Interview: Rad Ladies Lauren Haroutunian en Ashly Burch over werken als vrouwen in film en games

RocketJumpTheShowFanWrijving

Een still uit de aankomende Hulu-serie van RocketJump

Lauren Haroutunian en Ashly Burch zijn twee van de badass-makers in RocketJump , de digitale productiestudio achter Middelbare school voor videogames en Rocket Jump: The Show (première op Hulu op 2 december). Ze geven vrouwen ook hernieuwde zichtbaarheid in velden waar we historisch zijn gewist of buitengesloten; Lauren is de decaan van De nieuwe filmschool van RocketJump , en Ashly heeft haar stem geleend aan rollen in games als Het leven is vreemd , Mortal Kombat x , en Grenslanden 2 .

We spraken met de twee RocketJump-ers op New York Comic Con en kregen de kans om met hen te praten over hoe het is om in hun respectievelijke vakgebieden te werken en hoe ze hopen de zichtbaarheid van vrouwen in de media te vergroten.

De Mary Sue: Kunnen jullie uitleggen wat RocketJump is voor een van onze lezers die er net in geïnteresseerd raken?

usa vandaag voorpaginakoppen

Lauren Haroutunian: Rocket Jump is een digitale productiestudio. We doen allerlei dingen, we doen webcontent, we maken originele korte films, we hebben de RocketJump-filmschool, dat is educatieve film. Podcasts... het is gewoon leuk filmen!

Ashly Burch: Het is eigenlijk gewoon een stel mensen die vrienden zijn geworden, verwant zijn, of getrouwd zijn, en samen leuke dingen maken.

ENZ: Hoe is de filmschoolcomponent ontstaan?

Haroutuniaans: Een groot deel van RocketJump is transparant zijn over ons filmproces en mensen het gevoel geven erbij betrokken te zijn; we hebben dingen achter de schermen voor bijna alles wat we doen. En dat deed ik allemaal voor onze vlaggenschip-webserie Middelbare school voor videogames . Ik begon aan die kant, en ik ben een cameraman, dus ik fotografeer andere dingen, en ik dacht: 'Ik wil technischer worden, ik wil meer educatief worden.' We hadden zoiets van, dit is een goede manier om gebruik te maken van dit kernpubliek van jonge filmmakers die naar ons kijken als 'oh, ik denk dat ik geïnteresseerd ben in film, ik vind het leuk wat jullie doen, dit lijkt me iets dat ik graag zou willen doen.' ons gevonden. Het was een soort antwoord op die behoefte.

Er zijn talloze gratis filmscholen die praten over 'dit is hoe je repliceert wat je op tv ziet', en we hadden zoiets van 'nee, laten we het hebben over waarom als je dat zou doen, laten we het hebben over welk verhaal je vertelt.' Wat ik ontdekte, is dat veel van onze RocketJump-fans zichzelf een beetje in ons zien, omdat we zo beschikbaar zijn. Daarom wilden we een toegankelijker onderwijs creëren. Het zal altijd gratis zijn. Het begon ook een beetje omdat ik meer vrouwen achter de camera wilde laten zien. Het is een beetje opgeblazen - we hebben ongeveer 125.000 abonnees en we zijn op 1 mei gelanceerd. En we uploaden twee video's per week, en we hebben een podcast. We hebben professionele tips en we hebben langere tutorials. We proberen een breed scala te dekken, van beginnersmateriaal tot een hoger concept.

Lauren Haroutunian

Lauren Haroutunian

Burch: Ik vind het ook heel cool, want Lauren is een DP en het is geen historisch vrouwelijk beroep. En Lauren is een ongelooflijke DP, en ik denk dat het heel belangrijk en echt geweldig is voor jonge vrouwelijke filmmakers om te zien. Want Lauren is de decaan van de filmschool, en ze praat natuurlijk veel over cinematografie. Het is heel belangrijk dat vrouwen in dat soort rollen zichtbaar zijn, omdat ik anders denk dat meisjes dat misschien niet eens als een mogelijkheid voor hen beschouwen.

Haroutuniaans: ik niet. Ik wist niet dat dat iets was dat ik kon doen.

Burch: Dus als mensen een geweldige dame zoiets kunnen zien doen, is het minder intimiderend, het is minder exclusief gevoel.

Haroutuniaans: Ik wil dat iedereen het gevoel heeft dat ze dit kunnen.

zelfmoord squadron joker jason todd

ENZ: En hoe deed? u uiteindelijk geïnteresseerd raken in DPing?

Haroutuniaans: Het was een beetje per ongeluk. Ik ging naar de filmschool met de gedachte dat ik schrijver-slash-regisseur zou worden, en toen realiseerde ik me dat ik slecht ben in het werken met acteurs. Ik ben gewoon verschrikkelijk. Maar ik zag die grote enge filmcamera's en ik dacht 'god, die zijn angstaanjagend, ik weet het niet. Ik ga het gewoon doen, ik ga gewoon mijn angst ervoor overwinnen', en toen realiseerde ik me dat ik het heerlijk vond om de camera te regisseren, ik hield ervan om het te verlichten. Toen ik het eenmaal begreep, was het helemaal goed. En toen was het geweldig om lid te worden van RocketJump, omdat ze waarschijnlijk een van de weinige bedrijven zijn die een camera in de handen van een vrouw zullen geven en van haar verwachten dat ze actie onderneemt. Wat een beetje mijn ding is geworden. Ik denk dat ik meer een actie-DP ben dan wat dan ook, dus wanneer er een handheld-vechtscène is, ben ik de persoon die ze noemen, wat echt geweldig voor mij is. De 14-jarige Lauren zou me niet geloven.

Ashly Burch

Ashly Burch

street fighter v pre-order bonussen

ENZ: Ashly, je bent ook een stemacteur voor games. Dat is een ander gebied dat traditioneel niet door vrouwen wordt gedomineerd. Heb je die ervaring gehad door eraan te werken, of heb je aan games gewerkt waarvan je denkt dat ze behoorlijk divers zijn?

Burch: Ik wil mijn eieren niet tellen voordat ze zijn uitgekomen, maar vooral na deze laatste E3 voelt het alsof er een hoorbare verschuiving is geweest en een besef van het feit dat vrouwen al heel lang slecht vertegenwoordigd zijn in games. Dit jaar had ik zoiets van, er zijn zoveel vrouwelijke hoofdrolspelers! Dit is echt spannend! En ik heb echt het geluk gehad om aan games te werken, zoals mijn personage in Mortal Kombat x [Cassie] is het stripfiguur, ze is echt grappig en brutaal. En mijn karakter in Het leven is vreemd is Chloe, en ik denk dat dat een heel belangrijk spel is. Ik heb echt heel veel geluk gehad. En uiteraard Grenslanden 2 , dat mijn broer schreef toen hij Tiny Tina speelde, is gewoon een leuk, dom personage. Dus ik heb veel personages mogen spelen, maar het is pas sinds kort dat dat meer begint te gebeuren. Daarvoor waren er dezelfde vrouwelijke archetypen die je in games zou zien; meestal was het de jonkvrouw, of een stoere meid die dan jonkvrouw werd. Of de dood. Dood of damseled.

ENZ: Het leven is vreemd is een inherent emotioneel spel. Hoe was dat, om zo'n reactie te zien op iets waar je aan hebt gewerkt?

Burch: Het is echt een opluchting, omdat ik zoveel van mezelf in Chloe heb gestopt. Die game is de meest uitdagende en een van de meest lonende acteerervaringen die ik ooit heb gehad, omdat het zo emotioneel is. Aflevering 4, Hannah [Telle], die Max speelt, en ik huilden allebei. We hebben zoveel in die personages gegoten, dus om het weerspiegeld te zien, en mensen die echt reageren en een echte emotionele band hebben... om die band met mensen te hebben, vooral jonge meisjes, is heel belangrijk voor me. Het is ... Lauren en ik voelen hetzelfde ook. Voor vrouwen in onze rollen en de personages die we schrijven in de schrijverskamer, denken we altijd: wat zijn de representaties van vrouwen die we naar buiten brengen? Zijn het de juiste? Wat proberen we te zeggen? Als mensen reageren op het werk dat Rocket Jump doet, of enig ander werk dat ik doe in games, betekent dat veel voor mij als jonge vrouw.

————

Dit interview is bewerkt en ingekort. RocketJump: The Show première op Hulu op 2 december, we zullen dan zeker meer van Ashly en Lauren delen.

—Let op het algemene commentaarbeleid van The Mary Sue.—

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?