Blijkbaar doen kerels die vrouwelijke avatars gebruiken in MMORPG's het niet goed

wow vrouw

Je kunt letterlijk elk type personage spelen dat je wilt in de meeste MMORPG's. Voel je je een dwerg? Geweldig. Een shapeshifter? Ga ervoor. Dus natuurlijk zullen sommige nieuwsgierige spelers zich afvragen hoe het is om een ​​ander geslacht te zijn dan het geslacht waarmee ze zich identificeren. Maar wanneer mannelijke spelers vrouwelijke personages proberen te spelen, beginnen ze zich een beetje raar te gedragen. Leuk vinden, werkelijk raar.

rooney mara als tijgerlelie

Onderzoekers van Concordia University, Colorado State University, Syracuse University, Hofstra University en de University of Toronto waren geïnteresseerd in het bepalen of sociaal geconditioneerde gendernormen aanwezig zijn in de manier waarop we online games spelen. Om dit te doen, hebben ze gameplay-opnames gemaakt van 375 spelers in World of Warcraft en bestudeerde het verschillende gedrag dat elke gamer vertoonde, inclusief hun bewegingen, chats en interacties met objecten in de gamewereld.Van deze spelers koos ongeveer 23% procent van de door mannen geïdentificeerde personages vrouwelijke avatars, vergeleken met 7% van de door vrouwen geïdentificeerde spelers die het tegenovergestelde deden.

Volgens de resultaten van de onderzoekers, die onlangs werden gepubliceerd in Informatie, Communicatie en Maatschappij , gedragen mannelijke spelers die vrouwelijke personages spelen zich heel anders dan vrouwelijke spelers die vrouwelijke personages spelen, het meest veelzeggend in de manier waarop ze bewegen. Om de een of andere rare reden hebben ze de neiging om vaker achteruit te gaan en hebben ze meer kans om fysiek afstand te nemen van de rest van hun feest. Ze gebruiken ook veel meer lachende emoticons, hebben de neiging om meer conventioneel aantrekkelijke avatars te selecteren (duh) en springen veel meer rond dan vrouwelijke spelers - gemiddeld 116 keer meer, in feite.

Het onderzoeksteam denkt dat dit kon zijn omdat veel mannelijke spelers vrouwelijke avatars gebruiken, zodat andere mannelijke spelers aardiger voor hen zijn (wat hilarisch is gezien de manier waarop vrouwelijke spelers in veel andere multiplayer-spellen worden behandeld), dus rondspringen is een manier om hun aandacht vast te houden. Hoe dan ook, het effect is hetzelfde: mannen die opzettelijk als vrouw spelen, lijken verschillende strategieën te gebruiken op basis van hoe zij denken dat vrouwen handelen, en die strategieën lijken in niets op wat vrouwen in dezelfde omstandigheden doen.

Onze bevindingen ondersteunen feministische theorieën die suggereren dat hoewel gender een krachtige sociale categorie is, er een reeks manieren is waarop het kan worden uitgevoerd, zei Mia Consalvo, professor aan de Concordia University. Mannen proberen niet per se hun offline geslacht te maskerenwanneer ze een vrouwelijke avatar gebruiken, maar onze studie laat zien dat ze geïdealiseerde noties van vrouwelijk uiterlijk en communicatie versterken.

Natuurlijk is de studie geen perfecte smackdown van performatieve genderrollen. De steekproefomvang is weliswaar erg klein, en het is moeilijk te zeggen of ze in staat waren om demet het gedrag van trans- of niet-binaire spelers, of als dergelijke spelers zelfs maar werden opgezocht ( zie de bewerking hieronder voor meer hierover ).Maar het idee dat een groot deel van gender afhankelijk is van strak geconstrueerde sociale verwachtingen? Dat is iets waar we achter kunnen staan.

En als je een vrouwelijke avatar ziet in World of Warcraft wie springt er op en neer en :)- veel naar je? Stel het niet te veel in vraag en probeer niet het geslacht te achterhalen waarmee ze zich offline identificeren. Het is tenslotte maar een spel. Wat maakt het uit hoe de persoon aan de andere kant van de sexy elfenwachter in het echte leven is?

EDIT 5/8/2014 12:37pm: Op Twitter werd me erop gewezen dat mijn eerste bericht een aantal dingen in de war bracht, dus ik wil me oprecht verontschuldigen en mijn eigen standpunten een beetje duidelijker maken voor de goede orde. Voor zover ik kan zien, denk ik niet dat de studie genoeg heeft gedaan om voorbij het verouderde idee van genderbinarisme te komen, wat helemaal niet goed is. Ik denk echter dat de conclusie waartoe het onderzoek komt - dat genderexpressie vaak zeer performatief is op een onbewust niveau - zeker de moeite waard is om over te praten. En, natuurlijk, de performatieve aard van gender maakt het niet minder valide, daarom moeten we allemaal proberen geen eikels te zijn voor mensen op basis van hoe we denken dat ze zich zouden moeten identificeren of handelen. Online of offline, dat kan niet.

goede voortekenen azirafale en crowley

(via Phys.org , afbeelding via Pyckle's modeborden )

Ondertussen in gerelateerde links

  • Door je eigen avatar te ontwerpen, krijg je een hechtere band met dat personage
  • Vrouwelijke personages in Tweede leven zijn veel schaarser gekleed
  • Facebook heeft onlangs hun gendervoorkeuren veel inclusief gemaakt