Bekijk de nieuwe Street Fighter: Assassin's Fist-webserie die Street Fighter-films tot schande maakt

eerste van zijn naam betekenis

straatvechter films waren, laten we zeggen, minder dan geweldig. Dus, Joey Ansah, Christian Howard, Mike Moh en enkele andere toegewijde straatvechter fans, vechtkunstenaars en filmprofessionals namen het heft in eigen handen, en nu kun je de geweldige resultaten bekijken in Street Fighter: Assassin's Fist .

Assassin's Fist speelt zich af als een film, maar het is opgedeeld in een episodische webserie die de oorsprong beschrijft van straatvechter personages als Ryu, Ken en Akuma. We spraken met Joey Ansah (co-schrijver, regisseur en Akuma-acteur) en Mike Moh (Ryu) over de serie.

Ansah wist vanaf het begin dat er veel stigma's moesten worden overwonnen om iets filmisch te maken van een videogame. Hij zei:

Ik denk dat het eerste is dat je een zware strijd aan het voeren bent voor zover het fans betreft, vanwege mislukking na mislukking na mislukking van de aanpassing van videogames in live-actie. Er is nu een soort massacynisme. Daar komt nog bij dat we ook in het tijdperk van de hater leven - de online hater, de trol - dus je bent er echt tegen opgewassen. Je bent schuldig totdat het in deze tijd onherroepelijk onschuldig is bewezen, dus je moet het echt uit het park slaan.

Maar voor hem, het maken van Assassin's Fist resoneren met mensen ging over het geven van karakters waar ze om konden geven. Hij vertelde ons:

Ik denk dat geweldige actie voortkomt uit geweldige karakterisering. Als je echt om het personage geeft, ga je helemaal op in de actie en vrees je voor de betrokken personages.

…Actie moet karakteriseren en diepe verhalende, emotionele lagen hebben om er iets aan te doen. Anders is het gewoon puur een gechoreografeerde routine van jongens die elkaar slaan, en het kan op dat moment een beetje cool zijn, maar het blijft niet in je hoofd hangen, toch?

...Als je een klap ziet in De Fast and the Furious films of zoiets, het is onzin. Je verwijdert het meteen uit je brein, omdat je er niet echt emotioneel bij betrokken bent, weet je wel?

En ze deden veel moeite om ervoor te zorgen dat alles authentiek was voor de games en dat de personages echt aanvoelden. Wat betreft de fysieke authenticiteit, Moh vertelde ons over de eisen van zijn rol en hoe leuk het was om op blote voeten in het bos te rennen en te vechten:

Ja, dat was stom. Ik ga niet liegen. We hadden geen enorm team mensen dat het terrein aan het harken was of op glas of scherpe stokken controleerde, dus Chris [Howard, die Ken speelt] en ik moesten echt op elkaar passen. We renden door het bos in een paar scènes, en ik zou zeggen: Hé Chris, ken je de splitsing in de weg? Aan de linkerkant is er een enorme glasscherf. Kijk uit.

Als een van ons onze voet behoorlijk snijdt, dat is het, we moeten stoppen met filmen. Dus dat kon geen goede zaak zijn geweest, en we moesten ervoor zorgen dat we onszelf veilig hielden.

Dat is zeker een manier om je hoofdrolspelers te binden. Hij paste ook zijn persoonlijke vechtsportstijl aan, die afkomstig is van zijn vierde graad zwarte band in Tae Kwon Do, om beter bij Ryu te passen. Deze aanpassing komt van lange tijd straatvechter fans en krijgskunstenaars, en er is veel zorg aan besteed om ervoor te zorgen dat het de games en de fans recht doet.

(via Street Fighter: Assassin's Fist )

Ondertussen in gerelateerde links