Graveyard Keeper is Stardew Valley maar met lijken, en ja, dat is net zo geweldig als het klinkt Sound

De immens populair Stardew Valley heeft veel mensen verrast. Persoonlijk had ik nog nooit eerder een landbouw- of resourcemanagement-sim gespeeld en ik was sceptisch om naar binnen te gaan. Ik had absoluut niet gedacht dat het een van mijn favoriete games van de afgelopen jaren zou worden. Maar het was zowel boeiend als een diep meditatieve ervaring. In een tumultueus jaar als 2017 was dat een groot goed.

malafide seizoen van de heks

Kerkhofwachter doet meteen denken aan Stardew Valley voor duidelijke redenen. Het is een vergelijkbare opzet van dagelijkse klusjes en het bezoeken van stedelingen. Het is prachtig, ondanks de opzettelijk simplistische 16-bits stijlkunst. Maar hoewel ze misschien in dezelfde familie zijn, Kerkhofwachter is eigenlijk Stardew Valley's meer complexe gothic neef.

NEE opent met de schijndood van je personage en je wordt vervoerd naar een mystiek middeleeuws dorp waar je wordt uitgeroepen tot de nieuwe bewaarder van het kerkhof. Leuk vinden Sterrendauw , er is veel om je in te verdiepen: smeden, bouwen, theologie, anatomie, enz. Maar in tegenstelling tot Sterrendauw , waar je gewoon een of twee specialiteiten kunt kiezen als je daar zin in hebt, Kerkhofwachter vereist dat je het allemaal doet. Je voert autopsies uit op de doden en begraaft hun lichamen; je zult optreden als de predikant van de plaatselijke kerk (wat minder gaat over geloof en meer over het verzilveren van dat zoete, op geloof gebaseerde geld); je doodt kerkermonsters en je zorgt voor je boerderij; je navigeert door de lokale sekte en heksen en kooplieden en verbetert je positie in de gemeenschap.

Als dat veel klinkt, is dat het ook. Het is complex en er is veel om bij te houden. En de game maakt het niet altijd gemakkelijk om je taken op orde te houden. Ik schaam me niet om toe te geven dat ik er meerdere had snelstartgidsen , discussie forums , en wiki's ( Vast en zeker gebruik de wiki) open elke keer dat ik ging zitten om te spelen. Zelfs als je die gebruikt, is er een steile leercurve, omdat je onvermijdelijk muren in je zoektochtketens raakt. Ik verspilde vele uren en verschillende in-game weken voordat ik me realiseerde dat ik letterlijk niets kon doen totdat ik wat tijd besteedde aan het opbouwen van mijn kerk. Later heb ik er nog een paar verspild voordat ik zag dat er verschillende takken van de ingewikkelde technologiebomen waren - gebruikt om je vaardigheden te verbeteren en nieuwe vaardigheden te leren - die ik volledig had verwaarloosd. Omdat elke vaardigheid afhankelijk is van de ontwikkeling van elke andere vaardigheid, werd het uiteindelijk onmogelijk om op welk gebied dan ook verder te gaan als je niet op ze allemaal let.

Nogmaals, ik weet dat dat veel klinkt. De game zorgt ervoor dat je je op zoveel dingen tegelijk concentreert dat het soms overweldigend frustrerend is en andere keren denk ik dat deze game voor resourcebeheer me misschien beter maakt in IRL-resourcebeheer. Het is ingewikkeld, maar dat maakt je voortgang alleen maar veel bevredigender.

Als je van puzzels, geesten, heksen, wetenschap, alchemie, opzettelijke historische anachronismen, vernietigend commentaar op de commodificatie van geloof, ethische dilemma's, kapitalisme en/of Stardew-vallei, je zou waarschijnlijk moeten spelen Kerkhofwachter.

kus van een roos songtekst betekenis

(afbeeldingen: Lazy Bear Games / tinyBuild)