Pokémon: Let's Go Pikachu/Eevee! Breng achterstallige verandering aan in Pokémon, indien niet perfect

Pokemon laten we gaan vooravond pikachu

Laten we dit vooraan uit de weg ruimen: The Pokémon: Let's Go games zijn remakes van de Game Boy's Pokémon Geel , zelf een remix van de eerste generatie van Pokemon games gericht op het profiteren van de populariteit van de anime door elementen van de show weer op te nemen in de games waarop het was gebaseerd - vandaar dat Pikachu met de speler rondhangt buiten zijn Pokéball.

Als remakes kan ik het niet helpen dat ik het gevoel heb dat ze het verdienen om met een beetje speelruimte te worden beoordeeld (niet veel, aangezien ze zeker niet met speelruimte geprijsd zijn). Het was nooit de bedoeling dat deze twee wedstrijden de belangrijkste zouden zijn Pokemon serie 'officiële, wereldschokkende landing op een thuisconsole, zij het een die ook draagbaar is. Blijkbaar is dat spel (of spellen - dit is) Pokemon , tenslotte) moet nog komen, en eerlijk gezegd hoop ik dat het een signaal is van deze games om daadwerkelijk nieuwe dingen te proberen, zelfs als dat niet het geval is deze hetzelfde nieuwe dingen, wanneer het over een jaar in de tweede helft van 2019 aankomt.

jon favreau binging met babish

Dat wil niet zeggen dat elke wijziging voor Laten we gaan is perfect of zelfs nodig een stap in de goede richting, maar voor een serie die in de loop van de tijd zo weinig is veranderd als Pokemon , Ik ben blij om te zien dat het de boel opschudt. Bovendien is een remake van een game die al doelbewust inspiratie putte uit een kindvriendelijke show, een geweldige plek om nieuwe dingen uit te proberen in een leuk pakket met een lage moeilijkheidsgraad.

Dat wil alleen maar zeggen dat ik niet begrijp waarom deze games het niveau van haat aantrekken dat ze zijn, tot en met de games overspoelen met slechte recensies . Het zijn zeker geen slechte games. Ik voel me nog niet op mijn gemak bij het toekennen van een beoordelingsscore, aangezien ik pas halverwege ben nadat ik ben begonnen Let's Go Pikachu! op vrijdag (bijwerken: Ik heb het spel uitgespeeld, een score toegekend en onderaan enkele afsluitende gedachten toegevoegd ), maar ik heb nu genoeg gespeeld om vol vertrouwen te zeggen dat ik het net zo leuk vind als bij het spelen van elk ander Pokémon-spel - en waarschijnlijk meer dan de laatste die ik speelde.

Waarom? Laten we beginnen met de grootste verandering van de game ten opzichte van de originelen: je loopt niet langer met je avatar in cirkels in hoog gras om willekeurige gevechten te beginnen met wilde Pokémon in de hoop degene die je zoekt tegen te komen. Dat systeem is bijna helemaal verdwenen, vervangen door Pokémon die daadwerkelijk uit dat gras opduiken (en andere gebieden waar je ze normaal zou vinden) en rondlopen, wachtend tot je contact met ze opneemt om een ​​ontmoeting met ze aan te gaan - of, in sommige gevallen, recht op je af om er een te beginnen.

wilde pidgeys pokemon laten we gaan

(afbeelding: Nintendo)

Je vertrouwt nog steeds op willekeurige kans voor welke Pokémon je tegenkomt, waarbij sommige zeldzamer zijn dan andere, maar ze in werkelijkheid alleen door de gamewereld zien bewegen, kiezen met welke je wilt communiceren en je een weg banen door de rest is gewoon veel interactiever en leuker op zichzelf. De eerste Abra die ik zag, bijvoorbeeld, teleporteerde weg toen ik ernaartoe probeerde te rennen, zoals de gewoonte was tijdens gevechten in de originele games. Om er echt een te vangen, moest ik er opzettelijk naartoe sluipen.

Dat alleen al is iets waar ik blij mee ben, maar de ontmoetingen zelf zijn ook fundamenteel veranderd, en dat lijkt sommige fans van de serie te irriteren. In plaats van vechten wilde Pokémon om ze te vangen, ervaringspunten op te bouwen voor je team of EV-punten toe te voegen aan specifieke statistieken (als je een meer toegewijde speler bent), krijg je eenvoudig een Pokémon-vangende minigame te zien die bijna identiek is aan wat je heb vrijwel zeker meegespeeld Pokémon Go .

Hoewel sommige gamers erg boos zijn op de attributen van mobiele games - grotendeels vanwege hun gratis te spelen tactieken die meer zijn ontwikkeld om je echte geld te extraheren dan voor de lol - nadat ik eraan gewend was geraakt dit te zien in een officiële Pokémon-spel, was ik opgelucht dat ik niet talloze gevechten met zwakke wilde Pokémon hoefde te doorstaan, me zo snel mogelijk een weg door menu's te banen om het gevecht te beëindigen, wat XP te krijgen en eindelijk verder te gaan met het daadwerkelijk spelen van het spel. Zo ging het in oudere titels, tot en met 2016 Pokémon Zon/Maan (de laatste die ik hiervoor speelde).

Het singleplayer-aspect van Pokémon-spellen is nooit erg moeilijk geweest, maar wilde Pokémon-gevechten zijn altijd bijzonder hersenloos geweest en, eerlijk gezegd, gewoon niet erg leuk. Ze zijn een plichtmatig overblijfsel van oudere rollenspellen die echt niet meer hoeven te bestaan, ongeacht wat ze vervangt. Zelfs personages in de games zelf zullen je eraan herinneren dat wilde Pokémon van nature zwakker zijn dan degenen die zijn getraind, waardoor ze minder op echte gevechten lijken en meer op klusjes om te verslaan.

Wilde Pokémon vangen was misschien een wat diepere ervaring met dat systeem, maar in eerdere games was het vangen van iets minder dan een legendarische Pokémon zelden meer strategie dan het verlagen van de HP van de tegenstander en het gooien van verschillende Ultra Balls totdat er een vast kwam te zitten. (U Doen legendarische Pokémon in de strijd moeten verslaan voordat je ze kunt vangen Laten we gaan .) Pokémon Go' s systeem is een beetje simplistisch, maar de aangepaste versie in Laten we gaan is op zijn minst een beetje interessanter gemaakt voor Pokémon die zich verplaatsen terwijl je ze probeert te vangen, waarbij die bewegingen niet zo gemakkelijk te negeren zijn (waardoor de Pokémon-vertragende nanab-bessen echt nuttig zijn).

Maar aan het eind van de dag, ook al was het niet meer betrokken dan... Gaan' s systeem, ruilt het een grotendeels hersenloos willekeurig ontmoetingssysteem in voor een systeem dat minder willekeurig is en, naar mijn mening, minder vervelend, dat meer daadwerkelijke aandacht, inspanning en vaardigheid vereist om de ervaringspunten binnen te halen die je eruit wilt halen. (Pokémon vangen geeft je hele party-ervaringspunten in Laten we gaan , met bonussen voor het achter elkaar vangen van dezelfde Pokémon, maar ook voor het richten en andere dingen.)

trainer battle pokemon laten we gaan eevee pikachu

(afbeelding: Nintendo)

Ik vind het eerlijk gezegd ook niet erg dat niet alles over vechten gaat. Vechten met Pokémon voelt al meer dan een beetje als dierenmishandeling, en hoewel ik perfect bereid ben dat gevoel op te schorten, samen met de rest van mijn ongeloof om een ​​spel te spelen, vind ik het ook niet erg dat ik niet langer hoef te gaan rond het brutaal aanvallen van wilde dieren, in plaats daarvan heb ik meer het gevoel dat ik ze humaan vang voor belangrijk onderzoek (zelfs als het belangrijkste voordeel van dat onderzoek nog steeds lijkt te zijn dat ze efficiënter kunnen vechten).

Dat is logisch voor een remake van Pokémon Geel , zoals het tv-programma altijd heeft gevoeld alsof het een weinig verder om aan te tonen dat Pokémon over vriendschap gaat dan de games. Per slot van rekening kreeg Ash Ketchum zijn charmeur, bijvoorbeeld door hem te redden nadat hij was achtergelaten door een beledigende trainer en achtergelaten om te sterven - niet door hem tot op een centimeter van zijn leven te verslaan en er vervolgens een Poké Ball naar te gooien.

Aan het begin van het spel, net als in de originelen, stuurt professor Oak je eropuit om tonnen Pokémon te vangen om hem te helpen onderzoek te doen, en ik vind het leuk dat dit spel je aanmoedigt om deel te nemen aan die inspanning, meer dan alleen maar proberen een van elke soort te vangen , of veelvouden vangen om er een te krijgen met goede gevechtsstatistieken.

Bonussnoepitems voor het versterken van de statistieken van je eigen Pokémon (een manier om EV-statpunten op te bouwen, zoals meer ervaren spelers weten) worden toegekend voor het vangen van veelvouden van een bepaalde soort en het verzenden ervan naar de professor, die de manier weerspiegelt Pokémon G o moedigt je aan om dezelfde Pokémon meerdere keren te vangen, waardoor de speler meer reden heeft om enthousiast te zijn over het vinden van Pokémon die hij al heeft gevangen.

Voor mij is alles wat het opsporen en vangen van Pokémon spannender maakt, en meer betrokken bij de rest van de gameplay, een goede zaak. Ja, spelers die heel diep in de serie zitten, proberen al specifieke wilde Pokémon op te sporen om te vechten om specifieke statistieken van hun eigen Pokémon te verbeteren, maar deze verandering maakt dat systeem openlijker en zal meer spelers ertoe aanzetten om op die manier te denken en betrokken te raken. ermee.

De bottom line is echter dit: die ene grote verandering zal grotendeels van invloed zijn op hoe je je voelt over het spel. Ik kan de verdiensten ervan zoveel als ik wil beargumenteren, maar als je nog steeds de voorkeur geeft aan de dagen van het vechten met wilde Pokémon, of het niet leuk voor je is om rond te lopen en Pokémon te vangen, dan is dit gewoon niet het spel voor jou. Om eerlijk te zijn (en om even een leunstoelspelontwikkelaar te spelen), denk ik persoonlijk dat een nog interessantere toevoeging zou zijn als sommige Pokémon die gewelddadiger/gevaarlijker zijn dan andere deed dwingen je in de strijd op een manier van zelfverdediging, in de trant van Laten we gaan' s legendarische Pokémon, in plaats van altijd standaard het vangspel te spelen.

zapdos strijd pokemon laten we gaan eevee pikachu

(afbeelding: Nintendo)

Dat zou kunnen helpen om het enige opmerkelijke nadeel van het nieuwe systeem aan te pakken: moeilijkheid. Een gevoel dat Pokémon-spelers waarschijnlijk kennen, is dat ze zich op een afgelegen locatie bevinden, met vermoeide Pokémon, die worstelen om in veiligheid te komen, terwijl ze bang zijn voor elke ontmoeting met wilde Pokémon die mogelijk de Pokémon-versie van een game-over zou kunnen zijn. Dat element is vrijwel afwezig, omdat alleen andere Pokémon-trainers de mogelijkheid hebben om te proberen je te verslaan, waardoor het gemakkelijk wordt om terug te keren naar de veiligheid voorbij degenen die je al in de strijd hebt verslagen.

Laten we gaan is onmiskenbaar gemakkelijk om die en verschillende andere redenen, waaronder de optie om een ​​back-uptrainer in te schakelen en je tegenstanders te dubbelen, toegang te krijgen tot je hele bibliotheek met Pokémon op elk moment buiten de strijd, en een beweging die je Pikachu vroeg kan leren (op de Pikachu editie, hoe dan ook) dat is erg sterk, gaat altijd als eerste zoals de bekende snelle aanval, en altijd krijgt een kritieke klap, waardoor de schade aanzienlijk toeneemt. Dat is ook niet de enige krachtige speciale beweging die beschikbaar is voor je beginnende Pokémon van Eevee of Pikachu tijdens het spel.

Star Trek Spock en Uhura

Het is een leuke manier om het feit goed te maken dat Pikachu eigenlijk een vrij zwakke Pokémon is in de games (en dat Eevee een beetje saai is voordat de evoluties beginnen) zonder toe te geven aan de invloed van de anime en alleen zijn statistieken te verbeteren, maar voelt een beetje als overkill. (Dat zou kunnen veranderen naarmate ik dieper in het spel raak en de moeilijkheidsgraad omhoog gaat, maar ik betwijfel het.) Aan de andere kant ziet de animatie er echt geweldig uit, waardoor het superleuk is om te gebruiken, dus ik kan niet te veel klagen.

Buiten die grote veranderingen is het echter nog steeds een vrij bekende Pokemon game, waar een deel van mijn teleurstelling om de hoek komt kijken. Die zet ziet er geweldig uit, en sommige effecten van de game zien er goed uit in HD - om nog maar te zwijgen van hoe cool het is om Pokémon zo op mijn tv in het algemeen te zien - maar het is ook een vrij kleine upgrade. Als ik Pokémon Moon op mijn 3DS opstart, is het grootste grafische verschil de resolutie.

jigglypuff detective pikachu

(afbeelding: Warner Bros.)

Ik verwacht niet dat de serie helemaal zal gaan Detective Pikachu (de film, niet de game) op ons en sloeg ons met verontrustende griezelige vallei Pokémon en fotorealistische graphics, maar wat je krijgt Laten we gaan is absoluut de gemakkelijke uitweg voor zover het een HD-remake betreft. Maar dat is in ieder geval een keuze die ik kan begrijpen. Het is in dat opzicht bedoeld als een meer rechttoe rechtaan remake, wat logisch is, zelfs als ik misschien meer had gewild, maar ik ben meer in de war door de genomen animatiesnelkoppelingen.

Met honderden Pokémon om rekening mee te houden, is het begrijpelijk dat, aangezien de serie oorspronkelijk overging op 3D-graphics, de ontwikkelaars niet overboord gingen met unieke animaties voor elke Pokémon voor elke afzonderlijke aanval. Nu er echter verschillende games zijn waarin het grootste deel van Pokémon-animaties is gerecycled uit oudere titels, zou ik verwachten dat er wat meer moeite zou worden gedaan om de gevechten visueel te verkopen, door middel van extra animatiewerk.

De voorbeelden zijn talrijk, maar het is raar om te zien hoe mijn zandspitsmuis graaft en gewoon in de vloer zinkt in een staande positie, in plaats van daadwerkelijk enige vorm van graafbeweging te maken - of helemaal geen beweging.

Het is net zo raar, in een spel waarin zoveel aandacht wordt besteed aan het unieke karakter van je starter-Pokémon, dat Pikachu's mond soms niet beweegt als hij geluiden maakt, of dat hij soms op en neer springt in zijn rustpositie, zonder echt te springen beweging. Het duikt ook op in zijn eigen mini-tussenfilmpjes voor speciale bewegingen zoals bomen omhakken, in plaats van dat de echte Pokémon op je schouder iets doet.

Kleine dingen zoals dat trekken veel aandacht omdat dit een vrij eenvoudige remake is, en ik werkelijk hoop dat de inzendingen van volgend jaar in de franchise veel meer aandacht besteden aan deze details.

Er zijn ook enkele vreemde problemen met de kwaliteit van leven, vooral als het gaat om het gebruik van items op Pokémon. Als je naar de statistieken en bewegingen van de Pokémon in je groep kijkt, is er geen manier om ze items te geven voor genezing, stat-boosts of iets anders.

Dat gebeurt allemaal op afzonderlijke schermen, wat onder andere betekent dat je moet beslissen welke van je vrienden je wilt upgraden en hoe voordat je het snoeppotscherm opent om ze daadwerkelijk het snoep te geven dat hun statistieken verhoogt. Dat leidt tot veel frustrerend heen en weer bladeren, terwijl je zou verwachten dat je al die informatie op hetzelfde scherm zou kunnen openen.

Het lijkt erop dat de games wat extra glans hadden kunnen gebruiken op sommige ruwe randen als ze dat niet wilden voelen zoals remakes met een lage investering. Toch ben ik blij om een ​​nostalgisch spel terug te spelen met een aantal zeer merkbare veranderingen, vooral omdat ze de hele ervaring soepeler laten verlopen, zelfs als de moeilijkheid daarbij wordt opgeofferd.

Nogmaals, de Pokémon-serie is nooit erg moeilijk geweest, en het verminderen van die moeilijkheidsgraad is naar mijn mening een eerlijke ruil voor een vermindering van de mate waarin het spel aanvoelt als een ervaringsgerichte sleur. Ik ben er echter niet van overtuigd dat deze games hun veranderingen ver brengen genoeg om echt op zichzelf een zinvolle update van de franchise te markeren.

Het verminderen van die sleur maakt de weg vrij om je op andere aspecten te concentreren (zoals meer dan lippendienst bewijzen aan het idee dat trainers en Pokémon dichtbij komen, of Pokémon opjagen om meer over ze te weten te komen), maar het voelt nog steeds als een halve maatregel bij het echt introduceren een moderne versie van Pokémon, een serie die in 22 jaar qua gameplay niet veel is veranderd.

Captain America dus je hebt detentie

Afsluitende gedachten bij het voltooien van het spel:

Ik heb het spel nu uitgespeeld, een heel team van zes Pokémon op niveau 100 gebracht, eveneens zes Pokémon-mastertitels verdiend en de terugkerende personages aangenomen en verslagen. Hier zijn een paar afsluitende gedachten over dit item in de franchise:

  • Het spel was te makkelijk. Ik ben nog steeds blij dat level-grinding en wilde Pokémon-ontmoetingen gestroomlijnd waren en minder een karwei, maar ik wou dat de trainergevechten meer moeilijkheidsgraad hadden gekregen om te maken hen voel me minder als kleine ergernissen die bedoeld zijn om de voortgang te belemmeren en het spel uit te lokken, in plaats van echte gevechten. Trainers van de tegenstander hadden meestal nog steeds veel minder dan zes Pokémon elk, wat weinig reden bood om een ​​echte strategie in te zetten - een probleem dat de singleplayer-ervaring van Pokémon al lange tijd teistert. Evenzo is hun AI slecht. Zelfs een van de mastertrainers na de wedstrijd had me moeten verslaan, maar op onverklaarbare wijze ervan weerhouden om de laatste klap uit te delen.
  • De online modi zijn extreem beperkt als het gaat om het spelen met vreemden.
  • Ik vind het leuk dat de Elite Four / rivaliserende gevechtsdialoog verandert om op te merken dat je de kampioen bent geworden na je eerste keer door.
  • Er zijn een paar Pokémon buiten de legendarische die je daadwerkelijk in het wild zullen aanvallen, maar ze zijn te weinig en te voorspelbaar, gedegradeerd tot een bekend scenario in de energiecentrale. Ik blijf bij het idee dat dit tijdens het spel interessanter zou zijn geweest. Ook zou de game veel interessanter zijn geweest met nog meer details in het gedrag van wilde Pokémon op de wereldkaart. Tentacool/wreed zal je griezelig achtervolgen in het water, en meer uniek gedrag zoals dit zou welkom zijn geweest.
  • **LICHTE SPOILER** Ik vind het leuk hoe de post-game je bevrijdt om gemakkelijker te reizen door een aantal Pokémon door de lucht te rijden (wat me letterlijk een monddood maakte toen ik de functie voor het eerst per ongeluk activeerde door een Charmeleon te evolueren naar een Charizard op het enige pad waarmee je doe dit voordat u het spel verslaat). De vaardigheid heeft echter enkele … zichtbare naden die de magie van het effect enigszins doorbreken, met bepaalde plaatsen waar je zelfs binnen de grenzen van de gamekaart niet kunt passeren, en waarbij je moet afstappen om door poorten te lopen bij de grenzen van sommige steden.
  • De mogelijkheid om Pokémon over te brengen van Pokémon Go was een leuke touch, en stond me toe mijn . toe te voegen Pokémon Go starter Charmander - die ik in de buurt had gehouden ondanks dat ik hopeloos te weinig kracht had, zonder enige hoop ooit nuttig te zijn in dat spel zonder een enorme investering van sterrenstof en snoep die nooit logisch waren om mee door te gaan - aan mijn team in Laten we gaan , waar hij het goed doet.
  • Uiteindelijk heb ik genoten van het spel en vond ik het niet Pokémon Go -geïnspireerde veranderingen verwijderden alles wat belangrijk was uit de ervaring, maar ik wou ook dat het nog verder was gegaan in het aanbrengen van veranderingen op andere gebieden.

(uitgelichte afbeelding: Nintendo)

**Nintendo heeft een kopie geleverd van Pokémon: Let's Go Pikachu! voor deze recensie.**