Waar zijn de vrouwen in de game-industrie?

Microsoft Xbox-videogamecontrollers (tegoed: THOMAS SAMSON/AFP/Getty Images)

Dat er een opmerkelijk gebrek aan diversiteit is in de videogame-industrie als het om vrouwen gaat, is al lang een probleem. Vrouwen vormen ongeveer de helft van de consumenten van videogames. Met sociale media zijn we ons nog meer bewust van de systematische discrepantie tussen wie deze games maakt en wie er speelt. Dit probleem ontstond toen Brendan Greene van PUBG Corporation sprak over zijn inspanningen, en die van andere bedrijven, om te proberen meer vrouwen in de game-industrie te krijgen.

Net zo Games-industrie meldt:

joe biden imma wijst naar em

Het is echt moeilijk, vertelde Green vorige maand aan het publiek bij View. We kunnen een recruiter niet vertellen dat we een bepaald type persoon willen. We zullen ze een functieomschrijving geven en we zullen ze vertellen 'dit is het soort team dat we aan het bouwen zijn', maar we kunnen ze niet vertellen dat we een gevarieerde selectie van mensen willen.

Hij bleef uitleggen dat ondanks dat hij meer vrouwen wilde hebben, zijn pogingen om een ​​divers team te rekruteren hebben geleid tot een internationale crew van … mannen.

Ze zullen ons gewoon dingen geven. En als gevolg daarvan heb ik één vrouw in mijn team, en daar heb ik een hekel aan, vervolgde Green. [Mijn team heeft] mensen van over de hele wereld, uit Oekraïne, Rusland, Amerika, Canada. Het is een internationale bemanning, maar allemaal mannelijk. Ik heb naar mijn functiebeschrijvingen gekeken om erachter te komen of we een op mannen gerichte functiebeschrijving hebben. Maar nee, [ze hadden] een sterk gefeminiseerde bewoording, toch?

Greene voegde toe: Je probeert en probeert, maar ik ben afhankelijk van de cv's die ik door de deur krijg ... En de kwaliteit van de kandidaten die we krijgen is niet in het stadium dat we willen. Het is balen, maar we proberen het.

is mens zijn die terugkomt

Ah, de oude bron, alle vrouwen die we hebben uitgekozen zijn niet zo goed als de mannen. Nog steeds, Hoofd dingen probeerde uit te leggen waarom er deze ongelijkheid in de gamewereld was en waarom er misschien een diepere reden is waarom vrouwen niet gaan gamen. De grootste redenen zijn meestal de algemene zorgen over gezondheid en beloning in de industrie.

Volgens Head Stuff betalen de meeste videogamebedrijven minder, bieden ze minder werkstabiliteit en bieden ze onvoldoende gezondheidsvoordelen in vergelijking met andere industrieën in de Verenigde Staten. Wat in deze economie steeds belangrijker wordt. Ook als het gaat om ervaring, ontdekte de site dat vrouwen vaak aan Facebook en mobiele games werken, maar ondanks dat die games geweldige microtransacties zijn, worden ze nog steeds niet gezien als echte games of hun makers als game-ontwerper. Daarom, zelfs als vrouwelijke game-ontwikkelaars ervaring opdoen, wordt het misschien niet als de juiste soort gezien.

Er zijn ook regelmatig verhalen over crunch-cultuur, dat zijn lange, slopende ploeteren van niet-gecompenseerde overuren waarin game-ontwerpers worden gedwongen om strakke deadlines te halen met weinig slaap, rust of helemaal geen pauzes. Het is onmenselijk. Als vrouwen dan de industrie betreden, kunnen ze te maken krijgen met terugslag van fans en seksisme binnen het bedrijf. De vrouwen van Riot Games heeft een class-action rechtszaak aangespannen tegen het bedrijf , met de bewering dat Riot een mannen-eerst-omgeving heeft, en de littekens van Gamergate zijn nog vers in het geheugen van mensen.

Dit soort giftige omgevingen moedigen de vrouwen die eraan zouden willen deelnemen niet aan om deze carrières te zoeken.

Greene werd geïnterviewd door Jan-Bart van Beek, animatieregisseur bij Guerrilla Games. Hij maakte dezelfde klaagzangen over hoe moeilijk het was om vrouwen aan te nemen. Het is interessant dat ze zichzelf zulke zware uitdagingen stellen, in plaats van het natuurlijker te laten groeien. We nemen op dit moment meer vrouwen dan mannen aan, en dat komt misschien omdat er meer vrouwen solliciteren en meer vrouwen uit de scholen komen.

Maar dat is het probleem, denk ik, zei Greene. Het is prima om 50/50 te willen, maar op dit moment is er niet die diversiteit in de branche. We moeten eerder beginnen. We moeten naar de scholen gaan en zeggen: 'Luister, wil je een baan in games? Kom dan alsjeblieft... Er is hier iets voor jou op het gebied van gamen. Kom en maak deel uit van het plezier.'

Nou, misschien moet je kijken naar de grotere redenen waarom vrouwen niet solliciteren, in plaats van aan te nemen dat het is omdat vrouwen gewoon geen deel willen uitmaken van het plezier. Heb je er ooit bij stilgestaan ​​dat gamen voor veel vrouwen niet altijd leuk is geweest, zelfs als ze er dol op zijn?

(via Game-industrie , afbeelding: THOMAS SAMSON/AFP/Getty Images)

is rey een mary sue

Wil je meer van dit soort verhalen? Word abonnee en steun de site!

— De Mary Sue heeft een strikt commentaarbeleid dat persoonlijke beledigingen jegens hen verbiedt, maar niet beperkt is tot iedereen , haatzaaien en trollen.—