Waarom Oblivion Skyrim heeft verwoest

De Elder Scrolls serie is en is altijd een van de meest meeslepende series in videogames geweest. Wanneer Morrowind voor het eerst uitgebracht, ik geef het toe, ik was te jong en mijn spelgehemelte te ongeraffineerd om ervan te genieten. Ongeveer tien minuten later realiseerde ik me dat ik ongeveer kon klikken click alles en stop het in mijn inventaris. Dat was toen ik het opgaf. Jaren later gaf ik Vergetelheid een schot; ouder, met mijn gaming-gehemelte verfijnder. Ik ben nog nooit zo ondergedompeld geweest in een virtuele wereld als in Oblivion's , en ik speelde een MUD veertien jaar. Meer dan 200 uur ingelogd Vergetelheid , met de vaardigheden van mijn personage hoog genoeg getraind om letterlijk over een gebouw met één verdieping te springen, heb ik de allereerste zoektocht . Mijn personage heeft dat amulet nog steeds in zijn inventaris. Dus ik was duidelijk opgewonden voor de volgende aflevering in de serie, Skyrim . Ik kreeg de game op de dag van release, meed mijn dagelijkse sportschoolroutine en boekte hem meteen na het werk naar huis om het volgende uur te besteden aan het maken van mijn personage en de belangrijkste queestelijn van de game te negeren om in de wereld te verdwalen. Het is nu maanden geleden dat de game is uitgebracht en ik heb maar een paar uur ingelogd op mijn opslagbestand. Ik geef het echt niet graag toe, maar ik kan mezelf er gewoon niet toe brengen om te spelen Skyrim . Dit is waarom.

Er zijn twee gigantische barrières tussen mij en Skyrim . De eerste is dat, om eerlijk te zijn, ik het gewoon niet in me heb. Er is te veel te doen. Ik heb ook niet echt een excuus, want dat is precies waarom ik van hield Vergetelheid zo veel. Ik heb mijn personage gemaakt in Skyrim , kwam verder dan de tutorial, deed een paar spelonken in de grot op weg naar de eerste stad, verveelde me in die stad en ging toen rechtstreeks naar de dichtstbijzijnde stad. Nu ik daar ben, kan ik niet langer dan tien minuten per keer spelen. Er is gewoon te veel te doen, en dit is een klein city ​​in vergelijking met sommige van de andere in de laatste game in de serie, die meer dan vijf jaar geleden werd uitgebracht.

Ik weet dat de gamewereld nog meeslepender zou moeten zijn dan die in found Vergetelheid - het is zeker veel mooier, wat de onderdompeling bevordert, en dat is wat ik zo leuk vind aan de serie - maar om de een of andere reden kan ik gewoon niet meer in elk huis en elke hut gaan, op zoek naar eigendom om te stelen of een eigenzinnige zoektocht of waardevol item verborgen in een onopvallende hoek van een stad. Dus doe het dan niet, zou je kunnen zeggen, en dat is een redelijk eerlijk argument, want Skyrim is zo opgezet dat spelers hun eigen avonturen beleven. Het probleem is echter dat ik dat ook niet kan. Ik kan dat grote deel van de inhoud van de game niet zomaar laten liggen, en omdat ik dat deel niet kan laten liggen, maar niet in staat ben om alles aan te pakken, geef ik het op alle van de inhoud door het spel niet te kunnen spelen.

De andere barrière die me in de weg staat, is, vreemd genoeg, een uitbreiding die is uitgebracht voor Vergetelheid , genaamd Rillende Eilanden . Dit sluit, denk ik, voor een groot deel aan bij de eerste barrière. Rillende Eilanden was een extreem grote uitbreiding op de wereld van Vergetelheid , en gaf spelers een nieuwe continentkaart van ongeveer een derde zo groot als Vergetelheid . Het punt is, de art direction, het thema en het schrijven van Rillende Eilanden was zo ongelooflijk, dat ik niet zomaar terug kon naar de reguliere wereld van Vergetelheid nadien. Ik ben eigenlijk gestopt met spelen Vergetelheid nadat ik alles in de . had voltooid Rillende Eilanden .

De uitbreiding was heel anders dan het basisspel. Terwijl het basisspel zeker een enorme, meeslepende wereld had, was het een generieke middeleeuwse fantasie, vol grijze harnassen en bruine bomen - en dat was prima, voor een tijdje. Rillende Eilanden kwam echter langs en keek and ongelooflijk , alsof Bethesda besloot een sciencefictionfilm te maken Elder Scrolls game - dezelfde meeslepende wereld, maar het zag er vreemd uit.

Naast de ongelooflijke buitenaardse wereld vol regenboogkleurige flora en vreemde fauna, waren de NPC's uniek en leverden ze hilarisch waanzinnige dialogen. De wereld van Rillende Eilanden werd in tweeën gesplitst, waarbij de ene sectie de overdreven opgewonden, fel regenboogkleurige Mania was, en de andere helft de deprimerende, sombere, Tim Burton-achtige dementie. De bewoners van beide territoria waren gek en zorgden voor echt grappige dialogen en speurtochten die unieker waren dan de gebruikelijke ophaal- of moordmissies die het basisspel te bieden had. De architectuur in de wereld was absurd (op een goede manier), en het verkennen van de wildernis voelde om de een of andere reden meer oprecht dan het verkennen van de meer realistische wildernis van het basisspel. Ik kon gewoon niet terug naar grijs pantser, bruine bomen en een logisch landschap.

wrak het ralph casual prinsessen

Vier jaar later, Rillende Eilanden is nu aan het verpesten Skyrim voor mij, alsof het verpest is Vergetelheid . Voor alle duidelijkheid, het was niet zo slecht gedaan dat het de game verpestte, het was precies het tegenovergestelde - het was zo goed, dat ik gewoon niet meer terug kon. Nu dwaal ik rond Skyrim Ik probeer dezelfde passie en hetzelfde verlangen te vinden om de duidelijk meeslepende en gigantische wereld te verkennen, maar ik kan het gewoon niet. Bruine bomen? Kleine hutten? Een paar grijze wolven die me aanvallen terwijl ik door de wildernis reis? Ik mis de gouden paddenstoelen die hoog in de lucht torenen, de spookachtige paarse begraafplaatsen in de verte, de gekke stedelingen die willen dat ik een gewone vork uit een museum steel omdat ze zijn gek . Sinds ik heb meegemaakt Rillende Eilanden , ik kan er gewoon niet mee omgaan Skyrim , een wereld die zoveel te doen heeft, maar zo regelmatig is. Ik probeer het natuurlijk nog steeds, want Vergetelheid en de wereld die Bethesda deze keer heeft gecreëerd heeft verdiend Skyrim zoveel, maar man, ik zou echt willen dat stedelingen me niet meer vroegen om een ​​paar bandieten te doden die zich in een grot verstopten, en in plaats daarvan een uitgebreide rooftocht zouden maken waarbij ik een zilverwerkmuseum moest infiltreren.

Relevant voor uw interesses