Blijf een tijdje en luister: de vrouwelijke personagemodellen van Diablo III zijn een stap in de goede richting

Na twaalf jaar sinds de Lord of Terror werd ontketend, is het eindelijk officieel: Diablo iii zal de hel op 15 mei verhogen. Alles wat ik ooit echt in het leven heb gewild, is een co-op hack-and-slash kerkercrawler, dus ik was vanaf het begin enthousiast over deze game. Maar na wat tijd te hebben besteed aan rondneuzen op Diablo III's officiële website , ik ben echt opgewonden. Zoals, super enthousiast. ik ben ronduit opgewonden . En het is om een ​​heel eenvoudige reden:

gal gadot hot Justice League

Alle vrouwelijke personages zien eruit als iemand die ik zou willen spelen.

Zoals ik in januari al zei, Diablo iii zal de eerste game in de serie zijn die volledige geslachtsaanpassing biedt voor spelerspersonages. Dit op zich is een welkome aanvulling, maar het feit dat de vrouwelijke personagemodellen zo goed zijn, heeft verdiend Sneeuwstorm een stempel van goedkeuring in mijn boek. Om uit te leggen waarom, ga ik deze nieuwe dames in de grotere context plaatsen van hoe Blizzard vrouwen tijdens hun games heeft geportretteerd.

Mijn plezier in een game wordt uiteindelijk bepaald door een evenwichtsoefening tussen twee factoren: spreekt de gameplay me aan en geniet ik van het verhaal? Een spel zonder verhaal of zelfs maar een slecht verhaal kan nog steeds leuk zijn, zolang het maar boeiende gameplay heeft. Aan de andere kant ben ik bereid onhandige gameplay-mechanica te vergeven als het verhaal echt goed is. Als een game zowel solide gameplay heeft en een geweldig verhaal, dan gooi ik mijn portemonnee de komende jaren naar de ontwikkelaars erachter.

Wat die balans betreft, heeft Blizzard de gameplay-kant naar beneden. Ik heb alles gespeeld wat ze sinds 1998 hebben uitgebracht, en hoewel ik alles wat ze hebben gemaakt niet tot mijn favorieten aller tijden zou rekenen, weet ik dat ik altijd op Blizzard kan rekenen voor een goede game. Maar qua verhaal ben ik vaak onder de indruk van hun vrouwelijke personages. Ik heb geen game nodig om prominente vrouwelijke personages te hebben om erin te komen, maar ik wil wel dat het een plek is waar vrouwen zich welkom voelen (om eerlijk te zijn, Blizzard doet dit beter dan velen, maar ze' nog steeds nogal wisselvallig). Ik wil mijn vrije tijd niet doorbrengen in een wereld waar vrouwen de tweede viool spelen voor de echte helden. Dat betekent niet dat de hoofdpersoon heeft om een ​​vrouw te zijn, maar het betekent wel dat als de meerderheid van de personages mannelijk is, ik de behandeling van de vrouwelijke personages des te meer zal opmerken.

Dat laatste punt was iets dat van invloed was op hoe ik me voelde ten opzichte van mijn eerste Blizzard-game, StarCraft . In StarCraft , vrouwen zijn zeldzaam, uniform flirterig en bestaan ​​​​alleen in ondersteunende rollen. De uitzondering is natuurlijk Kerrigan, die tot nu toe een van de meest memorabele schurken in videogames is. Ik was in mijn vroege tienerjaren toen ik voor het eerst speelde StarCraft , en hoewel ik het cool vond, wekte het niet echt mijn interesse. Mijn opvattingen op de basisschool over meisjes speelgoed en jongens speelgoed waren niet ver achter, en op dat moment, StarCraft voelde als een spel dat niet van mij was. Maar slechts een paar jaar later speelde ik Warcraft III - die een zeer vergelijkbare gameplay heeft als StarCraft - tot de dood. Achteraf denk ik dat dit veel te maken heeft met de opname van de matriarchale Night Elves. Op dat moment in mijn leven waren speelbare vrouwelijke personages schaars, en het kon me niet schelen dat deze zogenaamd felle, sluwe krijgers rondrenden in paarse mailbikini's en terughoudend reageerden toen ik erop klikte. Warcraft III was een spel waarin ik een leger vrouwen kon leiden die op tijgers rijden. In die eenvoudiger tijden was dat het beste waar ik op kon hopen.

Qua verhaal, Diablo II behandelde door spelers bestuurde helden relatief gelijk, ongeacht hun geslacht, maar er was een voorbehoud. Het geslacht van het personage was vooraf gedefinieerd door de klasse. Je zou een stoere, heroïsch ogende melee-klasse kunnen spelen, maar alleen als een man. Als je een vrouw wilde spelen, zat je opgescheept met een schaars geklede caster of boogschutter. Ik wilde geen van deze spelen. Ik wilde de stoere, heldhaftig ogende vrouw, maar ze was nergens te bekennen. De trend om vrouwelijke personages alleen toe te wijzen aan ranged- en castingklassen is nauwelijks exclusief voor Blizzard, maar het is zeker een die ze al heel lang omarmen. Als tiener stoorde me dat. Oké, het is nog steeds stoort me, maar tegenwoordig, als ik geen geslachtsaanpassing krijg aangeboden, heb ik ontslag genomen om prioriteit te geven aan klassenvaardigheden boven vooraf bepaald geslacht. In mijn vormende jaren was dat een keuze waar ik echt mee worstelde (als je nieuwsgierig bent, ik ging met de Amazone).

Met opzet, World of Warcraft vermeden om spelers in klassen of geslachten te delegeren door ze de mogelijkheid te geven om een ​​volledig aangepast personage te creëren. Toch was het duidelijk dat de ontwikkelaars mannelijke personages en vrouwelijke personages niet in hetzelfde licht zagen. Om je te laten zien wat ik bedoel, hier is de Tier 3 Paladin op een mannelijk personage:

Nu is hier exact dezelfde set harnassen op een vrouwelijk personage.

Als je nog nooit zo'n verschil in pantser hebt gezien in Wauw , dat komt omdat het vrouwelijke pantser tijdens de uitbreidingen aanzienlijk is verbeterd. Middenrif en hotpants waren gebruikelijk toen ik voor het eerst begon met spelen in 2006, maar tegen de tijd dat ik drie jaar later stopte, waren de meeste pantsersets identiek tussen de geslachten. Blizzard leek eindelijk rekening te houden met hun vrouwelijke spelers. Ik heb Azeroth sinds 2009 niet meer bezocht, maar mijn vrienden die nog steeds spelen, vertellen me dat de enige goed geventileerde pantsersets een paar aanhoudende overblijfselen zijn in de oudste, niet-bijgewerkte gebieden zoals Outland. Met andere woorden, het zijn geen stukken die u waarschijnlijk zult vinden of gebruiken.

Ondanks deze positieve ontwikkeling was het duidelijk dat Blizzard nog wat kreukels moest gladstrijken. De bèta voor Wauw' zo catastrofe uitbreiding introduceerde de Worgen-race, die: een debat op gang gebracht over de vraag of de vrouwelijke Worgen te mooi of te lelijk was (het lijkt erop dat precies goed niet op tafel lag). Het resultaat was een steeds veranderend personagemodel en een fanbase die verdeeld blijft over het onderwerp (ter vergelijking: het onlangs onthulde vrouwelijke Pandaren-model voor de komende Mist van Pandaria uitbreiding heeft dergelijke problemen niet gehad en is over het algemeen goed ontvangen). Ondertussen is de verhaallijn voor één speler in StarCraft II werd bekritiseerd voor het effectief downgraden van Kerrigan - nogmaals, een van de eenzame vrouwen in de StarCraft universum - van complexe schurk tot jonkvrouw in nood. Zoals het geval is met veel ontwikkelaars, is genderweergave een gebied waar Blizzard nog steeds mee worstelt. Evolutie is nooit gemakkelijk.

Dus hoewel het te vroeg is om te zeggen hoe Diablo iii zal meten, de tot nu toe getoonde vrouwelijke personagemodellen geven me een zeer bemoedigend gevoel. Om te beginnen dragen ze allemaal een aannemelijk pantser. Hun magen zijn bedekt. De enige die er een beetje wankel uitziet, is de tovenaar, wat logisch is, en zelfs zij ziet eruit alsof ze het kan verscheuren. Maar de beste van het stel is naar mijn mening de barbaar . Ze heeft brede schouders. Ze is gespierd. Ze heeft grote, gespierde dijen, en dat is precies wat je nodig hebt als je de hele dag met een bijl zwaait. En voordat je haar blote benen spot, let op wat haar mannelijke tegenhanger draagt. Dit pantser is niet bedoeld om onthullend te zijn; het is bedoeld om een ​​bepaalde cultuur uit te beelden. Als je een harnas wilt hebben dat een personage niet van top tot teen bedekt, is dit precies de manier om het te doen. Ik geloof dit pantser. Ik geloof dit personage. Dit is een vrouw wiens fysieke verschijning aansluit bij de verhalende context waarin ze wordt gepresenteerd. Echt, dat is alles wat ik wil zien in een personagemodel, en om het te vinden in Diablo iii was een aangename verrassing. Toegegeven, de manier waarop je personage in het spel gekleed is, hangt af van het pantser dat je uitrust, maar het feit dat dit is het publieke imago dat ze deze vrouwen hebben gegeven, is bemoedigend.

Zijn de ontwerpen perfect? Nee. Zijn de startoutfits voor de Demon Hunter en de Wizard een beetje vervelend? Ja. Maar als we kijken naar deze karakterontwerpen in vergelijking met de laatste veertien jaar van Blizzard-titels, is het duidelijk dat de dingen blijven verbeteren voor hun vrouwelijke karakters. En dat is iets waar ik zeker achter kan staan.

Hoewel ik me meteen welkom voel door de mogelijkheid om een ​​badass-dame te spelen, zal de inclusiviteit van de game uiteindelijk worden bepaald door de NPC's. Het is te vroeg om te weten hoe Diablo iii zal zich meten met zijn voorgangers, maar er zijn een paar video's die me hebben geïntrigeerd. De twee game-films die zijn uitgebracht ( hier en hier ) zwaar focussen op een nieuw personage, Leah (ingesproken door de eerbiedwaardige) Jennifer Hale , niet minder). Er wordt veel gespeculeerd over welke rol ze daadwerkelijk in het verhaal zal spelen, maar aangezien ik gewend ben geraakt aan geseksualiseerde vrouwelijke personages in het promotiemateriaal van Blizzard, wordt mijn nieuwsgierigheid gewekt door hoe opvallend bescheiden, leesgrage Leah wordt weergegeven.

Nog veelbelovender is de trailer voor de Demon Hunter-klasse. Ja, ik weet het, ik moest ook kreunen van de laarzen met hoge hakken. Maar als je verder kunt kijken dan het onpraktische schoeisel, is er iets interessants aan het werk in deze video. Hier hebben we de standaard trope van het angstige vrouwelijke slachtoffer dat geïnspireerd raakt om te vechten nadat ze haar redder in actie heeft gezien, maar deze keer is het een andere vrouw die de redding doet.

Captain America baard oneindige oorlog

15 mei. Ik heb hoge verwachtingen. Ik kan niet wachten om te zien hoe deze zich afspeelt.

Becky Chambers is een freelance schrijver en een fulltime nerd. Ze blogt op Andere krabbels .