Hoe het is om een ​​vrouw te zijn die Dungeons & Dragons op internet speelt

Dungeons & Dragons d&d sirenes of the realm satine phoenix

Sirens of the Realms via Tyler Curtis/ @tyliner

Eerder dit jaar had ik het geluk om met het personeel van Wizards of the Coast over het ongelooflijke succes van Dungeons and Dragons en hoeveel daarvan te maken heeft met 1. Het ongekende aantal vrouwen dat achter de schermen de game speelt en eraan werkt, en 2. De populariteit van het streamen van de game op Twitch en andere platforms. Ik was echter nieuwsgierig naar de kruising van die twee elementen: de ervaringen van die vrouwen die D&D op Twitch en YouTube speelden, waarbij ze zichzelf niet alleen blootstelden aan de poortwachtende trollen die je in je plaatselijke gamewinkel zou kunnen vinden, maar ook aan de giftigheid van het hele internet .

Deze zomer was ik in staat om The Stream of Many Eyes bij te wonen in Los Angeles, een driedaags D&D livestream-extravaganza. Ik maakte van de gelegenheid gebruik om met de vrouwen daar te praten over hoe het is om het spel te spelen waar ze van houden voor een publiek van vreemden.

Bijna alle vrouwen die ik sprak, zeiden dat er weinig verschil was tussen thuis of in een gamewinkel spelen en in een streamingomgeving. Bij het streamen kunnen ze wat meer moeite doen in hun make-up of outfits, en meer nadenken over hun houding of het drama van hun rollenspel, maar bij het beschrijven van de ervaring van het spelen voor een online publiek, is een angst voor kritiek of trollen niet in hun gedachten.

meiden lef glorie d&d

Girls Guts Glory via Tyler Curtis/ @tyliner

Dat wil niet zeggen dat ze geen trollen en poortwachters in overvloed hebben meegemaakt. Sommige kijkers zijn nog steeds verrast om vrouwelijke spelers te zien, laat staan ​​een D&D-groep die volledig uit vrouwen bestaat, zoals de in LA gevestigde Girls Guts Glory. Er zijn nog steeds mensen die verbaasd zijn dat vrouwen hun eigen show kunnen hebben, en de behoefte voelen om publiekelijk te speculeren over hoe dat is gebeurd - als ze de echtgenotes of vriendinnen zijn van gamers of ontwikkelaars, of zelfs modellen die zijn ingehuurd door Wizards of the Coast, iets wat groepslid Erika Fermina een hoop onzin noemt.

De vrouwen die ik ontmoette, spraken allemaal over de positieve, gastvrije ruimtes in de grotere D&D-gemeenschappen. Maar die ruimtes bestaan ​​grotendeels omdat vrouwen ervoor kozen om te hurken en ze voor zichzelf uit te houwen.

Anna Prosser Robinson, die de gastheer was van de Stroom van vele ogen , werkt als hoofdproducent bij Twitch Studios en heeft een lange geschiedenis in esports, dus ze is geen onbekende in internettoxiciteit. Ze is ook mede-oprichter van de groep Misscliks, oorspronkelijk opgericht om de zichtbaarheid van vrouwen te vergroten in gebieden waar we ondervertegenwoordigd waren.

Anna Prosser Robinson voor @nytimes #twitch #misscliks #womenintech #womeningaming #annaprosserrobinson #nytassignment

Een bericht gedeeld door Christie There Klok (@christiehemmklok) op 20 juli 2017 om 12:45 uur PDT

We wilden meer dingen doen die vrouwengezichten laten zien die dingen doen die je normaal gesproken vrouwengezichten niet online zou zien doen, vertelt Robinson. En we zeiden tegen onszelf dat - omdat elke keer dat we speelden, iemand in de chat zou komen en zou zijn als [extreem mannelijke online stem] Wat, meisjes spelen Dungeons & Dragons? - en we zeiden min of meer dat zodra dat niet meer gebeurt, we' Ik weet dat we ons doel hebben bereikt, en we wilden gewoon het idee ontkrachten dat vrouwen dingen doen die mensen nog steeds als abnormaal zouden beschouwen.

In de ogen van Robinson maakt dat Misscliks op dit moment bijna een achterhaald idee. Niet dat sommige mannen nog steeds niet verbijsterd zijn door het idee dat vrouwen D&D spelen, maar dat het veel minder vaak voorkomt. Toen ze Misscliks vormden, zegt Robinson, denk ik dat ik de vrouwelijke professionals die ik kende in esports op twee handen kon tellen. En dus hebben we een tempo nodig waarin we kunnen komen en iemand kan zeggen: 'Hé, ik heb je hier nodig, ik waardeer je hier.'

#Wafflecrew is nu live, voor het eerst samen aan tafel op www.twitch.tv/dnd 😍😍😍

Een bericht gedeeld door Anna Prosser Robinson (@annaprosser) op 1 juni 2018 om 20:04 uur PDT

Zij en haar mede-Misscliks hadden allemaal momenten waarop ze zich afvroegen waarom ze dit deden, waardoor ze zichzelf voor de kijkers konden bekritiseren. Maar, zegt ze, het gemeenschapsgevoel dat ze onder elkaar vonden, betekende dat ze de armen om de D&D-tafel konden slaan en elkaar het gevoel gaven dat ze gewild waren.

Lange tijd speler en streamer Satine Phoenix heeft een soortgelijk verhaal over het plaatsen van vrouwengezichten totdat de mannen die dachten dat ze de D&D-bol bezaten, tot rust kwamen. In 2010 verscheen ze in een webserie genaamd Ik raakte het met mijn bijl , met een groep van voornamelijk strippers en pornosterren die Dungeons and Dragons speelden en veel mannelijke fans waren apoplectisch en vulden het commentaargedeelte met kreten van You're break our game! en dit is niet hoe we spelen!

sport waar ze het ijs vegen

Maar nu komen er zoveel meer vrouwen uit de kelder, zoals ze het noemt, en naarmate meer vrouwen hun gezicht laten zien als spelers in openbare ruimtes - of het nu op Twitch of in gamewinkels is - hun zichtbaarheid moedigt inherent andere vrouwen aan om het spel in de eerste plaats op te nemen of om meer publiek en vocaal te worden in hun spel. Het creëert ook minder ruimte voor die boze mannelijke spelers om te proberen hun recht op te eisen.

Ik wil terug naar Waterdeep! Wat een ongelooflijke gebeurtenis! En het spel naast de tafel was echt geweldig en grensverleggend! Er komt een ander soort angst opzetten en overwinnen die mooi was. De spelers en DM hebben het beter gemaakt dan ik had gedroomd! #dnd #somednd #vlahnya #bard #wizard #collegeofwhispers

Een bericht gedeeld door Satine Phoenix (@satinephoenix) op 8 juni 2018 om 13:18 PDT

De vrouwen met wie ik sprak, bespraken de veranderingen die ze hebben gezien in de D&D-gemeenschap en hoe vrouwen zich zoveel meer welkom voelen, grotendeels omdat ze deze ruimtes voor zichzelf uithouwen en hun eigen vlaggen planten in deze speelruimte. Maar toxiciteit bestaat nog steeds, en het is een algemene regel van internet dat elke toxiciteit die in persoon bestaat, online wordt vergroot. Ik was toen verrast toen elke vrouw die ik sprak die D&D voor internetpubliek speelt, zei dat het tegenovergestelde waar was in hun gemeenschappen.

Een deel van de unieke toewijding van de gemeenschap aan inclusiviteit is te wijten aan de aard van D&D zelf. Zoals Phoenix opmerkt, is het een heel andere ervaring dan wat je bij andere games vindt, vooral videogames, waarbij de PVP-opstelling een mentaliteit van jou versus iets anders aanmoedigt.

zwarte spiegel uss callister michaela coel

Daar, zegt ze, je werkt met de console, je speelt een videogame, je bent erop uit om iets te verslaan om iets te krijgen. Het is een heel bijzondere heldenstijl. Spelen op tafel gaat ondertussen helemaal over collectief, gemeenschappelijk, coöperatief rollenspel. Die gemeenschap is er vooral op gericht opbeurend en ondersteunend te zijn. Binnen de gameplay zelf werken dingen over het algemeen beter als personages bij elkaar blijven en dat, zegt Phoenix, vertaalt zich in het gevoel van kameraadschap tussen spelers.

De online ruimte die de D&D-gemeenschap voor zichzelf heeft gecreëerd, is ook uniek gewijd aan zelfcontrole. Bijna elke vrouw in die sfeer die ik sprak, noemde dit, en ik was er zelf getuige van tijdens de Stroom van vele ogen . Kijkend naar de sidebar-chat die tijdens de games plaatsvond, waren er zeker de soorten giftige opmerkingen die je zou verwachten: opmerkingen over het uiterlijk van vrouwen (zowel negatieve als ongepaste, enge complimenten), generalisaties over vrouwen als spelers (en veronderstellingen over hoe hun uiterlijk op de een of andere manier hun gameplay informeren), en alle andere dingen die je niet ziet in de chats over games voor alleen mannen.

#CORNEAJUICE!!!! Bekijk alle afleveringen van #DeathCurse via de link in onze bio en vergeet niet af te stemmen op deze donderdag voor de laatste aflevering, plus een Q&A met @go_nino en @sujataday! 14:00 uur PST op het #Twitch-kanaal van @dndwizards ⚔️🔮⛏🏹

Een bericht gedeeld door Girls Guts Glory (@girlsgutsglory) op 14 augustus 2017 om 19:11 uur PDT

Maar over het algemeen heeft de gemeenschap de meest flagrante giftige poortwachters en intimidatie en nog wat uitgeroeid. Mods staan ​​klaar om te verwijderen en te verbieden, maar de community zelf laat andere commentatoren ook weten wat niet acceptabel wordt geacht.

Kimberly Hidalgo van Girls Guts Glory vertelt me: Toen we begonnen, hadden we meer haat, maar nu hebben we zo'n geweldige schare fans en geweldige moderators! Op het moment dat iemand iets negatiefs zegt, komen onze fans meteen in onze verdediging.

Robinson schrijft dat gebrek aan poortwachters en algemene schokken toe aan de manier waarop de gemeenschap voor het eerst werd gevormd. We hebben het geluk dat onze gemeenschap zo organisch is gegroeid door mensen die zo toegewijd waren aan die ideeën van inclusie en vriendelijkheid dat onze gemeenschap er nu zelf voor zorgt, zegt ze. En de rolmodellen die je hier ziet, dit zijn allemaal mensen die die standpunten zullen innemen.

Er zijn nog steeds plaatsen waar mensen naar een game-winkel gaan en het gevoel hebben dat ze niet kunnen worden opgenomen wanneer ze D&D spelen, of mensen zullen in-game situaties tegenkomen waardoor ze zich ongemakkelijk voelen, zegt Phoenix. Dat gebeurt veel en dat zien we nog steeds veel. Maar de online community is zo'n veilige haven voor veel mensen die proberen hun speltype te vinden en hun manier om deel te nemen, omdat sommige mensen zich niet eens op hun gemak voelen bij het spelen, ze willen gewoon deel uitmaken van dit alles en dat is genoeg. En te horen krijgen dat dat genoeg is en dat je daarom thuishoort, is belangrijk.

Dungeons & Dragons sirenes

Sirens of the Realms via Tyler Curtis/ @tyliner

Wat betreft de manier waarop deze vrouwen omgaan met de intimidatie en poortwachters die nog steeds op hun pad komen, ze nemen vrijwel allemaal een standpunt in dat het me niet raakt. Satine Phoenix vindt dat iedereen gewoon in therapie zou moeten zijn, en dat de trollen dan misschien niet hun angst hoeven te richten op vreemden op internet. (Helemaal mee eens.)

Robinson heeft een 'hold my dice'-mentaliteit als het gaat om het zien van poortwachters in haar online communities. Ze ziet dat giftige gedrag en zegt dat haar onmiddellijke reactie is om actief beschermend te worden. Het mag haar gevoelens niet kwetsen, zegt ze, omdat ik me heel veilig voel over hoe ik speel en het is prima, maar ik wil niet dat de mensen die ik vertegenwoordig zien wat je net hebt gezegd en denken dat ze niet kunnen worden geaccepteerd. Verbazingwekkend genoeg heeft ze echt positieve ervaringen gehad toen ze dat gedrag frontaal confronteerde.

Ik verwachtte dat ze terug zouden komen, want dat is wat er gebeurt, zegt ze. Maar ze zeiden: 'Bedankt dat je de tijd hebt genomen om over je reactie na te denken en me te helpen begrijpen hoe wat ik zei uitsluiting kon zijn. Ik ga daar echt over nadenken en het de volgende keer beter doen.' Kortom, de internetdroom.

Dat vermogen om de haat op afstand te houden en niet tot je door te laten dringen, voelt misschien als een internetdroom, maar de vrouwen die ik sprak, lijken het echt te begrijpen. Het helpt dat ze een geweldige community hebben en ondersteunende groepen medespelers, en dat ze allemaal echt van het spel zelf lijken te houden. Sujata Day van GGG zegt het bondig. Onze games gaan over rondhangen en plezier maken met elkaar en onze personages en dat is wat we doen!