Harry Potter: Hogwarts Mystery zou een geweldig spel zijn als het niet onmogelijk was om te spelen

Harry Potter: Hogwarts Mystery mobiel spel

De mobiele Harry Potter-game waar we al maanden naar uitkeken (en waar we al veel langer van dromen) werd een paar weken geleden uitgebracht, maar ik ben er dit weekend eindelijk aan toegekomen om hem te spelen. In theorie, Harry Potter: Zweinsteinmysterie is precies wat ik had gehoopt dat het zou zijn.

psycho pass seizoen 1 aflevering 2

Het spel speelt zich af na de geboorte van Harry Potter, maar tien jaar voordat hij zelf naar Zweinstein zou gaan, is gevuld met jongere versies van veel van de leraren en andere personages die we uit de boeken kennen. Je personage kan niet alleen communiceren met deze personages en Hogwarts-lessen volgen en spreuken leren, maar je hebt ook een geweldig achtergrondverhaal. Je oudere broer zat eerder op Hogwarts dan jij, maar op een gegeven moment werd hij gek, verliet de school en verdween. Er gaan geruchten dat hij in competitie was met You-Know-Who, en er is een reeks mysteries waar je in terechtkomt om erachter te komen wat er met hem is gebeurd, en hopelijk leiden tot zijn verblijfplaats.

Daarnaast bouw je vriendschappen op in het spel door middel van interpersoonlijke interacties. Je leert je vrienden kennen door middel van gesprekken en spelletjes waarbij je naar een specifiek doel moet werken (afleiden, troosten, enz.), maar om dat doel te bereiken, moet je je tactiek afstemmen op je kennis van het individu. Het is eigenlijk een geweldige oefening in luisteren en empathie.

Helaas wordt alles wat geweldig is aan deze game ter discussie gesteld door de irritante, slopende gameplay, die ofwel een hoop in-game-aankopen ofwel een belachelijke hoeveelheid wachten vereist.

Je personage heeft een energiereep die tijdens de meeste activiteiten snel leegloopt. Je begint het eerste jaar met een balk met 25 energiepunten, en voor elke taak, zoals bijvoorbeeld een klassikale les, moet je op verschillende objecten tikken om een ​​aantal minidoelen te voltooien die de hele oefening vormen. Twee tikken om de pagina's van een boek om te slaan, drie tikken om naar professor Flitwick te luisteren, vijf tikken om je slimme vriend Rowan een vraag te stellen - je haalt de 25 in ongeveer evenveel seconden en je bent misschien maar halverwege, of vaak minder. Je moet dan vier minuten wachten voordat elk energiepunt is hersteld, of echt geld uitgeven om in-game edelstenen te kopen, waarmee je onder andere energie krijgt.

Soms krijg je een quest gepland voor later op de dag. Natuurlijk kun je met het spel de wachttijd tegen betaling overslaan. Na slechts een paar dagen casual spelen (eerlijk gezegd, het is moeilijk om dit non-casual te spelen als je niet wilt blijven kopen van edelstenen), bereikte ik een aantal punten waar ik niet alleen wachtte op één taak, maar op twee of drie. Ik zou drie verschillende taken in mijn wachtrij hebben staan, en voor al deze taken moest ik geld uitgeven of uren wachten om door te gaan. Eerlijk gezegd voelde het alsof de game niet wilde dat ik hem speelde.

steven miller spray op haar

Het duurt meerdere uren om een ​​taak te voltooien die hooguit een paar minuten aan eenvoudige gameplay bevat. Het is ongelooflijk frustrerend. Erger nog, het is saai.

Dit alles is al erg genoeg als je moet wachten op een basisles. Het is zoveel erger als je te maken hebt met een actiereeks van een soort. Het eerste avontuur waarin je je bevindt, is een gevecht met een dodelijke plant genaamd Devil's Snare, die je vastgrijpt met zijn wijnstokken. Je moet het bevechten voordat het je wurgt, maar als je geen energie meer hebt, blijf je daar gewoon achter en kijk je hoe je personage wordt gewurgd door planten. Je zou 20 minuten of langer naar die scène kunnen staren voordat je nog een zet kunt doen of letterlijk iets kunt doen.

In het beste geval voelt het spel alsof het je niets kan schelen als je het speelt. In het slechtste geval voedt het onze frustratie en exploiteert het de pijn en het lijden van ons jonge personage om ons geld te laten uitgeven. Een van beide is ongelukkig omdat ze me allebei doen afvragen waarom ik na slechts een paar dagen nog steeds speel en het ziet er echt naar uit dat er een geweldig spel in begraven ligt dat ik nooit zal spelen.

de legende van korra seizoen 1

(afbeelding: Jam City en Warner Bros. Interactive Entertainment Portkey Games)