Praten over vrouwelijke personages, vriendschapszones en representatie met de schrijvers van Borderlands: het pre-vervolg

druk op

Borderlands: The Pre-Sequel kwam vorige week uit, en wij hier bij The Mary Sue waren heel blij om een ​​game te zien met een gelijk aantal mannelijke en vrouwelijke speelbare personages (ongekend!). Dus spraken we met Gearbox Software-schrijver Anthony Burch en 2K Australia-schrijver Maurice Suckling om hen te vragen naar representatie, vrouwelijke personages en geweldige wapens in de nieuwe grensgebieden .

fallout 4 man versus vrouw

We vroegen Burch en Suckling hoe ze tot de ongebruikelijke (maar geweldige) beslissing kwamen om het geslacht van de speelbare personages gelijk te hebben, en ze zeiden dat het opnemen van Nisha een gemakkelijke keuze was vanwege haar relatie met Handsome Jack, maar de beslissing over Athena was ' t zo simpel.

Toen Randy Pitchford, Matthew Armstrong, Brian Martel en ik een ontmoeting hadden over de speelbare personages, was het oorspronkelijke plan om Nisha, Wilhelm, Claptrap en een ander mannelijk personage te hebben, zei Burch. Ik raakte geïrriteerd door de genderongelijkheid en iedereen was het erover eens dat we nog een vrouw nodig hadden. Omdat ze een personage met enige moraliteit wilden om de groep in evenwicht te brengen, en Athena niet meer hadden gezien sinds een eerste game-DLC, besloten ze dat Athena de beste keuze zou zijn.

Athene

Suckling ging dieper in op hoe Athena's persoonlijkheid het team in evenwicht hield. Zij is niet dat moreel, gezien de hoeveelheid dood die ze uitdeelt, maar naast de andere Vault Hunters, kun je zien dat ze een - heel los - soort moreel roer heeft, zei Suckling, wat belangrijk was in termen van de bredere verhaalkwesties.

Om haar af te ronden, voegde Suckling eraan toe, heeft ze onderontwikkelde sociale vaardigheden, omdat ze het meest op haar gemak is om over werk te praten en de klus te klaren en gewoon vreselijk in relaties. In de grensgebieden universum, proberen we altijd een andere hoek op een personage te vinden - door ze meer randen en meer mogelijkheden voor wrijving met andere personages te geven, evenals meer mogelijkheden om ze te onderscheiden.

Ik ben echt heel blij dat we prioriteit hebben gegeven aan een 1:1-geslachtsverhouding in de speelbare personages, was Burch het ermee eens, want zonder prioriteit te geven aan dat we Athena nooit zouden hebben gekregen, en zonder Athena zouden we nooit het raamverhaal hebben bedacht dat de band verbindt hele spel samen.

Maar niet alles grensgebieden ' progressieve karakters zijn vrouwen. Ik weet zeker dat de meesten van jullie dit geweldige stukje dialoog hebben gezien van Het pre-vervolg , waar de heer Toruge het concept van friendzoning bashen:

Torgue, wiens bepalende lijn moet zijn Niets is meer badass dan een vrouw met respect behandelen!, is een van Grensgebied 's meest interessante kerelpersonages, dus we vertelden de Gearbox-mensen dat wij (en onze lezers) ondubbelzinnig dol waren op deze toevoeging aan zijn repertoire.

Bedankt! zei Burch. Torgue begon als een over-the-top parodie op mannelijkheid, maar op een soort waardeloze en problematische manier - in Grenslanden 2 hij heeft een regel over hoe als je niet van explosies houdt, je vrouwenondergoed moet dragen, wat duidelijk problematisch is om tachtig redenen. Naarmate de tijd verstreek en ik iets minder onwetend werd over genderpolitiek, terwijl Torgue iets populairder werd, probeerde ik hem in een meer progressieve gemoedstoestand te brengen.

Torgue

Suckling was het ermee eens dat het fictieve universum van grensgebieden gedijt op diversiteit, niet alleen in persoonlijkheden natuurlijk, maar ook in geslacht, seksualiteit, culturele achtergronden, accenten, lengtes, leeftijd. Alles wat helpt om personages in hun eigen ruimte te duwen, vergroot onze kans op verrassende spelers en op het vinden van verrassende interacties tussen die personages - wat doorloopt in verrassende verhaalontwikkelingen.

Nisha

Ondanks de dystopische toekomst die Borderlands in veel opzichten vertegenwoordigt, spelen we ook met het idee van een subtekstueel, veel meer ontwikkelde samenleving waar mensen hun neuroses omarmen, zei Suckling. De gouden regel voor ons is tenslotte om het spel vermakelijk en interessant te maken. Ik denk dat dit iets is waar cosplayers zich aan vastklampen. Mijn theorie is dat ze zich identificeren met hoe ongeremd de meeste van onze meest populaire personages zijn in de... grensgebieden universum.

In Het pre-vervolg , omvat deze diversiteit ook een queer-personage, Janey Springs, het eerste personage dat je ontmoet op Elpis en de creatie van Suckling en zijn 2K Australia-collega Marek Walton. Ze wilden een vriendelijk, sympathiek, niet-moorddadig personage maken voor de speler om bevriend mee te raken, zei Burch. Uiteindelijk besloten we dat het cool zou zijn om haar ook lesbienne te maken (zoals franchisedirecteur Matthew Armstrong opmerkte dat we veel biseksuele vrouwelijke personages hadden, maar geen lesbiennes). Toen we dat eenmaal deden, gaven we ons een interessante invalshoek om door te gaan, afhankelijk van het personage dat je speelt.

Janey

Als de speler bijvoorbeeld Nisha bestuurt (die hetero is), zal Springs geen vorderingen maken. Maar als je Athena bestuurt, helpt Springs de seksualiteit van je personage te ontwaken. Ze is niet alleen homo, maar voelt zich daar ook helemaal op haar gemak, alsof het niets uitmaakt, zei Suckling. Haar zo luchtig op haar gemak stellen met haar seksualiteit is ook een manier om die twee sleutelelementen te raken die ik eerder noemde - haar interessant maken en dit subtekstuele idee dat mensen in de grensgebieden universum zijn vaak meer op hun gemak bij zichzelf dan wij. Dat zorgt niet alleen voor goed drama, maar het maakt de fictieve wereld ook aantrekkelijk voor het publiek.

Bij het nadenken over de toekomst grensgebieden universum-games, zou Burch graag meer mensen van kleur, een trans-speelbaar personage en een aseksueel personage zien (terwijl ze er zeker van zijn ongelooflijk voorzichtig en medelevend te zijn met hun representatie). Suckling zei, afgezien van productieproblemen, dat hij graag personages met culturele achtergronden en accenten buiten Noord-Amerika zou willen verkennen.

Wat allemaal geweldig klinkt; maar na al dit serieuze gepraat over het belang van representatie in gaming, moesten we nog één ding weten: wat is hun favoriete wapen te midden van de tonnen diverse shooters in Het pre-vervolg ?

Er is een uniek laserpistool in het spel dat een continue, superschadelijke straal afvuurt, maar het bereik is slechts een paar voet, antwoordde Burch. Het is eigenlijk een lichtzwaard, en het is ONTZAGWEKKEND krachtig als je het correct gebruikt. Ik gebruik het graag als Athena en laat mijn vijanden van dichtbij smelten.

Suckling, aan de andere kant, zei: Zonder twijfel, Boganella. Enkele van de grappigste opnamesessies die we hebben gedaan - met de geweldige Elle Dawe, die de brutale Shazza Jones speelt in de Australische hitshow Housos. Ze is gewoon losbandig leuk om te vuren - en het amuseert me mateloos dat de schrijvers achter zo'n in wezen Australisch pistool een paar Britten waren die nieuw waren in het land.

Borderlands: The Pre-Sequel is nu beschikbaar voor PlayStation 3, Xbox 360, pc, Mac en PlayStation Vita. Zal de uitstekende weergave van de game je ertoe brengen een eigen exemplaar op te halen?

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?