Er valt genoeg te leren uit de trailer van 'Dragon's Dogma 2'

  Een kattenridder, die er heel serieus uitziet.

Ik haat het om hier allemaal 'Not Like Other Girls' te zijn, maar terwijl iedereen gek is geworden The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk , Spiderman 2 , en andere spraakmakende aankomende game-releases, heb ik hier stilletjes zitten trillen Drakendogma 2 . Het is tien jaar geleden dat de eerste game werd uitgebracht, en naast enkele andere belaagde franchises waar ik van hou , Ik ging er gewoon van uit dat we het vervolg niet snel zouden krijgen.

Wat een dwaasheid! Nu hebben we een volledige, prachtige trailer voor deze game, en hoewel sommige van onze lezers misschien niet bekend zijn met deze game, wil ik het toch voor jullie allemaal uitsplitsen. Aan de ene kant, misschien tril jij ook stilletjes van opwinding en heb iemand nodig om dat mee te delen. Aan de andere kant zal dit misschien helpen om ook nieuwkomers enthousiast te maken voor de game.

Echt, echt, ik ben dol op deze franchise en ben ZO enthousiast over wat de trailer ons heeft gepresenteerd. Dus, laten we erop ingaan!

Drakendogma 2 brengt ons Gransys 2.0

  Gransys, met nieuwe graphics!
(Capcom)

Meteen laat de trailer ons opnieuw kennis maken met Gransys, de wereld binnenin Draken dogma . We openen met een griffioen, een van de meest memorabele vijanden uit de eerste game (beide vanwege de bijbehorende zoektocht En de vele leuke manieren waarop je hem kunt bevechten, waaronder door de lucht in te rijden), zwevend over de oceaan. Deze oceaan maakt dan plaats voor een kar, een knipoog naar een van de eerste grote speurtochten van de eerste game, waarbij je een kar door de bergen begeleidt, met de kop van een hydra Jij gedood. Eindelijk draait de camera uit en zien we Gransys in zijn geheel, inclusief het koninkrijk van Gran Soren. Het is mooi, opgefrist en wauw, voor een game met zo'n schaars verhaal zou je niet verwachten hoe goed het voelt om thuis te komen.

Inderdaad, veel van de trailer lijkt erg op de eerste game, maar met een broodnodige update. De terugkerende monsters behouden nog steeds hun oude ontwerpen en de kostuums zijn grotendeels in dezelfde geest als de eerste game (dus soortgelijke pantsers, gewaden, enzovoort). Het lijkt erop dat Capcom nog steeds toegewijd is aan de wereld van Gransys, en eerlijk gezegd ben ik geïntrigeerd om te zien hoe ze deze uitbreiden!

De meeste, zo niet alle, originele klassen lijken terug te keren, zoals mijn persoonlijke favoriet, de Magick Archer, die waarbij de boog zich richt op een doelwit en ze verlicht met magie. Ze hebben echter zeker nieuwe gevechtsmechanismen toegevoegd, zoals blijkt uit de scène waarin een jager zijn schild gebruikt launch een schurk in de lucht en op een reus. Wat!? Een manier om een ​​leuk spel nog leuker te maken, Capcom, smh. Een deel van de oproep voor Draken dogma is de inventieve manier waarop je klassen kunt combineren en verschillende gevechtsstijlen kunt verkennen, dus ik ben verheugd om te zien hoe ze dat nog verder uitbreiden.

En over inventief gesproken, ik ben zo benieuwd naar de kattenmensen! Op verschillende punten in de trailer we zien NPC's die op Khajiits lijken , maar toch anders De oudere rollen , hebben beestenmensen nooit deel van uitgemaakt Draken dogma . Voor mij wijst dit op een verbreding buiten de grenzen van Gransys: we kregen fragmenten van de context met betrekking tot conflicten en onderhandelingen met andere naties in de eerste game, maar deze game lijkt te proberen die context uit te breiden en op de voorgrond te plaatsen, wat Ik ben zo down voor.

Hoe groot Gransys ook was, door het gebrek aan kennis eromheen kon het spel vreemd eenzaam aanvoelen. Ja, het is leuk om je fantasie te gebruiken om de gaten op te vullen, maar al dat stille reizen van punt A naar punt B kan vermoeiend worden.

Waar ik misschien wel het meest enthousiast over ben, is de implicatie van meer interactie met je pionnen. Die kleine high-five? Hel ja. Meer van dat, alstublieft.

Het verhaal en de personages van Drakendogma 2

  Een magiërspion die de Arisen groet.
(Capcom)

Het kernverhaal lijkt een soortgelijk verhaal uit de eerste game te volgen: je hart wordt opgegeten door de herboren draak Grigori, waardoor je een Arisen wordt, de 'uitverkorene' tijdens de cyclus van wedergeboorte van de draak die ofwel doden de draak of sluit er een gevaarlijke overeenkomst mee. Als Arisen voer je het bevel over Pawns, een vreemde, mysterieuze groep mensen zonder geschiedenis, emoties of verlangens. Hun doel is om Arisens te dienen in ruimte en tijd. Met andere woorden, het zijn metgezellen die je zelf maakt, en je kunt de creaties van andere spelers inhuren om je feest te vullen.

Het lijkt erop dat het kortharige meisje aan het begin van de trailer onze startpion is, aangezien haar inleidende filmpje die van Rook's (de starter in de eerste game) nabootst. Net als in de eerste game hebben we te maken met een despotische heerser, maar deze nieuwe man, met zijn akelige paars gloeiende ketting, lijkt een veel formidabelere vijand te zijn dan Duke Dragonsbane. De bange jongeman (die vaag lijkt op Hiccup uit Hoe je draak te trainen ) in de volgende scène zou zijn zoon kunnen zijn of op zijn minst een bezorgd lid van zijn hofhouding. Door zijn outfit vraag ik me bijna af of hij Barnaby is, een behulpzame pion uit de eerste game, maar met een gloed van de volgende generatie console.

Wat de andere personages betreft, is het nog te vroeg om te zeggen. Zoveel personages uit de eerste game werden constant buitenspel gezet, dus ik heb echt geen idee wie belangrijk genoeg zal zijn om definitief op te merken. De bijschriften in de trailer noemen echter enkele personages, en ik ga ervan uit wie ze fysiek zijn op basis van wie er op het scherm te zien is wanneer hun dialoog wordt afgespeeld:

  • Ulrika, de boswachtervrouw aan het begin, die we redden van de draak
  • Pathfinder, het etherische, mysterieuze wezen met gloeiende ogen
  • wilhelmina, de gotische tovenares waar ik al verliefd op ben die beweert dat we niet de ware Arisen zijn
  • Menella, een kattenvrouw in dienst van keizerin Nadinia
  • Brant, een religieuze ridder die 'de Sovran van Vermund' volgt

Al met al kan ik een ruwe schatting maken van de plot, maar neem mijn woord met een korreltje zout. We redden Ulrika van de draak en er gebeurt iets waardoor we ons geheugen verliezen. Als pionnen op ons beginnen te reageren, nemen we aan dat we een Arisen zijn, en dus doen we zoals Arisens doen en gaan we naar Gran Soren voor verdere instructies. Het wordt echter al snel duidelijk dat we dat zouden kunnen niet alles zijn wat we denken dat we zijn, en dat er meer sinistere machinaties gaande zijn onder de oppervlakte.

Of zoiets. Eerlijk gezegd heeft deze serie nooit bekend gestaan ​​om zijn concrete verhalen, en op dit moment ben ik er dol op. Draken dogma was een vrij vaag, vreemd spelletje, dus mijn normen zijn niet uitzonderlijk hoog. Ik hoop alleen dat het net zo leuk, mysterieus en meeslepend is als het origineel, en het lijkt erop dat het dat doel al zal halen!

Dat is alles wat we hebben Drakendogma 2 zo ver. Voel je vrij om je eigen mening te delen in de comments!

(uitgelichte afbeelding: Capcom)