The Wolf Among Us, Aflevering 1: Een recensie van The New Fables Adventure Game

Het eerste deel van deze recensie is spoilervrij. Het laatste stukje bevat milde spoilers voor degenen die het hebben gelezen fabels , en enorme spoilers voor degenen die dat niet hebben gedaan. U wordt gewaarschuwd voor het schakelen.

gugu mbatha raw star wars

Mijn portemonnee maakte geen schijn van kans tegen De Wolf onder ons . Een nieuw episodisch avonturenspel van de makers van De levende doden , gebaseerd op een van mijn favoriete stripseries? Dat klonk als pindakaas en chocolade. Een perfecte combi. Maar na het voltooien van de eerste aflevering, voel ik me meer als de eerste keer dat ik appeltaart en cheddarkaas had - ik ben er vrij zeker van dat ik het lekker vind, me afvragend of ik de twee als afzonderlijke entiteiten prefereer, een oordeel onthoudend totdat ik nog een hap neem.

Voor de niet-ingewijden, hier is fabels in een notendop: personages uit legendes en folklore, die door oorlog uit hun thuisland zijn verdreven, vestigen zich in het moderne New York City en doen hun uiterste best om erin op te gaan. (Een vriend die de strips niet heeft gelezen, beschreef het spel als Er was eens , als het op HBO was - wat me aan het lachen maakte, zoals mijn exacte woorden toen ik het voor het eerst zag leggen waren oh, het is Disney-fied fabels .) De speler wordt gecast als de sheriff van Fabletown, Bigby Wolf ( snap je? ), om een ​​griezelige whodunnit op te lossen die zeker erger zal worden voordat het beter wordt. Laat je niet misleiden door de aanwezigheid van sprookjesfiguren - er is niets knuffeligs aan dit verhaal. Dit is een bloederige, soms brute misdaadthriller, compleet met boze sloppenwijken, eenzame zielen en oneindig veel neon en sigaretten. Net als de strips, combineert deze game op briljante wijze kinderficties met grimmige volwassen realiteiten. Er wordt gelukkig gelachen, maar ze zijn zo ruw en plakkerig als de toonbank van een duikbar. Vergeten verhalen en afgedankte mensen zijn hier de spotlight-thema's en ik voorzie veel zwaarte in de komende afleveringen. Ik ben er vrij zeker van dat dit de eerste keer is dat een avonturenspel me de mogelijkheid biedt om iemand in de zijkant van een gootsteen te gooien.

Ondanks de bedenkingen waarop ik zinspeelde, kan de kwaliteit van deze game niet in twijfel worden getrokken. Telltale weet wat ze doen als het gaat om verhalen vertellen, en De Wolf onder ons is daar een mooi bewijs van. Ik ben nog steeds onder de indruk van het nieuwe leven dat ze in het genre hebben geblazen en de traditionele ingrediënten ervan hebben gedestilleerd tot iets meer gespannen en dynamischer dan de point-and-clicks uit mijn jeugd. Moreel vervelende spelerskeuzes worden des te erger (en erger nog, ik bedoel geweldig) gemaakt door koortsachtige tijdslimieten, en de volgorde van je acties kan een diepgaand effect hebben op hun uitkomst. De game maakt zelfs een einde aan een nietje-mechanisme waar ik normaal dol op ben - het vinden en combineren van objecten om een ​​puzzel op te lossen - in naam van het focussen op de plot. Het werkt. Door hersenkrakers te schrappen, kan de speler zich wijden aan het overwegen van bewijs en het stellen van moeilijke vragen.

Precies de aanpak die je van Bigby Wolf mag verwachten.

Het verhaal speelt zich af vóór de gebeurtenissen in de strips, waardoor het een ideaal startpunt is voor zowel nieuwkomers als oude fans. Ontgrendelbare personage-bios helpt nieuwkomers om op snelheid te komen, en er is niets in het verhaal dat je niet zult begrijpen als je de strips niet hebt gelezen (hoewel een grotere context zeker zal helpen). Degenen die ze hebben gelezen zullen een kick krijgen om de pagina's tot leven te zien komen (het piratenschip in het zakenkantoor! in beweging! ), en zal een diepere waardering hebben voor de naamdruppels en cameo's. Kennis van de onderliggende kennis kan echter een tweesnijdend zwaard zijn. De impact van een dramatisch moment wordt aanzienlijk verminderd als je weet hoe de strips gaan (om nog maar te zwijgen van de wetten van de fabels universum). Maar weten wat er na de prequel gebeurt, verpest de dingen niet. Het verschuift gewoon je reactie van OH NEE naar wachten, whoa, hoe gaan ze dat oplossen? Hoe dan ook, je zult antsy zijn voor de tweede aflevering.

Spelen als Bigby was een verrassend unieke ervaring. Ik ben het soort speler dat zelden afwijkt van haar eigen morele code bij het begeleiden van een personage. Ik kan van tijd tot tijd uit mijn comfortzone stappen, maar voor het grootste deel komen de personages die ik speel uiteindelijk goed overeen met mezelf. Bigby, aan de andere kant, is een gevestigd personage dat ik al ken, en het voelde raar om hem in mijn typische diplomatieke richting te duwen. Hoewel zijn mooie dialoogkeuzes nog steeds door en door Bigby zijn (een pluim voor zowel het schrijven als de stemacteurs - ik hoorde hem moeite doen om zijn geduld te bewaren toen ik hem naar beleefdheid stuurde), merkte ik dat ik keuzes maakte die ik zou ' t hebben met een invulteken. Zeker, ik misschien niet geneigd om hoofden te kloppen zonder eerst te proberen te redeneren, maar Bigby? Hell ja, dat zou hij doen. En dus klopte ik de hoofden en trapte deuren in, en zei tegen mensen dat ze moesten wegwezen, want ik was niet ik - ik was Bigby. Bijna instinctief stond ik die scheiding toe om acties te rechtvaardigen die enorm verschilden van mijn gebruikelijke speelstijl. Ik heb nog nooit een ander spel op die manier gespeeld, niet zonder nadenken. De Wolf onder ons zijn klauwen diep verzonken.

Het is tijd om het spoilergebied in te gaan (stripboekmaagden, ik kan dit niet genoeg benadrukken). Als dit je tussenstop is, laat me je dan achter met dit: De Wolf onder ons is stevig spul. Je kilometers kunnen variëren, afhankelijk van je bekendheid met de strips, maar hoe dan ook, dit zijn een paar uitstekende uren met veel belofte in het verschiet. Als je van avonturengames, interactieve verhalen, hardgekookte misdaaddrama's of een combinatie van het bovenstaande houdt, raad ik je aan deze eens te proberen.

Afscheid.

Wat de rest van jullie betreft - laten we het hebben over Sneeuwwitje.

beste plek om studieboeken te piraten

In sommige opzichten ben ik geërgerd met mezelf omdat ik één enkele klacht mijn spel net zoveel heb laten kleuren als het deed. Het is waarschijnlijk niet eerlijk. Er komen nog vier afleveringen en ik kan een personageboog die nog niet compleet is niet beoordelen, vooral niet als ik weet waar hij moet eindigen. Ik weet dat wat ik ga zeggen volledig bevooroordeeld is door mijn gehechtheid aan een bestaand personage, en dat ik dit verhaal idealiter op zijn eigen merites zou moeten beschouwen, niet op dat van het verhaal dat eraan voorafging.

Maar ik vind het niet leuk wat ze met Sneeuwwitje hebben gedaan. Nog niet in ieder geval. En het irriteerde me door de hele zaak.

Ik denk niet dat er een fabel was waar ik meer opgewonden van was dan Sneeuw. De strips zitten boordevol geweldige vrouwelijke personages en Snow is een favoriet van mij. Ze is taai, vindingrijk en grondig gebrekkig, de perfecte folie voor Bigby - net zo koppig als hij, maar met haar hoofd koel in plaats van heet. Ik zag die vrouw niet in De Wolf onder ons , noch heb ik de vrouw gezien die op een dag Fabletown zal leiden, die de verdediging tegen de tegenstander zal leiden. Deze Snow voelde nerveus en besluiteloos, en ze wekte niet dezelfde vertrouwdheid bij mij op als andere personages. Bigby was Bigby. Colin was Colin. Belle en het Beest waren Belle en het Beest. Maar Sneeuw was geen Sneeuw, niet zoals ik me haar voorstel.

Om eerlijk te zijn, zijn er twee goede redenen waarom ik haar op die manier zou kunnen interpreteren. De eerste is dat Ichabod Crane op dit punt in de tijdlijn het bureau van de regisseur heeft, en hij is in elk geval de klootzakbaas waarvan hij had laten doorschemeren dat hij was tijdens zijn korte verschijning in de strip. Sneeuw is zijn assistent. Ze heeft om op haar tong te bijten en leiding van hem te nemen. Ook moet ze de regie van de speler overnemen. Stripboek Snow zou nooit zo vaak naar Bigby zijn geweest als in het spel - niet zonder eerst haar mening verdomd bekend te maken - maar videogame Snow is er om keuzes voor de speler op te zetten. Kun je je een avonturenspel voorstellen waarin Snow haar voet bij Bigby neerlegt zoals ze op papier doet? Het zou twee uur zijn van niets anders dan deuren dichtslaan en korte telefoontjes en seksuele spanning. Absoluut een goed boek, maar waarschijnlijk geen goed spel. Ik vind het cool om Snow te zien voordat ze tot haar recht komt, ik vind het cool dat Bigby op vaste grond van de hoofdrolspeler moet zijn, en ik ben cool dat deze game niet het ensemblestuk is dat ik gewend ben. Dat gezegd hebbende, vraag ik me af of er misschien een manier was om te voorkomen dat Snow het gevoel van keuzevrijheid van de speler in gevaar bracht zonder haar zo grondig te helpen. Wat ik zo leuk vond aan Snow en Bigby in de strips, is dat ze zich altijd als gelijken voelden, zelfs als een van hen achter het stuur zat. Op dit moment krijg ik dat niet.

phil collins liedjes in tarzan

Maar ik misschien. Zoals ze dit hebben opgezet, zou Snow tegen het einde gemakkelijk haar gebruikelijke badass-zelf kunnen worden. Er is hier potentieel voor een sappige karakterontwikkeling. Toch heb ik moeite om al deze redelijke dingen die ik hierboven heb uiteengezet te scheiden van de emotionele onderbuikreactie die ik had terwijl ik speelde. Voor nu ben ik voorzichtig over waar De Wolf onder ons neemt een personage aan waar ik van hou - maar ik ben ook nieuwsgierig.

Ik kan niet wachten om meer te zien.