Wat zit er in een naam? De tovenaar/tovenaar gesplitst in kerkers en draken

4E_DnD_logo

parken en rec town meeting

De nieuwste playtest voor de komende vijfde editie van Kerkers en Draken , bekend als D&D Next, heeft een kleine maar belangrijke wijziging aangebracht in de Wizard-klasse: de naam. Het is nu de Magiër. Afgezien van het feit dat het genderneutraal is en niet alfabetisch als laatste, wat zegt dit over de toekomst van de D&D-tovenaar en zijn gemarginaliseerde broer of zus, de tovenaar?

Terwijl de naam verandert is gestegen wat aandacht tussen fans van de grootvader van tabletop-rollenspellen, er is niets dat een factie van D&D-spelers op dit moment niet van streek maakt. Maar het is verre van de enige indicatie dat de tovenaarsklasse op een laag pitje staat voor de volgende editie. En als je vraagt, waarom zou het mij iets kunnen schelen? Waarom heeft de game twee verschillende soorten spellcasters nodig? dan stel je dezelfde vraag waar spelers en ontwerpers al meer dan tien jaar mee worstelen.

De D&D Next-playtests komen nu al meer dan een jaar elke maand of twee uit. Als u geïnteresseerd bent in de details, kunt u: meld je zelf aan op de Wizards of the Coast-site. Ze hebben zich voornamelijk gericht op de klassieke jager, geestelijke, schurk en tovenaar, maar andere bekende D&D-klassen zoals ranger, barbaar, paladijn en monnik komen steeds vaker voor.

TSR_DnD_books

Scherpzinnige historici van Dungeons & Dragons zullen erop wijzen dat de tovenaar die de magiër wordt, evenzeer een stap terug als een stap voorwaarts is. Old-school D&D bevatte de magie-gebruiker, die de magiër werd in de 2e editie. Het was pas in 2000, met de release van de 3e editie, toen de tovenaar voor het eerst verscheen, net als de tovenaar. De twee waren grotendeels vergelijkbaar en gebaseerd op hetzelfde klassenkader en dezelfde spreukenlijst, met een paar belangrijke verschillen.

Maar de tovenaar was de duidelijke opvolger van de eerdere magische gebruiker/magiër. Net als zijn voorouders gebruikt de tovenaar een spreukenboek en wetenschappelijke kennis van geheimzinnige overlevering om spreuken uit te spreken, die ze voorbereiden en onthouden voordat ze op avontuur gaan, en moeten ze van tevoren de juiste spreuken kiezen als ze nuttig willen zijn. Maar tovenaars zien af ​​van intelligentie, boeken en planning, en kunnen op elk moment elke spreuk uitspreken die ze kennen, zij het van een strikt beperkt aantal verschillende bekende spreuken.

Het idee was dat terwijl tovenaars normale mensen zijn die door hun studie magie leren gebruiken, tovenaars van nature magisch zijn en leren hun macht te beheersen - als hij een D&D-personage was, zou Harry Potter waarschijnlijk worden verteld, Yer een tovenaar, Harry. Dit wordt weerspiegeld in de attributen waarop ze putten; tovenaars gebruiken hun intelligentiestatistieken, terwijl tovenaars Charisma gebruiken om de kracht van persoonlijkheid weer te geven die nodig is om hun aangeboren magie in spreuken te kanaliseren.

harry potter

De vraag welke klasse krachtiger is, heeft niet per se een antwoord nodig - D&D is een coöperatief spel, geen speler-tegen-speler-duel. Maar omdat tovenaars spreuken in hun spreukenboek kunnen opslaan en uit een grotere verscheidenheid aan spreuken kunnen putten dan tovenaars, hebben ze de neiging om vooruit te komen in veelzijdigheid bij het omgaan met uitdagingen, vooral als de speler de regelboeken heeft doorgekamd en de beste spreuken voor elke situatie heeft gevonden. Er is altijd zo iemand in elke gamegroep, maar voor spelers die vuurballen willen schieten zonder zich zorgen te maken over veel boekhouding, was de tovenaar perfect.

4e editie, die in 2008 uitkwam, toonde aan dat het onderscheid tussen tovenaar en tovenaar moeilijk te handhaven was. Ongeacht de achtergrond waar de personages hun krachten vandaan halen, moet het spel ze nog steeds een ander gevoel geven. De klassenstructuur van de 4e editie heeft unieke krachten voor elke klas en is gericht op feestrollen, en het was niet logisch om twee spellcaster-klassen te hebben die waren gewijd aan het gooien van vuurballen en bliksemschichten, dus de tovenaar werd weggelaten uit het spelershandboek van de 4e editie. Het verscheen in Player's Handbook 2 nadat de ontwerpers een nieuwe manier hadden bedacht om de twee klassen te onderscheiden: de tovenaar concentreerde zich meer op het hinderen van vijanden en het beheersen van het slagveld, terwijl de tovenaar zich concentreerde op elementaire explosies en het toebrengen van schade. Deze indeling paste in het idee van tovenaar = geduldig, intellectuele magie en tovenaar = rauwe magische kracht, hoewel een tovenaar van de 3e editie mogelijk nooit een enkele schade-aanbrengende spreuk zou kunnen leren. Er is ook een Mage-klasse in de 4e editie, maar het is een subklasse van wizard met vereenvoudigde tekenopties.

4e_phb12

eric fournier shaye sint john

Aangezien de andere iconische klassen meestal in een of andere vorm worden verantwoord in D&D Next (de nieuwste playtest beloofde dat de bard binnenkort komt) en de tovenaar nergens te vinden is, lijkt het alsof de identiteitscrisis van de tovenaar weer opduikt. De klasse kan worden teruggeduwd zoals in de 4e editie, of het kan volledig onder het tapijt worden geveegd.

Een tovenaar met een unieke methode van spreuken verscheen in een van de vroegste playtest-pakketten voor D&D Next, maar is sindsdien niet meer gezien. En de tovenaar die weer de magiër wordt, in combinatie met de houding van de ontwerpers van Next, zou kunnen betekenen dat het geen hoge prioriteit heeft om terug te keren. Zelfs als de naamsverandering van de tovenaar een andere bedoeling heeft, worstelen ze duidelijk met wat ze met de tovenaar moeten doen. De columns van senior ontwerper Mike Mearls hebben sindsdien het doel en de achtergrond van de tovenaar niet meer genoemd afgelopen augustus .

Het zou gemakkelijker zijn om een ​​bredere magiërklasse te hebben die zowel tovenaar als tovenaar zou kunnen omvatten. De columns van Mearls hebben het idee besproken van: subklassen en alternatieve karakteropties , dus de tovenaar kan op een gegeven moment een magiër-optie worden, en zo niet ... nou, daarom is het beste deel van rollenspellen op tafel dat je gewoon 'magiër' kunt doorstrepen en 'tovenaar' op je personageblad kunt schrijven met een potlood.

is eindspel op disney+

dnd wizard

Op een bepaald niveau is dit logisch. Waarom hebben we zowel een tovenaar als een tovenaar nodig? D&D had oorspronkelijk de Thief, maar het werd de bredere Rogue, zodat stiekeme en slimme spelers moordenaars, spionnen, ninja's of ontdekkingsreizigers konden zijn in plaats van zakkenrollers. Een vechter kan een vechter, een ridder of een boogschutter zijn. Het waren alleen de details van de ontwikkeling van de 3e editie die de splitsing tussen tovenaar en tovenaar in de eerste plaats mogelijk maakten.

Maar als de ontwerpers zich niet volledig committeren aan het idee van brede klassen, werkt het niet. De magiër van D&D Next gebruikt nog steeds een spreukenboek en een hoge intelligentie, en het is moeilijker om te zeggen dat je speelt als een wezen van rauwe aangeboren magie wanneer je personage de hele tijd een dik boekdeel moet raadplegen om spreuken uit te spreken. Dat kan iets zijn dat een subklasse zou kunnen veranderen, maar als alle magiërs uiteindelijk die kenmerken hebben, is er een onoverkomelijk obstakel om een ​​tovenaar te spelen zoals jij dat wilt.

dnd tovenaar

De tovenaar weerspiegelt een prominent personagearchetype in fantasie en het was een welkome aanvulling op het spreukensysteem toen het voor het eerst debuteerde. Hoewel de D&D-tovenaar een iconisch figuur in fantasie is, hoeveel moderne fantasieverhalen kun je bedenken waar magie zo strikt is gereguleerd en beperkt tot spreukenboeken? De vroege inspiraties van D&D, vooral die van Jack Vance stervende aarde verhalen, tovenaars hadden die op deze manier functioneerden, maar het is een functie geworden die uniek is voor D&D naarmate het fantasiegenre verder is gegaan. Het is begrijpelijk dat de ontwerpers van Wizards of the Coast de tradities van het spel willen eren. Toch zou het nu de tijd kunnen zijn voor een echt onderscheiden tovenaar om zijn bestaan ​​te rechtvaardigen, als een klasse met zijn eigen mechanica die zijn oorsprong weerspiegelt. Omdat het oude en nieuwe fans van alle soorten probeert te verenigen, is D&D Next de perfecte gelegenheid om de tovenaar en alles waar het voor staat te omarmen.

(afbeelding van Basic D&D Books door herfst2mei via Flickr )

Ondertussen in gerelateerde links

  • Siri is verschrikkelijk in het zijn van een Dungeon Master
  • PBS Off Boek over hoe Dungeons & Dragons alles veranderde
  • Je zou al deze rollenspellen moeten bekijken