Review: je bent uitgenodigd voor het bloedstollende terreurfeest in Five Nights at Freddy's 2

een

Laat de lichten aan en zorg ervoor dat je knuffelbeesten hun pluizige ledematen hebben vastgebonden voordat je gaat spelen Vijf nachten bij Freddy's 2 - we willen niet dat ze rondscharrelen en achter onze rug om kruipen.

Na het bekijken van stukjes en beetjes van Let's Plays van mensen van de eerste aflevering van Vijf nachten bij Freddy's, Ik dacht dat ik het eens zou proberen en de nieuwe zou proberen. Ik eet deze jump-scare-horrorspellen op, en Vijf nachten bij Freddy's 2 is een one-hit punch die ervoor zorgt dat iemand terug blijft komen voor meer of een nederlaag toegeeft. Ik ben geen masochist, maar ik val onder de eerste.

De game volgt de formule-horror-trope-iets-enge-gaat-barsten-in-front-of-your-face. Ik begin me af te vragen of ontwikkelaar Scott Cawthon werd geïnspireerd door de populaire flash-doolhofspellen die het rottende demonische gezicht van De exorcist meisje, omdat het uitgangspunt van Vijf nachten is vergelijkbaar, behalve animatronische dieren met namen als Freddy slikken je scherm in met hun gapende monden, gegolfde tanden en psychopathische oogbollen.

In tegenstelling tot zijn voorganger, Vijf nachten 2 is vastbesloten om de speler tot moes te slaan met zijn nieuwe gameplay-setup, die mij wordt uitgelegd in een twee uur durende voicemail door de baas van je personage - dat is een wereldrecord voicemail daar. De baas verduidelijkt dat de animatronics Doen lopen rond en ze zijn geprogrammeerd om iedereen met een strafblad aan te vallen. Aha! Dus maakt dat het personage een slijmerige misdadiger?

Deze leidt je naar het kantoor. Er zijn geen deuren, alleen ventilatieopeningen die je kunt laten flitsen via de ventilatielampjes, je zaklamp met beperkte batterij en een Freddy-masker. Toen ik er voor het eerst achter kwam dat er geen deuren voor mij zijn om te sluiten in de tweede game, raakte ik iets meer geïrriteerd dan bang, omdat dit het spel uitdagender maakt dan het origineel. Hoe dan ook, ik accepteerde dit nieuwe levelontwerp en tot mijn verbazing merkte ik dat ik er de voorkeur aan gaf boven het origineel, omdat ik zo verontrust was tot het punt waarop mijn adrenaline volledig begon te werken, waardoor mijn gehoorsensoren en hand-oogcoördinatie wendbaarder.

tweeEr zijn twee nieuwe functies die ik niet zal vergeten van Vijf nachten bij Freddy's 2:

1. Ballonjongen

drieDeze kerel, ook bekend als de beruchte BB, staat klaar om er een feestje van te maken door het kantoor binnen te sluipen en je zaklamp permanent uit te schakelen, evenals de lichtschakelaars van zowel de linker als de rechter ventilatieopeningen, totdat je het einde van de nacht. De enige manier om dit te voorkomen slecht jongen is door de Freddy Fazbear Head aan te trekken. BB rent meestal weg zodra je het masker op hebt, en ik weet niet of dit opzettelijk is, maar hij wordt meestal treuzelend rond de linker ventilatieopening gevonden. Als je hem misschien in de ventilatieopening ziet, zeg ik je nu: kijk niet op je monitor, want dat zou het zijn voor je lichten.

2. De opwindmuziekdoos

vierOh schat, oh schat. Waar begin ik met deze? Dit is de tweede game-monteur die me voortdurend in een plaats van angst heeft gebracht. Ik heb The Puppet nog niet gezien en ik ook niet wens om deze kwaadaardige nachtmerrieachtige griezel te zien die lijkt op die van Kaonashi of No-Face from Spirited Away . Als je eenmaal naar het scherm met alle beveiligingscamera's bladert, bekijk dan CAM 11 en er zal een knop zijn die je kunt ingedrukt houden om de muziekdoos op te winden. Tijdens mijn eerste spel richtte ik al mijn aandacht op de muziekdoos, en bij de tweede keer vergat ik het helemaal totdat er een waarschuwingsbord verscheen en begon te knipperen. Ik was bijna nieuwsgierig naar wat er zou gebeuren als ik de muziekdoos gewoon had genegeerd, maar ik haakte af. Ik weet alleen dat als de muziek stopt en de beruchte Pop! Gaat de Wezel! begint te spelen, dan raad ik aan om gewoon op die escape-knop te drukken.

algemeen, Vijf nachten bij Freddy's 2 heeft mijn longcapaciteit uitgeoefend, van het inhouden van mijn adem tot het uiten van donderende kreten. De grens tussen mijn boze schreeuw en bijna in mijn broek gepoepte schreeuw wordt gemeten aan de hand van het aantal f-bommen dat ik laat vallen. (Meer dan drie komen in aanmerking voor boos). Als dit spel me zo kan irriteren, dan weet ik zeker dat het een blijvertje is. Ongeacht de back-to-back jump-scares en enkele putvlekken die ik heb opgelopen, heb ik nog steeds enorm genoten van het spelen van de game vanwege de nitpicky gameplay en het samenzweerderige verhaal.

Waar ik zo ontzettend slim aan vind Vijf nachten bij Freddy's 2 is hoe ontwikkelaar Scott Cawthon de game heeft afgeleverd. De eerste game werd in augustus uitgebracht en genereert nog steeds ongeveer rond $ 15.000 dagelijks uit de Apple App Store - en dat is exclusief de pc-verkopen. Zelfs de heer Cawthon zelf was geschokt door de onverwachte en succesvolle opkomst van... Vijf nachten bij Freddy's. Nu weet ik niet of Scott van plan was geweest om het vervolg direct na de eerste uit te brengen, maar verdomme, hij deed het Rechtsaf .

Op het eerste gezicht, Vijf nachten bij Freddy's lijkt misschien gewoon op een van die one-hit wonder korte horrorspellen zoals Magere man . Nee. Kijk eens wat beter. Na zichzelf te hebben gevestigd als een vervolg, Vijf nachten bij Freddy's 2 opent een nieuw blik wormen die Cawthon met opzet heeft geplaatst om het aaneengesloten verhaal van de eerste Vijf nachten bij Freddy's . Maar hij doet dit met zo'n subtiele griezeligheid, zodat het verhaal je niet vasthoudt. In plaats daarvan, met de kleine aanwijzingen die Cawthon hier en daar spikkelt, is het aan de speler om het mysterie samen te stellen.

Er is een hele gemeenschap actief bezig met onderzoek Vijf nachten bij Freddy's 2 , en ik sta op het punt aan boord van dat schip te gaan en met eigen ogen de theorieën en samenzweringen te zien die de ronde doen. Ik zit tot mijn knieën in het complot, en er is geen andere manier dan vooruit te gaan en met ingehouden adem te wachten op Vijf nachten bij Freddy's 3.

Kaira heeft voortdurend honger en als ze niet aan eten denkt, is ze ofwel bezig met het ontwikkelen van spelletjes of het onderzoeken van ecologische patronen. Je kunt naar haar tweeten over egels en cupcakes @ zovfreullia .

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?