Het einde van de avonturenzone verwerken: Amnesty

De amnestiesleutelkunst van de avonturenzone door Evan Palmer

Rond deze delen hier houden we van een paar McElroys en hun rollenspel-shenanigans over in De Adventure Zone-podcast . De eerste Avontuurlijke Zone campagne – Balans - veranderde van een goofy experiment van drie sukkels (ik zeg dit met liefde) die Dungeons and Dragons met hun vader speelden, tot een van de meest ontroerende en epische avonturen uit de recente herinnering . De avonturenzone: balans verkende de kracht van verhaal en verbinding op diepgaande en verrassende manieren, terwijl ze grappig waren, verschillend en toegankelijk. Het was een wonder, en het bracht graphic novels, cosplay en een levendige fangemeenschap voort.

jurassic park 3 alan gif

Maar TAZ eindigde niet met Balans , tot grote vreugde van de fans. De McElroys – grote broer Justin, middelste broer Travis en lieve babybroer en dertiger onder de dertig media-beroemdheid Griffin, samen met vader Clint – hielden de show gaande met verschillende experimentele bogen, met nieuwe games en nieuwe verhalen. Tijdens de proeven wisselden Travis en Clint om de beurt in de positie van de kerkermeester (of jachtopziener), voordat ze aan hun volgende avontuur begonnen: Amnestie . Leuk vinden Balans , Amnestie zag Griffin terug als de bewaarder van het verhaal, een positie die goed voelde, gezien de geschiedenis en structuur van De avonturenzone , maar op moederlijke wijze was het een heel ander beest dan... Balans .

Balans was ongeveer drie, nou ja ... idioten: een dwerggeestelijke, een menselijke vechter en een elfentovenaar, die door verschillende beproevingen strompelde en op de een of andere manier erin slaagde het universum te redden. in tegenstelling tot Balans , wat een D&D-campagne was, Amnestie was gebaseerd op de game Monster of The Week en concentreerde zich op drie meer bekwame helden die samenkwamen in de stad Kepler West Virginia om hun stad te verdedigen tegen buitenaardse gruwelen, terwijl ze ook het hoofd moesten bieden aan het feit dat veel schijnbare monsters (bigfoot , vampiers, de mottenman) waren gewoon vluchtelingen van een stervende planeet. Het was zowel meer geaard - omdat het een echte wereldomgeving was, maar meer fantastisch en gevarieerd.

Amnestie was meer gestructureerd en meer ontwikkeld dan Balans vanaf het begin, en in zekere zin ambitieuzer. De McElroys kwamen binnen met volledig ontwikkelde personages waar we meteen verliefd op werden: Travis speelde als Aubrey Little, een pittige, bi, straatgoochelaar die echte magie ontwikkelde. Justin was Duck Newton, een boswachter en een onwillige uitverkorene, en Clint begon als Ned Chicane - een corrupte eigenaar van een toeristenval die handelde in cryptiden. Griffin voegde zijn kenmerkende cast van gekke NPC's toe en het begon spannend. De kracht van TAZ altijd in de personages is geweest en hoe grappig en ontroerend de McElroys kunnen zijn als ze echt in hun rol kruipen.

hart van de zee chris hemsworth

Als luisteraar was het erg leuk om de jongens in een nieuwe wereld, een nieuw spel en nieuwe uitdagingen te horen stappen. Ik vond het geweldig dat deze campagne zich afspeelde in onze wereld, met personages die iets toegankelijker waren dan elfen en grim reapers. En de setting in West Virginia zorgde er vooral voor dat de McElroys (die opgroeiden in Huntington, WV, waar Clint en Justin nog steeds wonen) de plaatsen waar ze opgroeiden integreren - en een aantal geweldige accenten uit West Virginia rocken. Monster of the Week is een veel flexibeler en opener spel dan Dungeons and Dragons, en meestal waren de spelmechanica stil op de achtergrond als basis voor de McElroys om los te laten en echt in het verhaal te graven. En er was veel verhaal.

Verhaal is de enige plek die ik denk Amnestie worstelde niet omdat een verhaallijn op zich slecht was, maar er waren er misschien te veel. Er waren cryptiden en magie en een portaal naar een andere wereld en buitenaardse wezens en twee , grote, overkoepelende mysteries. Uiteindelijk was het allemaal logisch, maar het was moeilijker te volgen dan eerdere campagnes en ik weet niet zeker of de helden het hoofd moesten bieden aan dubbele, wereldbeëindigende bedreigingen. Maar dan opnieuw. het paste uiteindelijk allemaal perfect in elkaar en Griffin had hier vanaf het begin duidelijk een plan voor.

Iets wat deze campagne uniek had, was de inzet en het gevaar voor de personages — zo erg zelfs dat we een hoofdpersonage verloren, in een Avontuurlijke Zone eerste. De dood van [SPOILER] was ongelooflijk goed gedaan en ontroerend, en ik vond het geweldig hoe de show het personage bleef eren, terwijl de speler op een nieuwe manier een nieuwe rol op zich kon nemen. Dat betekende echter dat we de laatste boog in gingen met een nieuw personage aan wie we niet zo emotioneel gehecht waren als de andere twee. Het leidde tot een emotionele onbalans die, voor mij, een deel van de impact minimaliseerde.

Maar er was invloed. Ik huilde nogal wat tijdens de laatste afleveringen, hoewel niet in de snotterige, snikkende mate waarmee ik deed Balans . De McElroys hebben een unieke gave, vooral Griffin, in hun vermogen om een ​​complex verhaal te weven dat vrij is van gemeenheid, haat en ondeugd. De avonturenzone was en blijft een uniek medelevend soort verhalen vertellen, gebaseerd op verbinding en hoop, en dat is iets dat zo zeldzaam is in deze wereld dat zelfs de onvolmaakte inspanningen moeten worden toegejuicht, simpelweg omdat er niets anders is dat erop lijkt.

Ik heb met veel plezier naar geluisterd Amnestie , en ik zal waarschijnlijk opnieuw luisteren (nadat ik mijn derde run door Balance heb voltooid, wat mijn auditieve comfort-object is). Ik had het voordeel dat ik naar Balance luisterde nadat het klaar was, maar ik luisterde van week tot week naar Amnesty, wat op sommige plaatsen mijn eigen verwarring zou kunnen verklaren. Toch is Amnesty net zo interessant en complex op manieren waarop het gewoonlijk is gelukt, en ik weet zeker dat wat de McElroys ook hebben gepland voor hun volgende reis naar de Adventure Zone even leuk en boeiend zal zijn. En misschien houdt het de traditie in stand om me overmatig emotioneel te maken over eenden.

(afbeelding: Evan Palmer)

Wil je meer van dit soort verhalen? Word abonnee en steun de site!

lin manuel miranda jonathan groff vriendschap

— De Mary Sue heeft een strikt commentaarbeleid dat persoonlijke beledigingen jegens hen verbiedt, maar niet beperkt is tot iedereen , haatzaaien en trollen.—