Journey is een van de beste games die je ooit zult spelen [Review]

Zo nu en dan hoor je de oude can-videogames worden kunstdiscussie opduiken, en naarmate de tijd vordert, wordt het antwoord meer een volmondig ja, stop met vragen, dan iets vagers. Vanaf het allereerste moment Thatgamecompany's downloadbaar PlayStation Network-avontuur Reis jaren geleden werd getoond, wist de videogamewereld dat het een van die kunstgames zou zijn. Het is uiteindelijk op 13 maart voor de massa uitgebracht en het is niet alleen een van de beste voorbeelden van videogames als kunst, maar het is ook een van de beste voorbeelden van gaming in de branche.

t mobiele super bowl commercial 2018

De laatste in een contractontwikkelaar met drie games thatgamecompany heeft met Sony, Reis is enorm verschillend van hun eerste twee aanbiedingen, stromen en Bloem , twee ontspannende spellen in meditatieve stijl, waarvan de eerste lijkt op Slang maar met amoebe-achtige wezens, en de laatste moeilijker te beschrijven, een soort veel abstractere versie van Slang . Een grimmige afwijking van de eerste twee games, Reis richt zich op de titulaire reis van een geklede figuur door een grote, meestal dorre woestijn. De geklede figuur, die ik nu het androgyne personage tijdens het spel noem, Little Fella, heeft één doel: naar de bergtop in de verte gaan. Eenvoudig doel, maar een van de beste reizen in gaming die een speler kan maken.

Tijdens de zoektocht navigeren spelers Little Fella door een belachelijk prachtig, voornamelijk woestijnlandschap. Little Fella komt verschillende gebieden tegen, die van het vorige en het komende gebied zijn afgezet door een poort die moet worden geactiveerd door een uitbarsting van gezang. Elk gebied staat vrij rondlopen toe, maar is de thuisbasis van één hoofdpuzzel, die na voltooiing Little Fella toegang geeft tot de poort naar het volgende gebied. Reis behandelt de puzzels van de gebieden op dezelfde manier als de kunstzinnige iOS-hit Superbrothers: Sword & Sworcery , in die zin dat elke puzzel op een bepaalde manier moet worden opgelost, maar de methode die per puzzel wordt gebruikt, wordt niet helemaal opnieuw gebruikt - afwijkt van het gebruikelijke pad dat de meeste videogames inslaan, een nieuwe vaardigheid aanleren en de speler deze vervolgens de rest van het spel laten gebruiken het spel op verschillende manieren.

Spelers hebben maar een paar commando's tot hun beschikking. Bewegen, een jump-fly-glide-combinatie, een camerazwaai en zingen, waarbij zingen de activeringsknop is, en de jump-fly-glide-actie waarvoor sjaalpunten moeten worden gebruikt (lees: actiepunten die worden weergegeven door symbolen op de sjaal van Little Fella ). Spelers moeten deze commando's gebruiken om Little Fella door elk gebied te navigeren naar het uiteindelijke doel van de gloeiende bergtop in de verte.

Zeggen Reis doet denken aan een religieuze trektocht zou een understatement zijn. De game duwt geen enkele vorm van religie of specifieke religieuze idealen door de strot van spelers, maar omvat brede, basisthema's van een hogere macht en de reis naar zelfontdekking en motivatie waaraan de meeste religies zich houden. Zelfs het einde, een stijlfiguur die niet zelden wordt gebruikt in verschillende vormen van amusement, spreekt zowel over de reis die men neemt op het pad van geloof en zelfontdekking, als over het efficiënt, effectief en meer dan bevredigend afronden van het avontuur.

welkom bij Night Vale aflevering 4

Vanwege het thema zelfontdekking en motivatie, Reis maakt gebruik van zwerven in isolement. Om te ontdekken dat thatgamecompany fans heeft van Schaduw van de Kolossus werken aan het team zou niemand verbazen. Echter, terwijl Schaduw van de Kolossus versterkt het gevoel van isolement van het spel door een gigantische, kale woestenij met de ruïnes van vroegere bewoning, Reis gebruikt isolatie een beetje anders, en als (zo niet meer) effectief, via twee mechanica.

De eerste is het eerder genoemde zangcommando. Spelers kunnen Little Fella overal laten zingen, niet alleen wanneer er iets moet worden geactiveerd voor het spel, en op basis van de snelheid en lengte van het indrukken van de knop en het huidige gebied waarin Little Fella zingt, wordt een schijnbaar willekeurige noot gegenereerd. Dus terwijl Little Fella door een eenzame woestijn trekt met niets anders te doen dan naar het prachtige landschap te staren tot ze bij de volgende puzzel aankomen, zullen spelers merken dat ze met de zing-knop spelen en unieke liedjes creëren. Het effect van Little Fella die liedjes zingt vol melancholische tonen terwijl ze door een eenzame woestijn loopt, is ronduit krachtig, temeer omdat de speler op de zing-knop drukt om precies dezelfde reden waarom Little Fella zou zingen op een geïsoleerde tocht door de woestijn: Zingen zorgt ervoor dat Little Fella door de eenzame tocht gaat, en door unieke liedjes te maken, blijft de speler tussen de puzzels door.

is de bleekmanga klaar?

Afgezien van het zingen, Reis verhoogt het isolement op zo'n unieke manier dat het een van de meest diepgaande ervaringen in gaming is. Tijdens de reis zullen spelers, op voorwaarde dat er een vaste internetverbinding is, willekeurig een andere geklede figuur tegenkomen op hun eigen reis naar de bergtop.

Spelers kunnen niet kiezen met wie ze paren, noch kunnen ze rechtstreeks communiceren, en moeten bewegingssignalen gebruiken en - je raadt het al - de zing-knop. Tijdens mijn playthrough ontmoette ik minstens tien andere unieke spelers (een trofee informeerde me hierover), en elk leverde een unieke, waardevolle ervaring op. Als je dicht bij een andere geklede figuur staat, laadt Little Fella's sjaal op en laat het paar gloeien, maar dat is ongeveer net zo standaard als de multiplayer-ervaring. Tijdens één gebied had mijn metgezel geen zin om te verkennen, loste de puzzel van het gebied op en liet me alleen in de woestijn. Mijn volgende metgezel volgde me echter overal waar ik ging en stond met me op de woestijnvergezichten terwijl ik de camera rondzwaaide en het uitzicht in me opnam. Op een bepaald moment in het spel, terwijl we door een ondergronds gebied liepen, trokken mijn metgezel en ik zij aan zij, ontwijkende kolossale monsters die onze sjaals aan flarden scheurden toen ze werden gevangen, en verstopten zich onder afgebrokkelde ruïnes. Toen ik het einde van het gebied bereikte, was mijn metgezel nergens te bekennen, hoewel een vage gloed aan de zijkant van het scherm me liet weten dat hij (zij?) niet weg was. Ik ging terug door het ondergrondse gebied en ontweek de gigantische monsters opnieuw totdat ik mijn metgezel tegenkwam, die verwoed zong om mijn aandacht te trekken, naast een power-up die mijn sjaal aan kracht zou doen groeien. Zij (hij?) waagde hun eigen lange sjaal zodat ik de mijne wat meer kon laten groeien.

Tijdens de tweede helft van het spel, wanneer het glinsterende woestijnzand wordt vervangen door sombere sneeuw hoger op de berg, ( spoilers vooruit ), bevriest de sneeuw alle stoffen, en dus onze sjaals, waardoor we onze jump-fly-glide-manoeuvre niet kunnen gebruiken. Zingen breekt echter het ijs voor een kort moment, dus terwijl mijn metgezel en ik de eenzame, besneeuwde berg beklommen, vechtend tegen de koude, harde wind, zongen we allebei liedjes, hielden elkaars sjaals ijsvrij en zetten een sombere toon aan de toch al sombere besneeuwde berg met onze melancholische tonen. Hoe hoger we kwamen, hoe harder het klimaat werd en hoe minder energie onze Little Fellas hadden - onze bewegingssnelheid nam drastisch af, onze rode gewaden bevriezen en onze liedjes werden zwakker naarmate we verder gingen. Mijn metgezel liep iets voor me uit toen we dichter bij de top kwamen, en onze Little Fellas waren op dat moment bijna volledig bevroren, nauwelijks in staat om te bewegen, de zangknop produceerde nauwelijks enig geluid. Omdat mijn metgezel iets voor me was en de reeks als eerste activeerde, stortte hij (zij, het?) in de sneeuw, bijna onmiddellijk begraven met de hulp van de wind. Ik probeerde uit te zingen, maar de knop produceerde geen geluid meer, en terwijl ik naar mijn metgezel navigeerde, schijnbaar levenloos half begraven in de sneeuw, zakte Little Fella ook in de sneeuw, naast de geklede figuur die riskeerde zijn leven om ervoor te zorgen dat ik die sjaal-power-up kreeg. Ik was terecht diepbedroefd. Dat is echter niet het einde van het spel, dus maak je geen zorgen. ( spoilers eindigen ).

graham norton ghostbusters volledige aflevering

De briljante gameplay, absoluut verbluffende art-stijl en graphics, en een score die ronduit ongelooflijk is, is niet eens het totaal van Reis's schittering, want indrukwekkende kleine details en aandacht voor detail worden tijdens het avontuur gevuld. De inactieve animatie van Little Fella is bijvoorbeeld een van de meest geschikte, indrukwekkende inactieve animaties die in alle videogames te vinden zijn. In plaats van rond te kijken, wat zand te schoppen, of vreemd te zwaaien op een plek zoals andere videogames hun personages doen, gaat Little Fella zitten in het woestijnzand of de bergsneeuw, de rode parka die doet denken aan een soort verloren woestijntotem. Niet lang daarna begint de wind Little Fella te bedekken met zand of sneeuw, waardoor een zwaar tafereel ontstaat waarin het lijkt alsof Little Fella de reis heeft opgegeven. Thatgamecompany heeft zelfs veel detail genomen met het pauzescherm: in plaats van een simpele PAUZE die over de huidige scène is gepleisterd, verschuift de game naar georkestreerde panoramische uitzichten van het huidige gebied. En zoals bij elke goede game, is de muziek contextueel, neemt ze op de juiste momenten op en sterft ze af wanneer dat nodig is.

hoewel Reis is kort, ongeveer twee tot drie uur met volledige, methodische verkenning van elk gebied, het is als zodanig geprijsd, slechts $ 15, een paar dollar meer dan een kaartje voor een film die niet de herhalingswaarde zou bieden, of zelfs zo geweldig van een ervaring als Reis biedt. Niet alleen is Reis absoluut kunst, maar het is een van de beste games die ik ooit heb gespeeld. Degenen die zich alleen bezighouden met games die een soort van kill:death-ratio inhouden, of games waarbij je via voicechat racistische opmerkingen kunt maken over andere 12-jarigen, hoeven niet te solliciteren, maar iedereen die op zoek is naar een zinvolle, ontroerende, mooie ervaring kan niet veel beter doen dan Reis .

Relevant voor uw interesses