De Adventure Zone beoordelen: afstuderen

kylo ren undercover baas figuur

Het lijkt nog maar gisteren dat we de aankondiging van De avonturenzone: afstuderen en nu is de derde grote campagne van de populaire tabletop-podcast na 38 afleveringen beëindigd. Dus we willen even de tijd nemen om te praten over de campagne en wat we wel en niet leuk vonden aan deze reis naar de Adventure Zone.

Voor de context, De avonturenzone podcast bestaat al een hele tijd. afgesplitst van De gebroeders McElroy Mijn broer, mijn broer en ik podcast en met in de hoofdrol broers Justin, Travis en Griffin McElroy samen met hun vader Clint, De avonturenzone is altijd leuk en gek, wat er ook gebeurt. De eerste campagne, Balans , duurde jaren en heeft geleid tot een reeks graphic novels, een game en een animatieserie nog in ontwikkeling. Het was en is razend populair bij popular een toegewijde en behoorlijk geweldige fandom. En dat is niet verwonderlijk, Balans was geweldig. Elke fan was verdrietig om het einde te zien, maar het eindigde op een ongelooflijk bevredigende manier.

Dus hoe volg je iets op dat zo groot en succesvol is? Na een paar experimentele korte campagnes gingen de McElroys over op een nieuwe campagne genaamd Amnestie . Beide Amnestie en Balans babybroer Griffin McElroy als de game / kerkermeester en dat behield een zekere continuïteit in toon en dynamiek tussen de twee, en hoewel Amnestie was minder complex dan Balans , Ik heb er zeker van genoten en dacht dat het grotendeels werkte . Maar ik miste de fantasy-setting en D&D ( Amnestie was een Monster van de Week-game die zich afspeelde in het huidige West Virginia) dus was nieuwsgierig en opgewonden om naar binnen te gaan Diploma uitreiking omdat het een terugkeer naar D&D was, maar met een nieuwe kerkermeester.

Travis McElroy nam het beheer van de game en het verhaal over voor Diploma uitreiking , en laten we daar beginnen. Het hebben van een andere DM voor een grote campagne heeft de zaken zeker veranderd De avonturenzone . Aan de ene kant was het erg leuk om Griffin als speler te hebben en te zien hoe hij een complex personage ontwikkelde dat uiteindelijk een soort held van Diploma uitreiking , een verhaal over (zoals gewoonlijk) drie dingussen die in dit geval leerlingen waren op een school voor helden en schurken, maar dan in het sidekick-programma. De dingen werden veel complexer en de hele serie ging uiteindelijk over hoe te veel orde en misschien ook kapitalisme in het algemeen slecht, maar ook leuk is? En er waren veel demonen?

Travis was een heel andere DM van Griffin. Ik wil ze niet te veel vergelijken, want dat is echt oneerlijk, en ik heb zeker met een open geest naar elke aflevering geluisterd om Travis zijn eigen ding te laten doen en zijn eigen stempel op de campagne te drukken. Griffin verdiende zeker een pauze na zoveel jaren als DM, maar Diploma uitreiking was niet zo succesvol als Balans of Amnestie. En ik denk niet alleen dat dat een factor was, het is anders.

Thor donkere wereld eerlijke trailer

Ik heb erg genoten van Diploma uitreiking omdat ik het altijd leuk vind om naar deze familie te luisteren, plezier te hebben en gekke stemmen te doen en dobbelstenen te gooien. De personages gecreëerd door Clint, Griffin en Justin waren geweldig, en het lijkt erop dat er een patroon in zit TAZ , Justin heeft een bijzonder talent voor het bedenken van een favoriet bij de fans die uit het linkerveld komt. Zijn naamloze Firbolg was zowel grappig als een enorme hoeveelheid pathos. Ik hield van hem. Griffin en Clint hadden ook veel plezier, waarbij Clint geweldig werk deed als een schurk en Griffin echt een Sir Fitzroy Maplecort schitterde. En ik hield ook van veel van de NPC's, vooral Ranier de necromancer die was gebaseerd op een van mijn favoriete mensen, Rachel Miner.

Maar ik voelde ook dat Travis, in zijn opwinding om zijn eerste campagne te DM-en, een beetje te ver ging in het maken van zijn eigen verhaal en zijn spelers niet genoeg liet spelen. Vooral de eerste afleveringen waren overladen met exposities en NPC's (niet-spelerpersonages) en gedurende de hele serie was er veel sprake van Travis die tegen zichzelf praatte als verschillende NPC's. Ik bewonder de wereldopbouw, creativiteit en ambitie van Travis, maar er waren zo veel van die dingen sleepte het de echte spelers mee op een manier waarop het voelde dat ze ondergeschikt waren aan een verhaal dat Travis zonder hen zou vertellen. Wanneer grote delen van het eindgevecht worden afgehandeld door NPC's die met elkaar vechten en ruzie maken, is dat niet geweldig.

Nu, beide Balans en Amnestie had ook zeer grote mysteries en overkoepelende plots die Griffin verzon, die ook een aantal belangrijke dingen over het achtergrondverhaal van de personages van de spelers en het algemene verhaal uit handen namen, maar in dat geval voelde het meer als het oplossen van een mysterie. En nogmaals, ik wil niet te veel vergelijken, maar veel beats van Diploma uitreiking voelde als geplande plotpunten, niet als een organisch evoluerend verhaal. Dit was niet altijd het geval, maar het gebeurde genoeg om af te leiden en de problemen met NPC's die veel van het verhaalwerk deden, bleven ook bestaan.

Er wordt gezegd door mensen die veel meer over D&D weten dan ik dat de fouten die Travis hier heeft gemaakt veel voorkomen bij DM's voor het eerst. Er is zoveel opwinding in de kans om je eigen verhaal te maken en personages te creëren, dat je soms vergeet dat gamen op tafel draait om samen verhalen vertellen. Ook andere fans van de show waren niet zo enthousiast over Diploma uitreiking , en hoewel ik dat respecteer en begrijp, werden de klachten en zelfs intimidatie zo erg dat Travis me van Twitter weghaalde. En hoewel ik het eens ben met veel van de kritiek op Diploma uitreiking , dat maakt me verdrietig omdat het nooit oké is om een ​​lul te zijn voor echte mensen omdat je iets niet leuk vond in een fictieve wereld.

lang leve de koningin-strategie

Over het algemeen denk ik dat er veel was om van te houden in Graduation en ik denk dat het kan dienen als een leerervaring, niet alleen voor De avonturenzone maar voor aspirant-DM's en zelfs voor ons als publiek van deze of welke show dan ook. Het is onmogelijk om iets te repliceren waar je precies van hield, dus het opvolgen ervan vergt experiment en moed. Soms werken experimenten niet helemaal, maar daar zijn ze voor: het goede nemen, het slechte weggooien en beter worden. Ik hoop dat Travis vooral weet dat er veel was dat we allemaal leuk vonden aan zijn tijd als DM. Persoonlijk kijk ik uit naar een punt in de toekomst waarop hij weer een campagne mag voeren, omdat ik hem wil zien blijven groeien en evolueren.

(afbeelding: Mimi Chiu/The Adventure Zone)

Wil je meer van dit soort verhalen? Word abonnee en steun de site!

— De Mary Sue heeft een strikt commentaarbeleid dat persoonlijke beledigingen jegens hen verbiedt, maar niet beperkt is tot iedereen , haatzaaien en trollen.—