiplayer-personages op haar baseren. Maar wie houd ik voor de gek. Het idee van een triple A-game zonder een speelbaar mannelijk personage, dat is toch lachwekkend? Ik bedoel, een nieuwe Grafrover kwam net twee jaar geleden uit, dus we zijn goed voor minstens een half decennium.

Het is 2014. Het excuus dat het teveel werk is om speelbare vrouwen uit je game te verwijderen, vliegt niet meer. Het is redelijk voor de productie van een duur mediaproject om prioriteiten te stellen op basis van inspanning en beloning. Maar het is op dit moment te duidelijk, te verblindend duidelijk dat dit gecodeerde taal is, want we denken dat mannelijke karakters belangrijker zijn dan vrouwelijke, omdat decennia van geïnstitutionaliseerd seksisme in onze industrie een zichzelf in stand houdende lus hebben gecreëerd van het devalueren van vrouwelijke karakters, zelfs wanneer we zijn een van de grootste geldmakers in gaming. als onze eigen Sam Maggs zegt:

Je kunt je volledig mannelijke moordenaarsteam hebben, Ubisoft. Maar pis niet op mijn been en zeg niet dat het regent.

(via Veelhoek .)

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?