Review: PS4's The Order: 1886 heeft hart maar niet genoeg moed

De Orde: 1886

Voor het eerste uur van De Orde: 1886 , het enige wat ik kon bedenken was: Wow. Dat zijn echt slechte tanden.

Maar realistische tanden! Met ongelooflijke details! Terwijl ik door Londen uit het Victoriaanse tijdperk strompelde, deed ik weinig meer dan de details bewonderen - de ingewikkelde patronen op de tapijten, de indrukwekkende manier waarop de verlichting de markeringen en vlekken op de houten zoldervloer onthulde, en hoe gezichten en haar werden zo authentiek weergegeven dat Sir Galahad één streng over zijn oor had misplaatst, op een volkomen geloofwaardige manier.

cake is een leugen ghosthunters

Heel Londen is geloofwaardig - tot aan de klimop die de zijkanten van de gebouwen bedekt - zelfs als je bedenkt dat dit het einde van de 19e eeuw is en een stel mensen genaamd Her Majesty's Royal Knights rondrennen met superieure wapens zoals Arc Guns en automaten en het kapen van commerciële luchtschepen terwijl ze vechten tegen weerwolven en de opstand.

Ik had veel tijd om de details te bestuderen. Bijna de helft van de actie in De Orde: 1886 bestaat uit quick-time events (QTE's), waarbij je op de knop drukt die op het scherm knippert om een ​​close call te voorkomen, zoals een vuist die in je gezicht vliegt of een weerwolf die naar je halsslagader grijpt. Je houdt soms ook de knop ingedrukt die verschijnt of tikt snel op de knop om dingen te doen zoals cranks draaien of iemands nek breken ... of de rechter joystick naar een klein punt op het scherm te bewegen terwijl de actie wordt vertraagd en dan u drukt op de knop die verschijnt, enz.

De Orde: Luchtschip 188686

De Orde: 1886 heeft zoveel QTE's dat je ze allemaal uit het oog verliest, maar het plaatst de aanwijzingen altijd aan de rechterkant van het scherm in een heel klein lettertype, dus je moet je ogen dichtknijpen om ze te lezen terwijl je probeert een weerwolf af te weren. Dus ... onderdompeling, toch?

Laat me een back-up maken. Ik vond het leuk De Orde: 1886 . Het is een fantastische weergave van Londen met enkele van de meest realistisch ogende personages en details die ik ooit in een game heb gezien. Het haalt het meeste uit de hardware van de PlayStation 4. Maar ik weet niet zeker wat voor soort game het wil zijn: filmische verhalende ervaring op het niveau van David Cage ( Zware regen , Verder dan twee zielen ) of actie-shooter van de volgende generatie. Door te proberen beide te zijn, faalt het in beide, maar het raakt wel een goede plek daartussenin.

Je speelt als Sir Galahad, een lid van de Orde - een groep gewapende, halfbloed-dodende ridders die gezworen hebben om de vrede in het rijk van Hare Majesteit te handhaven, wat betekent dat je de opstand verplettert en de Lycan-soort uitroeit. Naast hem vecht Lady Igraine, een woeste vrouw die je met een blik zou kunnen doden en niet behandeld zal worden als iets minder dan iemand die je achterwerk kan schoppen. (Ze is geweldig.) Ook Sir Perceval, je mentor en een ridder wiens extreme overtuigingen hem impopulair maken bij de raad van de Orde en zijn Lord Chancellor, waakt over je. En tot slot is er Lafayette, een Fransman en damesman, een eigenschap die hem enigszins op gespannen voet plaatst met Igraine.

Het verhaal ontrafelt zich laag voor laag, waardoor de speler op een strikt 'need-to-know'-basis blijft. Ontwikkelaar Klaar bij Dageraad verwent spelers niet door ze de volledige reikwijdte te vertellen van wat er gebeurt of de geschiedenis van waar je mee te maken hebt. Je zult merken dat je met veel vragen zit en je zult moeten wachten op de meeste antwoorden.

De Orde: 1886 Galahad

Het is teleurstellend dat De Orde: 1886 scheert alleen de oppervlakte van het verhaal en de wereld in de zeven uur die je hebt. Maar in die tijd zijn de personages rijker en gedenkwaardiger dan alle grafische afbeeldingen, ondanks al hun resolutie en glans. Sir Galahad is een man van eer en rechtschapenheid die duidelijk zijn mentor liefheeft en respecteert, maar wiens loyaliteit zijn relatie met zijn beste vrienden onder druk zet. En Igraine is een vrouw die zo vastbesloten is om door de strijd gehard te lijken - de ideale ridder van de Orde - dat ze veel van de emotie die ze voelt verbergt, wat later voor intense conflicten zorgt. De diepte van de interacties tussen deze personages maakt De Orde 1886 speciaal.

Wat het minder speciaal maakt, is zo ongeveer al het andere: de QTE's, die overbodig aanvoelen in een game die smeekt om krachtige actie, en de vuurgevechten van derden, die cover-shooters nabootsen van de laatste consolegeneratie tot de gebruikelijke eend -en-dekking en granaatwerpen.

De Orde: 1886 kan zoveel meer zijn. Het wil een filmisch verhaal vertellen, en soms zijn de QTE's logisch, wat bijdraagt ​​​​aan het tempo en de emotionele impact van het verhaal. Maar in de meeste gevallen zou het krachtiger zijn om spelers volledige controle over de actie te geven. De Arc Gun, die slierten elektriciteit afvuurt, en andere coole wapens zoals de Thermite Gun, die ontvlambare wolken van thermietstof uitspuugt die je aansteekt om vijanden in brand te steken, zijn beide uitstekende toevoegingen aan de standaard third-person shooter. Maar je mag ze maar voor een klein deel van het spel gebruiken.

En terwijl je een oorlog voert tegen halfbloeden, worden de meeste gevechten besteed aan het neerschieten van gewone mannen. Uw AI partners doen weinig om je te helpen in de strijd. (Ze blijven staan ​​en doen niets of niets effectiefs, in de hoop dat je het niet merkt.) Als je tegen weerwolven vecht, vallen alleen hun transformaties op. De grote weerwolfgevechten zijn bijna identiek, en het opnemen van kleinere weerwolven bestaat uit het neerschieten van ze terwijl ze naar je toe rennen, op X drukken om hun aanval te ontwijken en dan wachten tot ze op exact dezelfde plek verschijnen, zodat je het allemaal opnieuw kunt doen .

De Orde: 1886

Echte weerwolven zouden niet van je weglopen. Ze zouden je meedogenloos aanvallen. Maar De Orde: 1886 is gewoon niet ontworpen voor open ruimtes en teen-tot-teengevechten. Het is een spel waarin je je achter dekking verbergt en het grootste deel van je schieten vanuit veiligheid doet, en dan gebruik je een vaardigheid genaamd Blacksight wanneer je overweldigd bent (in feite vertraagt ​​het de actie zodat je de moeilijkere tegenstanders kunt neerschieten voordat ze je vernietigen ).

Weerwolven zoeken geen dekking en gluren niet achter objecten om je met geweren te beschieten, dus het voelt alsof Ready at Dawn geen overtuigende manier had om je tegen monsters te laten vechten, maar besloot het toch op te nemen. En toch maken de personages en de kleine smaak die je van het verhaal krijgt de generieke actie-opnamen en QTE's die we honderd keer eerder hebben gezien, meer dan goed.

Ready at Dawn lijkt meer bezig te zijn met het opzetten van een vervolg dan met het oplossen van het verhaal dat het momenteel vertelt, maar vreemd genoeg vind ik dat oké. Ik wil meer van deze personages. Als er een vervolg komt, zou ik het graag spelen. Ik hoop alleen dat Ready at Dawn de volgende keer minder verstrikt raakt in de details en zich meer richt op het grotere geheel.

De Orde: 1886 is nu beschikbaar voor PlayStation 4.

Stephanie Carmichael schrijft over videogames, strips en boeken als ze leraren en leerlingen niet helpt om samen plezier te maken met Classcraft , een educatieve RPG. Vind haar op haar Blog of op Twitter .

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?