Review: BioShock Infinite's Burial At Sea DLC

Het verhaal begint met Booker DeWitt, flauwgevallen achter zijn bureau. Lege flessen en wedpapieren liggen in het zicht. Een vrouw komt zijn kantoor binnen. Hij kent haar niet. De speler kan zien dat ze hem kent. Ze biedt hem een ​​baan aan, met weinig ruimte voor weigering. Er is een vermist meisje dat moet worden gevonden.

En zo begint het. Opnieuw.

Waarschuwing: enorme eindspoilers voor BioShock Infinite . Kleine spoilers voor Zeemansgraf .

de hobbit een onverwachte reis eindigt

Verteld in twee afleveringen (die ik achter elkaar afspeelde), Zeemansgraf draait om de zoektocht van Booker en Elizabeth naar een jong meisje genaamd Sally. De twist - afgezien van het voor de hand liggende feit dat we nu in Rapture zijn - is dat je in de tweede aflevering als Elizabeth speelt.

Daar heb ik zoveel over te zeggen.

Maar eerst moet ik mijn primaire probleem luchten met: Zeemansgraf : Wat doen die mensen hier in godsnaam? ik bedoel niet in Opname . Dat wordt grondig uitgelegd, met verschillende mate van verstand. Ik vind het prima dat Booker en Elizabeth in Rapture zitten. Ik ben in orde met hun redenen om daar ook te zijn (met name Elizabeth, waar ik op in zal gaan). Wat ik niet begrijp is waarom Elizabeth bestaat. Dit is niet een alternatieve Elizabeth waar we het over hebben, maar eindspel, weet-alles-ziet-alles, volledige kennis van- Eindeloos Elisabeth. Dat snap ik niet. mijn interpretatie van Oneindige's einde (en de scène na de aftiteling) was dat door Booker te doden op het moment dat hij Comstock werd, de gebeurtenissen van het spel volledig ongedaan werden gemaakt. Booker bleef Booker, Columbia is nooit gebeurd, Rosalind Lutece heeft haar broer nooit ontmoet en Elizabeth bleef Anna, slapend in haar wieg. Voor alle vragen die Zeemansgraf antwoordde: dit is nooit aan de orde geweest en ik werd er gek van. Ik vroeg me af of ik iets cruciaals had gemist, of dat de schrijvers het gewoon hadden verdoezeld. Geen van beide mogelijkheden beviel me goed, vooral toen de rest van het verhaal zoveel moeite deed om elk ander los eindje af te ronden. Het was alsof je een mooi ingepakt cadeau kreeg - met gekrulde linten en al - om te ontdekken dat de bodem van de doos was uitgesneden.

george clooney david o russell

Maar goed. Elizabeth is Elizabeth, Columbia is gebeurd, en de Luteces banen zich nog steeds een weg door de ruimtetijd. Als die verwaandheid de toegangsprijs is, dan is het er een die ik zal slikken, want Zeemansgraf was het leukste dat ik in maanden met een spel heb gehad. Teruggaan naar Rapture - verbluffend, glanzend, Rapture uit 1958, met cocktails en koraal en walvissen die voorbij drijven - voelde als thuiskomen. Dit is het vreemde aan deze spellen - de werelden die ze creëren zijn gevuld met zo'n lelijkheid en wreedheid, en toch is het een groot genoegen om ze te verkennen. Het is net Disneyland. Je weet dat het allemaal een illusie is, maar je kunt niet anders dan je verbazen over hoe goed de naden verborgen zijn. Ik stopte bij elk raam, rekte mijn nek uit naar elk plafond, draaide elk bureau om op zoek naar een verborgen schat. Ik werd niet teleurgesteld.

En het gevecht... ah, het gevecht. Op het moment dat ik, als Booker, vuur ontketende uit mijn smeulende linkerhand, dacht ik: god, ik heb dit gemist . Maar die vertrouwdheid was van korte duur. Aflevering 1 klokt in op amper negentig minuten, met een gehaaste, verbijsterende conclusie (ik ben erg blij dat ik beide delen samen heb gespeeld). Aflevering 2 , aan de andere kant, levert vijf tot zes goed tempo uren van waanzin en mysterie. De gameplay was echter onverwacht.

Laat me een back-up maken: een van de grootste discussiepunten rondom Eindeloos (en oh, er zijn er veel) is of het intense geweld afbreuk doet aan het verhaal. Er zijn twee kampen. De eerste stelt dat de zware maatschappelijke thema's in Eindeloos zou veel beter zijn gediend zonder luchthaken in de gezichten van mensen te slaan. Ze wijzen op de adembenemende introductie van het spel - twintig minuten van weinig meer dan wandelen - en zeggen dat het verhaal meer zou hebben geklonken als het in die zin bij de gameplay was gebleven. Het tweede kamp stelt dat het geweld vrij goed aansluit bij het verhaal. Als het verhaal van Booker een parabel is over geweld, wat is dan passender dan gewelddadige gameplay? Persoonlijk denk ik dat het hele argument minder gaat over: Eindeloos zelf en meer over wat videogames zouden moeten zijn. BioShock Infinite is een soort overgangsspel, de ontbrekende schakel tussen de oude shoot-and-loots en het nieuwe ras van kunstzinnige, nadenkende verkenningsgames ( Naar huis gegaan het beste voorbeeld zijn - vooral omdat het is gemaakt door voormalige BioShock ontwikkelaars). Waar je staat, hangt sterk af van waar je wilt dat games gaan.

Final Fantasy Lightning Louis Vuitton

Dat gezegd hebbende - terwijl ik in algemene zin aan boord ben van het eerste kamp, ​​neig ik in dit geval naar het tweede. Het spelen van een gewelddadig spel over een gewelddadige man leek me logisch. Ik ben des te steviger in deze houding na het spelen Zeemansgraf , maar niet vanwege Booker. Elizabeth is degene die het punt naar huis heeft gebracht.

Ik kan niet in de setup van Aflevering 2 , aangezien de stortvloed aan spoilers onmogelijk te overzien zou zijn. Het volstaat te zeggen dat Elizabeth nog steeds de bekende Elizabeth is, maar zonder haar superkwantummojo. Qua gameplay is dit volkomen eerlijk. Al het andere zou de godmode zijn om alle godmodes te beëindigen. Toen de aflevering begon, was ik benieuwd hoe het zou voelen om als haar te vechten. Ik verwachtte dat Elizabeth zichzelf met tegenzin zou prikken met een Plasmid-injector, of met haar geweten zou worstelen terwijl ze een tommygun oppakte. Maar nee, de aflevering begon met me te leren hurken. Door water of over gebroken glas lopen zou de aandacht trekken, werd mij verteld. Het beste is om op tapijt te lopen, als je kunt. O mijn God, dacht ik opgewonden. Is dit... is dit wat ik denk dat het is? Ik keek op en in een moment van ongebreidelde vrolijkheid zag ik het: een bruikbare ventilatieopening.

Begrafenis op zee: aflevering 2 is een stealth-game.

Mijn liefde voor stealth-mechanica is diep en onverbiddelijk, maar nadat ik mijn aanvankelijke vreugde over het hebben van verdovingspijltjes had overwonnen, deed de verhalende verbinding me bijna bezwijmen. Een vriend van mij zei dat hij vond dat de stealth-dingen waren ingeslagen, maar ik ben het daar niet mee eens. Ja, het is een vertrek van BioShock zoals we het kennen, maar het werkt zo goed , en niet alleen omdat het als een droom speelt (serieus, jongens, het is zo leuk - ik viel die nacht in slaap bij de herinnering aan een bijzonder succesvolle sneak). Boeker is een moordenaar. Jack was een moordenaar (of, denk ik, zal zijn). Elisabeth niet. Ze heeft gedood, en zal dat doen als dat nodig is, maar kogels zijn niet de oplossing voor Elizabeth. Ze houdt vast aan wat ze weet: kritisch denken, slimme boeken en probleemoplossing. Haar gevechtsvaardigheden geven die vergelijkbaar zijn met die van Booker, zou net zo logisch zijn geweest als hem de opdracht geven om geweldloze oplossingen te vinden. Hun capaciteiten spreken tot hun karakters. hun capaciteiten zijn hun karakters. (En ja, ik denk Eindeloos zou fascinerend zijn geweest - mogelijk zelfs beter - als Elizabeth in plaats daarvan het hoofdpersonage was geweest. De stealth-mechanica paste perfect bij de uitnodiging tot verkenning. Ik denk dat dit de goede plek is waar de tegenstanders van geweld naar verlangden.)

Wat Elizabeth zelf betreft... oh god, ik vond het heerlijk om haar te spelen. Zij is het omgekeerde van Eindeloos Booker, die zijn dochter verruilde voor een leven zonder materiële zorgen. Elizabeth daarentegen is bereid alles op te geven in het belang van een onschuldig meisje. (Zoals Rosalind Lutece het minachtend zegt: je ruilt alwetendheid en croissants in voor dood en meeldauw.) Elizabeth is geen perfect persoon, maar ze is een is goed persoon, en dat schijnt als een baken door de koude wateren van Rapture. De last die ze draagt ​​is niet haar schuld, maar ze deinst er niet voor terug om het recht te zetten. Als in Eindeloos , komen haar beperkingen nooit over als zwakte, of als commentaar op haar geslacht. Zelfs op haar lage momenten herkent ze haar sterke punten en dat opgeven geen optie is. Die eigenschappen kwamen duidelijk naar voren in Eindeloos , maar ze zingen mee Zeemansgraf .

Tony Stark en Steve Rogers

Nu dat geslacht op tafel ligt, voel ik de behoefte om iets te zeggen over Elizabeths uiterlijk. Elizabeth is altijd een conventioneel aantrekkelijk karakter geweest, en haar couture uit de jaren 50 (rode lippenstift, strakke rok, rokerige oogschaduw) geeft haar een air van seksualiteit die afwezig was in Eindeloos . Maar zoals ik al eerder heb gezegd, kreeg ik het gevoel dat de ontwikkelaars voorzichtig waren met hoe de game haar ziet. Als je door de ogen van Booker kijkt, blijft de camera nooit ongepast op Elizabeth hangen, of dwaalt hij af waar het niet zou moeten (hij is tenslotte haar vader). Zijn houding ten opzichte van haar handhaaft dezelfde mix van respect en irritatie die aanwezig was in Eindeloos . En wanneer Elizabeth het roer overneemt, komen de andere personages niet naar haar toe. Het enige moment van dit soort is de goedaardige zin Ik hou van een meisje met een beetje brutaal, en het is duidelijk dat het personage zegt dat het probeert haar ongemakkelijk te maken. Of de speler Elizabeth in een seksuele context ziet, is aan de speler, en de speler alleen. Het spel blijft standvastig neutraal over het onderwerp.

Het oordeel: Elizabeth is een geweldig personage om te spelen. Haar werkelijke rol in het verhaal, hoewel ... ik weet het gewoon niet. Ik staar al vijf minuten naar die ellips en ik weet nog steeds niet wat ik moet zeggen.

Zeemansgraf is de BioShock de zwanenzang van de franchise, de epiloog die het geheel met elkaar verbindt. Voor dit, Eindeloos voelde als een aparte entiteit van BioShock — thematisch verwant, maar op zichzelf bestaand. Zeemansgraf verbrijzelt de muur tussen de twee, waardoor Eindeloos net zo BioShock's voorloper. In zekere zin was dit al duidelijk. Plasmids and Vigors, Big Daddies en Songbird, de prikkelend taaie parallellen tussen Rapture en Columbia (zoals Elizabeth het uitdrukt, gewoon weer een stel fanatiekelingen met een ander stel boeken). Maar Begrafenis op zee doel is om de dubbelzinnigheid tussen punt A en punt B uit te wissen. Hier is hoe het allemaal gebeurde , het zegt. Hier is hoe deze volledige cirkel werkt.

En ik weet niet hoe ik me daarbij voel. Ik kan niet beslissen of het bevredigend of onnodig is. Misschien is het gewoon te lang geleden dat ik heb gespeeld BioShock , wat de enige catharsis is? Zeemansgraf aanbiedingen. Misschien vond ik het leuk om sommige threads onaangeroerd te laten. Misschien is de vraag die ik aan het begin van dit stelde - waarom zijn zij hier - verzuurde de hele zaak. Misschien gaf ik de voorkeur aan deze spellen binnen verzegelde sferen. Of misschien hou ik echt van de Ouroboros die hier is gemaakt. Ik kan echt, eerlijk gezegd niet beslissen. Ik heb het gevoel dat deze voor eindeloos verdeeldheid zal zaaien BioShock fans.

Terwijl ik hier zit te kijken naar mijn woordentelling, weet ik dat ik dagenlang over dit spel zou kunnen schrijven. Ik wil ingaan op het eigenlijke plot en het beetje bij beetje ontleden. Ik wil een grote, doordachte vergelijking maken van Rapture en Columbia, en het onvermijdelijke Amerikaanse karakter van dit alles. Ik wil mopperen over het deel dat ik serieus niet leuk vond, dat te spoilerig is om hier op in te gaan (voor de nieuwsgierigen:Daisy Fitzroy is weer opgepakt. Te weinig, te laat.). Ik wil meer over Elizabeth praten, ook al zou het op dit moment niet veel meer zijn dan mensen bij de kraag grijpen en roepen: ZE IS ECHT COOL, JE MOET HAAR SPELEN. Voor alle problemen van deze franchise, voor alle keren dat het een beetje te hoog is gericht, is het iets waar gamers nooit uit zullen praten. Ik denk dat de reden dat we zo kritisch zijn over de serie, is omdat hij in zoveel dingen uitblinkt. Hoewel ik nog steeds aan het twijfelen ben Zeemansgraf , Ik kan niet ontkennen dat het van een kwaliteit was die paste bij de erfenis van de eerste game. Plots gekibbel en onzekerheden terzijde, het was een goed einde.

Becky Chambers schrijft essays, sciencefiction en dingen over videogames. Zoals de meeste internetmensen heeft ze she een website . Ze is ook te vinden op Twitter .

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

lijst met witte kaarten tegen de mensheid