Twaalf jaar later repareert Nintendo de vervelende watertempel in 3DS Zelda

Het centrale principe van een goed spelontwerp is 'Maak het niet saai', en wat dat betreft, de Watertempel uit 1998 Legend of Zelda: Ocarina of Time was geen succes. Vorig jaar, Ocarina regisseur Eiji Aonuma persoonlijk excuses aangeboden aan gamers overal voor het niveau, waarbij de speler een schijnbaar eindeloos aantal keren zware laarzen moest aan- en uittrekken om het waterniveau te verhogen en te verlagen en veel schakelaars om te zetten. Het spijt me zeer dat het niet gemakkelijk voor je was om de zware laarzen aan en uit te trekken, dat je de hele tijd de inventaris moest bezoeken. Dat spijt me heel erg. Ik had het veel gemakkelijker moeten maken om over te stappen op de zware laarzen, zei hij in een interview in 2009.

Nu corrigeert Nintendo de geschiedenis: tijdens een rondetafelgesprek op E3 ​​zei Aonuma dat hij zich schaamde over het ontwerp van de Water Temple, en zwoer hij het beter te maken in de 3DS-remake van Zelda: Ocarina of Time.

Aonuma :

Jullie hebben allemaal de Water Temple gespeeld? … Hoeveel mensen dachten, jongen, dat was echt zwaar? Daar heb ik de afgelopen tien oneven jaren mee geleefd.

Maar met Nintendo 3DS hebben we een touchscreen. Een van de dingen die volgens mij problematisch of misschien lastig voor je waren toen je door de Water Temple speelde, was het feit dat je de ijzeren laarzen uit moest doen, ze weer aan moest doen, ze uit moest doen, en ze weer aan moest doen. De controles om het te doen waren erg moeilijk. Wat ik zou willen doen, is deze kwade schaamte die ik heb te rusten leggen door het touchscreen zo te implementeren dat het heel natuurlijk en soepel en gemakkelijk wordt om die ijzeren laarzen aan en uit te trekken.

Sommigen hebben Nintendo op de E3 gefrustreerd omdat ze vasthielden aan beproefde gameseries in plaats van iets nieuws te lanceren, maar de aandacht voor detail waarmee ze vasthouden aan die oude titels laat zien dat ze meer doen dan alleen maar een melkkoe melken. Ook: Epische Mickey .

( Videogamer via Escapist )