Het ontleden van de gemengde feministische gevoelens over Bayonetta in Smash Bros.

afbeelding1

parken en rec town meeting

Super Smash Bros. , Nintendo's razend populaire vechtfranchise, heeft zijn laatste twee DLC-personages toegevoegd, Corrin van Vuur embleem en hoofdheks die de leiding heeft, Bayonetta. Beide insluitsels oogstten veel feest, maar vooral Bayonetta zette de Nintendo-hoek van het internet in vuur en vlam. Velen dachten dat het seksuele en gewelddadige karakter van het personage zich nooit zou vertalen in een speelstijl die geschikt is voor Smash Bros.' E+ beoordeling.

Voor vele anderen kwam ze volledig uit het linker veld. Hoewel de twee games van Bayonetta matige successen waren, is ze verre van een veteraan in de scene, vooral in vergelijking met andere DLC-personages zoals Ryu uit straatvechter of Cloud van Final Fantasy VII . Om de kenniskloof voor spelers te overbruggen, promoot Nintendo haar inclusie door haar titelloze game te verdisconteren voor digitale aankoop om de hype-trein op gang te brengen. Smash heeft een geschiedenis van het naar nieuwe hoogten brengen van Nintendo-eigendommen op de B-lijst, b.v. Vuur embleem en Kid Icarus , dus Bayonetta zal waarschijnlijk een enorme piek in de verkoop zien vanwege haar nieuwe publiek. Echter, met Smash ’s fanbase, variërend van kinderen en casual gamers tot religieus toegewijde, zullen ze haar met open armen accepteren, of heeft Nintendo misschien een blik wormen in de vorm van een vrouw geopend?

Als een van de vele toegewijde Smashers wist ik vanaf de eerste seconde van haar trailer dat ik haar spel moest kopen. Ik heb er natuurlijk wel eens van gehoord Bayonetta eerder, maar ik herinner me dat ik naar de vroege advertenties keek, een slechte smaak in mijn mond kreeg en vervolgens elke verdere betrokkenheid afwees. Waarom reageerde ik zo? Welnu, een snelle Google-zoekopdracht van Bayonetta, of god verhoede Bayonetta sexy, zou je een indicatie moeten geven van die eerste indruk: Bayonetta is geen feministisch spel. Begrijp me niet verkeerd; Ik kan genieten van een problematisch spel, maar Bayonetta zag er onhoudbaar uit, en als feministe en gamer is het moeilijk om niet te onthouden dat de oude Bayo een van de belangrijkste spelers was in het #gamergate-fiasco.

In 2010, feministische frequentie heeft een recensie geplaatst van Bayonetta naar YouTube, waarin Anita Sarkeesian een aantal aspecten van het spel bekritiseerde. Zoals het geval is met elke video die Sarkeesian plaatst, werd deze verscheurd door verdedigers van de titel. Feminist Frequency zou een video kunnen posten over hoe water nat is, en iemand zou nog steeds dreigen Sarkeesian te vermoorden. Toegegeven, de video stond vol met onwaarheden en wekte de indruk dat Sarkeesian's kritiek meer voortkwam uit observatie dan uit het spelen van het spel. Tot haar verdienste was de video echter bedoeld om zich voornamelijk te concentreren op de game's tactloze reclamecampagne . Hoe dan ook, de video werd later gebruikt om Feminist Frequency, Social Justice Warriors en vrouwelijke gamers in diskrediet te brengen en ze te karakteriseren als geüniformeerd en eigenlijk tegen vrouwen in games.

afbeelding 2 VREUGDE

De engel Joy in een gratis geseksualiseerde martelaanval waar Bayo bekend om staat.

Of alles waar Sarkeesian over zei? Bayonetta is waar of niet, haar algemene punt is nog steeds geldig; Bayonetta is een franchise die seks gebruikt als een middel om te verkopen, maar het was mijn plicht als gamer en journalist om mijn eigen onderzoek te doen. Dus ik hurkte neer op mijn bank met een stapel dekens en baande me een weg door beide Bayonetta en Bayonetta 2 meer dan een weekend, zodat ik mijn eigen mening kon vormen over de controversiële heldin, maar na uren speeltijd en onderzoek weet ik nog steeds niet wat ik voor haar voel.

Bayonetta is een gecompliceerde vrouw, dat weet ik zeker. Kortom: ze is een door geheugenverlies geteisterde heks, gekleed in een pak van haar en tot de rand bewapend met wapens die ze gebruikt om engelen te doden en haar pact met de demonen van de hel te vervullen die haar bovennatuurlijke krachten verlenen op een missie om haar herinneringen en schiet dingen - en eerlijk gezegd, dat is nog niet eens de helft. Bayonetta doet alles moeiteloos. Haar krachten omvatten, maar zijn niet beperkt tot: vliegen, bovenmenselijke kracht en snelheid, lopen op muren en water, het vermogen om de tijd te stoppen, wapens uit het niets te manifesteren en haar haar te gebruiken om demonen van de hel op te roepen om haar tegenstanders te verminken en te martelen. Bayonetta is tot bijna alles in staat. In feite zien we Bayonetta tijdens beide games bijna nooit falen, en dat is een deel van haar charme; geen enkele uitdaging maakt haar bang. In Bayonetta vecht en doodt ze God. Onnodig te zeggen dat ze geen jonkvrouw in nood is.

Bayonetta is misschien wel het meest zelfverzekerde en bekwame vrouwelijke personage dat ik ooit ben tegengekomen. Gedurende beide games gaat ze onbevreesd de uitdaging aan die voor haar ligt, en wanneer je denkt dat ze voor de telling staat, verrast ze je. En ze is ook geen koude stenen heks. Bayonetta is een grappenmaker. Net als de enorme engelen waarmee ze in de strijd wordt geconfronteerd, neemt ze zichzelf niet al te serieus. Met klassieke regels als: Als je met een dame moet leren praten, vraag het dan aan je moeder, en, ik zal ... hoe zeggen de Amerikanen het? Oh ja, 'Breek een pet in je kont', maak het haar moeilijk om niet mee te lachen en geliefd te worden. Zoals commentator Pagan Poet opmerkte op Joe Keizers 2014 A.V. Clubbeoordeling , De game heeft genoeg zelfbewustzijn, doelgerichte onvolwassenheid en overdrevenheid om stevig in het kamp te blijven zitten, samen met films als Barbarella en Sneller, poesje! Doden! Doden! Alles eraan is zo belachelijk in je gezicht dat het verder gaat dan smakeloos en terug in plezierig gebied.

Wanneer ze is niet schieten of een grapje maken, ze helpt iemand. Beide Bayonetta en Bayonetta 2 draaien om krachtige feministische concepten: je identiteit terugwinnen en verder gaan dan je jeugdtrauma en je dierbaarste vriend helpen. In beide games zet Bayonetta zichzelf keer op keer in de vuurlinie om iemand anders te beschermen, en die ander is vaak een vrouw. In feite gaat ze letterlijk naar de hel en terug om haar beste vriendin, Jeanne, te beschermen. Ik denk dat een van de meest verrassende dingen over doorspelen Bayonetta is hoe ontwikkeld haar persoonlijkheid is. Ze is grappig, zorgzaam en zelfverzekerd, en ik geloof dat elke actie die ze onderneemt oprecht is. Of ze nu een luide engel in het midden van een toespraak schiet (haar eigen achtergrondverhaal tegen haar uit), provocerend is of een kind beschermt dat ze net heeft ontmoet, haar karakterisering voelt altijd volledig uitgewerkt en geloofwaardig aan.

Net als de vele femme fatales voor haar (bijv. Catwoman, Black Widow, Lara Croft) geeft Bayonetta niet veel om bescheidenheid. Haar normale inactieve kostuum is niet zo onthullend, maar wanneer ze haar slechte weeftechnieken activeert, wordt het harig. Omdat Bayo's outfit eigenlijk van haar is gemaakt, als ze haar haar gebruikt als een katalysator om haar demonenvrienden op te roepen (een vreemde techniek die nooit expliciet wordt uitgelegd), krimpt haar outfit weg, waardoor ze naakt blijft, afgezien van enkele strategische strengplaatsingen. Deze momenten van naaktheid gaan meestal ook gepaard met belachelijk seksualiserende camerahoeken die in en rond haar borsten en kruis inzoomen. Deze momenten maken heel duidelijk dat de game anticipeert op een mannelijk kijkerspubliek, aangezien de camera letterlijk de mannelijke blik oproept.

wees zwarte menselijke grondstof
afbeelding 3

Slechts een van de vele voorbeelden van het slepende oog van de camera.

Maar zoals ik eerder al zei, dit is niet je gemiddelde seksualisering, althans in-game, want wat Bayonetta van Catwoman onderscheidt, is dat er bijna geen mannen in het spel zijn om haar te seksualiseren. Er is haar vriend Rodin (haar wapenhandelaar), Enzo (haar trol-achtige informatiebron), haar vader en Luka, de stuntelige idioot. Hoewel ze het leuk lijkt te vinden om Luka en Enzo te plagen, komt het nooit verder dan een knipoog. Er is ook niets van het cliché dat ik mannenfeminisme haat. De mannen spelen gewoon aan de zijlijn en het verhaal gaat verder. In de strijd gebruikt ze haar decolleté niet als wapen om handlangers af te leiden die dreigementen uiten (naar jou kijkend, Arkham stad ); ze vecht tegen seksloze monsters (volledig elimineren van de vermoeide trope van de vrouw die je net geseksualiseerd heeft, je in je kont heeft geschopt.

Dus waarom moet ze zo naakt zijn? Omdat ze excentriek is. Bayonetta houdt ervan sexy en gevaarlijk te zijn en alle mogelijke problemen te veroorzaken. In tegenstelling tot andere halfnaakte personages, heeft Bayonetta het soort persoonlijkheid en vaardigheden die haar garderobekeuze ondersteunen. Je gelooft dat deze vrouw comfortabel en veilig zou zijn, vechtend op hakken en minirokjes. Zoals Alicia Andrews zegt in gesprek met andere vrouwelijke gamers op Bayonetta, Voor mij bezit Bayonetta haar seksualiteit. Het lijkt, opzettelijk of onopzettelijk, dat de strakke broek, de flirterige grappen, de lome poses de keuze van dat personage zijn. Bayonetta, het personage, geniet van haar seksualiteit. Ze kiest ervoor om het op deze manier weer te geven en nodigt je uit voor het plezier. Het is heerlijk verfrissend om een ​​personage te hebben dat de controle lijkt te hebben over haar sexy stukjes. Ze is geen levenloos object met borsten die in de wind deinen, maar een vrouw die flirt. Voor mij is dat sexy goed gedaan. Natuurlijk is ze echter een fictief personage dat eigenlijk geen keuzes kan maken buiten wat haar ontwerpers beslissen. Dus hoewel haar karakterisering overeenkomt met haar ontwerp, is het op de een of andere manier geen excuus voor de absurditeit van haar seksualisering. Dus hoe verzoenen we ons daarmee? Nou, we kunnen kijken naar de makers.

afbeelding 4

Mari Shomazaki's officiële karakterontwerp van Bayonetta.

Bayonetta is gemaakt uit liefdeswerk door mede-makers Hideki Kamiya en Mari Shimazaki. Hoewel Kamiya vaak wordt gecrediteerd voor het ontwerp van Bayo, was het Mari Shimazaki die het grootste deel van het daadwerkelijke ontwerp deed. Shimazaki kreeg de opdracht om een ​​moderne heks te ontwerpen met een voorliefde voor vuurwapens en rende ermee weg. Shimazaki en Kamiya houden Bayonetta allebei zeer dierbaar, maar beide met iets andere redenen. Kamiya is vrij uitgesproken over zijn mening over Bayonetta en vrouwen-in-gaming in het algemeen op Twitter. Hij heeft verschillende tweets geschreven en veel kunstwerken geretweet die Bayo seksualiseren en naar haar verwijzen als zijn waifu, of vrouw. Hij stopt ook snel gesprekken over vrouwen in gaming en heeft de gewoonte om mensen te blokkeren die zijn ideeën in twijfel trekken. Shimazaki daarentegen beschouwt Bayonetta als een vrouwelijke machtsfantasie, net als haar stemactrice Hellena Taylor, die Bayo omschrijft als: De vrouwen die alle vrouwen graag zouden willen zijn en geen enkele vrouw is . Nogmaals, ik zit in een impasse van tegenstrijdigheden.

kun je een giraf assimileren?

Dus wat betekent dit voor? Smash Bros. ? Is de opname van Bayonetta een feministische overwinning? Als we het getallenspel spelen, brengt Bayonetta de vrouwelijke selectie tot 14 karakters (zonder Pokémon/dieren/of mii-personages mee te tellen), wat maar liefst 9 meer is dan zijn voorganger, maar het lijkt schamele om minder dan een derde te vieren dat de lijst vrouwelijk is. Van alle vrouwelijke personages onderscheidt Bayonetta zich als een van de weinige die daadwerkelijk de hoofdrol speelt en speelbaar is in hun eigen serie. Veel van de vrouwelijke personages in Smash zijn slechts aan de zijlijn van de games waar ze vandaan komen. In het licht van de ESRB E+ rating van de game heeft Nintendo ook de provocerende kleding van Bayo afgezwakt. In plaats van naakt te worden tijdens haar gemene weefaanvallen, onthult Bayo gewoon een klein been, en haar poses zijn meer kitsch dan ordinair. Met Smash 's camera met vast perspectief, we krijgen zeker minder kruisopnamen. Dus, als de enige interactie met Bayonetta is: Smash Bros. , Ik denk dat ze volkomen ongevaarlijk is. Maar als spelers haar vermakelijk genoeg vinden om haar solospel te kopen, wat velen waarschijnlijk zullen doen, dan krijgen ze misschien veel meer dan ze hadden verwacht.

In mijn eigen ervaring, na alle gameplay en zelfs het onderzoek, heb ik nog steeds niet besloten wat ik van Miss Bayo moet vinden. Ze is een tegenstrijdige vrouw met een tegenstrijdige schepping en bestaan. Ze is zowel een rolmodel als een lustobject. Ze kan de dag redden, maar de kijker kan het missen omdat de camera het te druk heeft met het observeren van haar bewegende fysica. Misschien is het een geval van liefde voor de fandom, haat voor de fans? Of het is de zoveelste in een lange reeks van games met vrouwen in de hoofdrol waar we het moeten nemen voor wat het is en hopen dat we op een dag het feministische spel krijgen dat we verdienen. Hoe dan ook, ik wil nog steeds haar schoenen.

(afbeeldingen via Platinum Games, Sega, Nex Entertainment)

Aaron Griffin is een queer Boston-dichter en recensent. Aarons hobby's zijn onder meer strips lezen, tv en films kijken en schrijven over wat er mis mee is. Je kunt zijn poëzie bekijken in Gebroken tandenpers en Voicemail gedichten en volg hem op twitteren en tumblr voor verdere tirades en raves.

—Let op het algemene commentaarbeleid van The Mary Sue.—

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?