Review: Super Mario Bros. 3: Brick by Brick doet me denken aan waarom ik dol ben op videogames

smb3bbb_main_1024x1024

Er worden zelden boeken geschreven over een enkele videogame. Er is veel geschreven over fictieve videogames, of over de gamecultuur in het algemeen, maar er zijn maar weinig teksten die aan een bepaald spel zijn gewijd. Bob Chipman, of MovieBob, staat op internet bekend om zijn kritische analyses over zowel films als games. Dus het is alleen maar passend dat hij dit probeerde met zijn nieuwe boek, Super Mario Bros. 3: Steen voor steen . Maar werkt het?

Zoals de titel van het boek suggereert, is het concept dat Chipman elk onderdeel van de NES-klassieker stap voor stap doorloopt en alle niveaus, personages, muziek en ontwerpkeuzes analyseert. Maar het berust niet op het enige idee van het analyseren van een game - Chipman trapt het boek af met een beknopte geschiedenis van Nintendo vanaf de late jaren '80 tot heden, zoals de Mario-rage de Amerikaanse cultuur doordrong (de bizarre Amerikaanse film De tovenaar en de half live actie/half geanimeerd Super Mario Bros. Super Show prominent besproken), en hoe de game-industrie zich ontwikkelde rond de successen en mislukkingen van het bedrijf.

Hierna deelt hij enkele memoires over hoe hij opgroeide als onderdeel van Generation NES, hoe de Mario-serie hem door moeilijke tijden in zijn jeugd hielp en hoe de games in de serie zijn spelsmaak in het algemeen vormden. Hij vertelt zelfs hoe zijn geschiedenis met videogames zijn carrièrepad beïnvloedde en een soort internetfaam kreeg. Er is een bijzonder aangrijpend moment dat de cirkel rond maakt, waar Chipman een jonge jongen ontmoet die dezelfde passie voor Mario heeft als in zijn jeugd. Het is heel fascinerend om zo'n perspectief te krijgen op een tijdperk dat geschiedenisboeken meestal niet goed weergeven.

De-Wizard-poster-1020265792

Ja, hij herinnert ons eraan dat dit bestond.

Maar de kern van het boek ligt in de analyse van Super Mario Bros. 3 voor het Nintendo Entertainment-systeem. Hij bespreekt al zijn ervaringen terwijl hij door het spel gaat, zodat wij als lezers zijn frustratie voelen wanneer we een felbegeerd Tanooki-pak aan een vijand verliezen, de spanning van bijna in een put glijden door de bevroren grens van Ice Land, eigenzinnigheid op voor het eerst door de lucht vliegen, en voldoening bij het zegevieren over een van de Koopa Kids in een baasgevecht. Het is in die zin een soort van roman Let's Play, maar dan zonder al het geschreeuw en middelmatige grappen.

Wat dit gedeelte nog boeiender maakt, is dat hij tussen sommige niveaus stopt en een update geeft over zijn leven op dit moment - nou ja, in 2012 toen hij het aan het schrijven was. Hij logt zijn jacht op zijn eigen appartement, aangezien hij op het moment van schrijven in het huis van zijn ouders woonde. Tegelijkertijd is zijn grootmoeder, van wie hij zegt dat hij net zo goed deel uitmaakte van zijn jeugd als Mario, erg ziek is en elk moment kan overlijden.

Het is erg emotioneel en herkenbaar, en zorgt voor een prachtige nevenschikking in die zin dat deze periode als een belangrijk keerpunt in het leven van Chipman dient, maar zijn nachtelijke Mario 3 staat voor een terugkeer naar zijn verleden. Het is verrassend volwassen voor een boek over een Nintendo-spel.

Dit is een soort reddende genade voor het derde deel, omdat de analyse van het ene niveau na het andere behoorlijk ingewikkeld wordt - je kunt alleen horen over notitieblokken en Rocky Moersleutels zo vaak voordat je je begint te vervelen. Chipman nam een ​​slimme beslissing door wat menselijkheid te injecteren tussen zijn escapades in een 8-bits wereld van paddenstoelen en kikkerpakken.

380460

Je zult dit natuurlijk niet in het boek zien, maar Chipman geeft het levendig genoeg weer dat je het je kunt voorstellen.

Een ding dat ik leuk vind aan dit boek, is hoe toegankelijk het is. Het is geweldig om te lezen voor iedereen die niet echt van videogames houdt, maar hun aantrekkingskracht beter wil begrijpen, omdat het het uitlegt op een manier die heel gemakkelijk te begrijpen is, maar het je niet op een neerbuigende manier overhandigt. Hoewel dit ook als een stootje dient, herhaalt hij, zoals vaak in de analysesectie, zijn uitleg over bepaalde kenmerken van Mario 3 . Het zou voor hem een ​​beter idee zijn geweest om een ​​woordenlijst aan het einde van het boek en annotaties bij elke referentie te hebben, zodat dat niet nodig zou zijn.

Tegelijkertijd is het ook fantastisch om te lezen voor ervaren gamers, omdat het ons terug in de tijd neemt om de momenten opnieuw te beleven die ons kennis lieten maken met videogames, ongeacht of je deel uitmaakte van Generation NES. Het zal waarschijnlijk niet aantrekkelijk zijn voor jongere spelers die alleen de sensaties van 2010 hebben ervaren, zoals Slank en Minecraft , maar als je enige passie hebt voor console-gaming, is dit het lezen waard. Stukje bij beetje is een herinnering waarom ik dol ben op videogames.

Ondertussen in gerelateerde links

  • Analyse van Peach's Castle
  • 10 redenen waarom het nu de beste tijd is om een ​​Nintendo 3DS te kopen
  • Hoe taalkundige analyse Robert Galbraith hielp ontmaskeren als J.K. Rowling