Borderlands & aseksuele representatie: hoe ik mijn seksualiteit ontdekte tijdens het spelen van een first-person shooter

grensgebieden

Als je me ooit had verteld dat ik op een dag mijn seksualiteit zou ontdekken door een first person shooter te spelen, had ik je in je gezicht uitgelachen.

Ik bedoel, het is gewoon een belachelijk concept. Om te beginnen, ik gehaat FPS-games, en bovendien was ik hetero ... nietwaar?

matroos maan kristal act 10

ik kwam in de grensgebieden franchise in een opwelling. Een van mijn favoriete muzikanten was ingehuurd om een remix video het promoten van de nieuwste titel in de serie, en zoals het geval was met de overgrote meerderheid van zijn creaties, werd ik meteen verliefd. Maar in plaats van dat het het onophoudelijke achtergrondgeluid van al mijn activiteiten werd, voelde ik me aangetrokken tot de video zelf, en in het bijzonder tot de wereld die het voorstelde.

De kunststijl, de chaos en de pure absurditeit van dit alles - het was volledig en volkomen overdreven - maar er was iets dat mijn nieuwsgierigheid opwekte. Het is moeilijk te beschrijven, maar ik voelde me weer een kind, vooral toen ik herinneringen ophaalde aan al die uren ondergedompeld in verschillende werelden. Hoe ouder ik werd, hoe verder ik afstand had genomen van mijn zelfgepercipieerde kinderlijke hobby's, maar ik had niet beseft hoezeer ik die ontsnapping had gemist. Het zorgde ervoor dat ik alles opnieuw wilde ontdekken.

En hoewel de belachelijkheid me aantrok, was het de onverwachte complexiteit en diepte van de wereld die me aan het spelen hield. Ik kwam voor de explosies en absurde humor, maar bleef voor de unieke karakterisering en verrassend ingewikkelde wereldopbouw. De verfrissende houding van de games ten opzichte van representatie en inclusiviteit was ook onmogelijk te negeren - een welkome afwisseling van de actievolle titels uit mijn jeugd die nooit in staat leken te doorgronden dat iemand anders dan een heteroseksuele blanke man ze mogelijk zou kunnen spelen.

Dus, zoals elke fan-girl met een nieuwe obsessie, begon ik onvermoeibaar alle informatie te consumeren die ik over de serie kon vinden. grensgebieden had veel tot nadenken stemmende artikelen, interviews en opiniestukken geïnspireerd, waaronder veel die de ongebruikelijk diverse benadering van karakterrepresentatie verkenden ( Het eigen interview van Mary Sue met de hoofdschrijvers van Het voorvervolg is daar een goed voorbeeld van). Maar naast externe bronnen had het creatieve team van de games ook een verfrissend open relatie met hun fans, wat leidde tot een ware schat aan informatie, waaronder gedetailleerde blogs die de ontwikkeling van de games documenteren , net zoals karaktervolle AMA's en sociale media-feeds (beide worden beschouwd als canon voor het universum van de games). Daar bovenop, BL2 en btw hoofdschrijver Anthony Burch handhaafde ook een (helaas inmiddels ter ziele gegane) ask.fm-account waar hij elke denkbare vraag beantwoordde, waar ik me voor het eerst bewust werd van Burch's hoofdcanon dat Maya aseksueel was.

Borderlands-afbeelding 2

Ik was altijd al fan van Grenslanden 2 's, Maya, de speelbare sirene die in veel opzichten de directe inversie was van het equivalent van de eerste game, Lilith. Terwijl Lilith vurig en impulsief was, was er een subtiel stoïcisme voor Maya, een niveau van evenwicht en controle dat af en toe haperde om een ​​jonge vrouw te onthullen die wanhopig probeerde haar plaats in het universum te achterhalen. Ze was zowel vertederend als boeiend, ondanks de beperkingen die gepaard gingen met het zijn van een overwegend stille hoofdrolspeler (een probleem dat gelukkig met groot succes werd verholpen in Het voorvervolg ).

Ondanks haar beperkte kansen op karakterisering, werd Maya's karakter verder uitgewerkt tijdens de vele DLC's van de tweede game, waar Burch canon-hints begon te geven over haar aseksualiteit (en mogelijke aromantiek). Bijvoorbeeld in Mad Moxxi en het bloedbad op de huwelijksdag , toen hem werd gevraagd om romantische bemoedigende woorden te geven aan een robot met een laag zelfbeeld (hey, ik zei toch dat het een raar spel was), antwoordt Maya: ik weet bijna niets van romantiek, dus doe alsjeblieft alsof ik net iets heel inspirerend heb gezegd over de kracht van de liefde. Evenzo, in Sir Hammerlock vs. de zoon van Crawmerax , toen ze een brief las van haar moordenaar die haar 'verwarrend weerzinwekkende' fysieke aantrekkelijkheid betreurde (schijnbaar van de heerlijk gestoorde wetenschapper Patricia Tannis), in plaats van de bizarre methode achter de dood van haar moordenaar in twijfel te trekken (het ging om bier en een rietje gemaakt van miltvuur ), Maya's enige uiting is, Huh. ik ben aantrekkelijk?

Zoals het geval is met de overgrote meerderheid van de vertegenwoordigingsinstanties van de franchise (ja, zelfs de veel verguisde Janey Springs die ik fel tot de dood zal verdedigen), vond ik dat deze gevallen niets te maken hadden met het zogenaamde 'agenda-duwen'. ' of 'tokenisme', en beschouwde ze in plaats daarvan als toe te voegen aan de fijne kneepjes van Maya's karakterisering. Het is vreemd, maar toch geweldig, dat in zo'n over-the-top en cartoonachtige wereld de personages die erin wonen verrassend menselijk zijn. Hoewel ik eerder van Maya's karakter had genoten, waren dit de eerste gevallen waarin ik actief met haar omging (zij het op manieren die ik nog niet goed had begrepen).

Zelfs voordat ik mezelf als iets anders dan hetero beschouwde, waardeerde ik het grensgebieden ’ representatie vanuit een puur verhalend perspectief. Het bood niet alleen interessante complexiteit aan zijn personages, maar het speelde ook in de wereldopbouw van het universum van de games, wat uiteindelijk een bron van sombere, maar sardonische humor opleverde. Er is altijd iets zo duister hilarisch geweest aan wat misschien wel een verraderlijk immorele plek is, gevuld met niets anders dan dood, wanhoop en vernietiging die oneindig veel progressiever is dan onze eigen wereld. Evenzo helpt het feit dat de game veel van zijn vloeken censureert (of woorden als freakin' enz. gebruikt) ook om de algehele absurditeit en hypocrisie van een game te verlichten waarin de speler onterecht duizenden afslacht.

Natuurlijk worden dingen minder grappig als je je realiseert dat gemarginaliseerde groepen die het spel spelen zich mogelijk veiliger kunnen voelen op een meedogenloze, hond-et-hond-planeet als Pandora; waar moraliteit vrijwel niet bestaat en gewelddadige anarchie regeert, dan in hun echte leven. Wat alleen maar het belang van diversiteit en representatie in alle vormen van media aantoont. In feite kan ik dit belang bevestigen; zonder dat zou ik dit nu niet schrijven. In plaats daarvan zou ik doorgaan in mijn leven en me gebroken, verloren en alleen voelen...

Nu weet ik wat je denkt:

Hoe kan een persoon? mogelijk hun seksualiteit niet kennen totdat ze (naar alle waarschijnlijkheid) een volwassen volwassene waren?

Het antwoord is enigszins ingewikkeld...

Bovenal dacht ik dat mijn gebrek aan seksuele aantrekkingskracht een… symptoom van een chronische ziekte die ik sinds de puberteit had ervaren waardoor ik mezelf zag als niets meer dan beschadigde goederen. Ik geloofde echt dat ik zo gebroken was door mijn medische toestand dat ik mezelf alleen maar een van de meest 'fundamentele facetten van de menselijke ervaring' beroofde (zo werd ik verondersteld te geloven). Bovendien maakte ik ook de fout om de perceptie van andere mensen over mij mijn oriëntatie te laten bepalen, uiteindelijk verkeerd interpreteren van seksualisering voor seksualiteit sexual .

Ik had ook een stevig (maar uiteindelijk onjuist) beeld van wat een aseksueel persoon was, en wist dat het niet bij me paste, wat, in combinatie met het feit dat ik van ganser harte wist dat ik geen homo was, me deed geloven dat ik standaard heteroseksueel. Maar dat veranderde allemaal toen ik aan het lezen was Ask.fm van Anthony Burch en stuitte op een reeks gesprekken over Maya's aseksualiteit. Gedurende deze tijd Burch bezorgdheid geuit dat het personage niet visueel was ontworpen met haar aseksualiteit in het achterhoofd , wat volgens hem duidelijk was door het feit dat haar outfit veel onbedekte huid had en dat ze zware make-up droeg. Destijds leek me dit een redelijk punt, maar nadat het was gepost, namen een aantal aseksuelen contact op met Burch en wezen erop dat hoe een persoon zichzelf presenteert (via hun outfits of via make-up enz.) absoluut geen invloed heeft op hun seksualiteit (of het ontbreken daarvan).

wanneer je als eerste naar binnen glijdt

Zoals een anonieme respondent het uitdrukte , Ik denk dat Maya nog steeds aseksueel kan zijn met de manier waarop ze zich kleedt! Seksualiteit is niet relevant voor de manier waarop je jezelf presenteert, en mensen kleden zich niet altijd voor anderen (ik ben bijvoorbeeld een aseksueel die pronkt met mijn lichaam).

Borderlands-afbeelding 3

Ik schaam me een beetje om het nu toe te geven, maar dat was nieuws voor mij. De gedachte aan een aseksuele dressing 'sexy' leek me een oxymoron concept voor mij. Voorheen had ik gedacht dat ze zo volkomen tegen het concept van seks waren dat ze er alles aan zouden doen om te voorkomen dat ze geseksualiseerd zouden worden. En als iemand wiens kleermakerskeuzes vaak 'dominatrix-chic' werden genoemd (en nog steeds worden), was ik er altijd van uitgegaan dat ik niet in de mal paste. Pas toen ik deze reacties las, realiseerde ik me hoe scheef mijn waarneming was geweest, en terugdenkend aan die vreemde trek van vertrouwdheid en herkenning in Maya's DLC-gesprekken, vroeg ik me af of er een andere reden was waarom ik zoveel met haar verbonden.

Ik ging meteen op internet en gebruikte mijn obsessieve fangirl-vaardigheden opnieuw om alles te weten te komen over het onderwerp. Ik was verbaasd over hoe eenvoudig het allemaal was; aseksualiteit betekende gewoon dat een persoon geen seksuele aantrekkingskracht voelde. Bovendien maakte ik kennis met aromanticisme, een geheel nieuw concept dat bij mij paste als een handschoen - hoewel ik mijn gebrek aan seksuele aantrekkingskracht nog steeds op mijn gezondheidsproblemen kon verklaren, was er geen reden om mijn gebrek aan romantische aantrekkingskracht uit te leggen - het was gewoon wie ik was. Het was zonder twijfel een van de meest verhelderende ervaringen van mijn leven, en terwijl ik verhaal na verhaal las dat allemaal door mij geschreven had kunnen zijn, voelde ik een last van mijn schouders vallen. Ik had ongelijk gehad - ik was niet gebroken - ik was gewoon aseksueel. Het heeft eerlijk gezegd mijn leven veranderd.

wat is een waterspuwer doel?

En ik had er een verdomde FPS aan te danken...

Over het algemeen denk ik dat de ontdekking van mijn aseksualiteit een passend eerbetoon is aan de game die het inspireerde; beide zijn tenslotte gecategoriseerd door een niveau van absurditeit dat de ware diepte en betekenis logenstraft die ze allebei inkapselen. Voor veel mensen grensgebieden , is gewoon een over-the-top stukje entertainment, maar voor anderen (zoals ikzelf) is het zoveel meer dan dat. Net als de gelijknamige drijvende stad die dient als een veilige ruimte voor de Vault Hunters op Pandora, grensgebieden zelf is een toevluchtsoord - een plek te midden van de chaos en verwarring waar diverse groepen hun toevlucht kunnen zoeken tegen de harde realiteit van hun dagelijks leven.

En zoals veel spelers ben ik hier eeuwig dankbaar voor, maar helaas zitten we nu met een probleem …

De grootste kampioen van de game voor diversiteit en representatie, Anthony Burch, heeft Gearbox verlaten om andere inspanningen na te streven, waardoor een groot aantal gemarginaliseerde gamers zich zorgen maakt over de toekomst van de franchise. Vooral, sommige aseksuelen zijn doodsbang dat een nieuwe schrijver Maya's aseksualiteit zal vergoelijken . Nu, behalve dat ik werd aangenomen als schrijver (serieus, Gearbox, zou ik bereid zijn om onmogelijk brute dingen te doen die Pandorans zouden doen blozen en Hyperion-arbeiders me een high five zouden geven - verdorie, zelfs Knappe Jack zelf zou geschokt zijn door mijn morele dubbelzinnigheid ), het enige wat we kunnen doen is hopen dat de BL3 team weet hoe belangrijk representatie is voor de gemeenschap en hoeveel diepte het kan toevoegen aan de personages die ze creëren.

Dus als inclusiviteit in gaming belangrijk voor je is (of als je gewoon van goed geschreven en vermakelijke games houdt), raad ik je van harte aan om de grensgebieden serie als je dat nog niet hebt gedaan. Als je bovendien nog meer diversiteit wilt zien in Grensland 3 , waarom neem je niet contact op met Gearbox via hun Facebook of Twitter en vertel hen welke soorten weergave u graag zou willen zien. Met een beetje geluk en de steun van een gepassioneerde schare fans, BL3 zou wel eens het meest diverse (en door associatie meest interessante) avontuur ooit kunnen blijken te zijn!

Nico is een aromantische aseksueel uit Australië. Nadat ze haar vroege twintiger jaren als mode- en lifestyle-schrijver heeft doorgebracht, heeft ze haar glanzende persoonlijkheid ontweken en toegegeven aan haar ware geek-zelf. Ze blogt over zowel de ontdekking als de acceptatie van haar aro/ace-identiteit op (A)Seks en de stad . Je kunt haar ook vinden op Twitter @asexandthecity . Ze was bloedserieus over het werken aan BL3 , dus voor alle Gearbox-medewerkers, je weet haar te vinden. Subtiliteit is ook duidelijk haar sterke punt...

—Let op het algemene commentaarbeleid van The Mary Sue.—

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?