Street Fighter V brengt Karin terug - en de lach van haar edelvrouw

De nieuwste toevoeging aan de exclusieve Street Fighter V selectie is Karin, rivaal van mede-schoolmeisje Sakura; Sakura moet nog worden aangekondigd en verschijnt mogelijk niet eens in SFV , maar haar frenemy Karin is een favoriet bij de fans sinds haar verschijning in de SF Alfa serie, vanwaar kerel SFV vechter R. Mika begroet ook . SFV wordt een echte Alfa reünie, hè?

In termen van verhalende framing is Karin als de Ryu van Ken tot Sakura, maar in tegenstelling tot die andere drie personages, heeft Karin een iets andere zet-set ; ze gebruikt geen projectielen, en zoals je in de video kunt zien, is haar stijl een beetje meer hands-on en in-your-face. (Fans noemen haar vaak een Rekka-personagetype, na, Fei-Long ; Ryu, Ken en Sakura zijn Shotokan types.)

wat is Mary Sue in fanfictie

Maar laten we even terugkeren naar de narratieve framing. Net zo straatvechter fans weten dat Sakura staat voor onschuld en zuiverheid; ze is niet alleen vernoemd naar de kersenbloesem, het is ook haar schoolmeisjeslook en haar parmantige oneliners. Misschien wel het meest opvallende verschil tussen Sakura en Karin op het eerste gezicht is hun kapsel (Karin heeft aristocratische blonde lokken) en het feit dat Karin een fietsbroekje draagt ​​onder haar schooluniform. Vanaf SFV draagt ​​Karin een ondoorzichtige zwarte legging met haar uniform, en ze is ook achtergelaten haar vorige door zeelieden geïnspireerde uniform ten gunste van een meer Victoriaanse kraag en manchetten. Ze ziet er volwassener uit, met andere woorden, en ook iets conservatiever.

Sinds Ik heb onlangs gedefinieerd hoe objectificatie werkt in vechtspellen , in het bijzonder seksuele objectivering en het gebruik van straatvechter als mijn voorbeeld voel ik me verplicht om erop te wijzen hoe de introductietrailer van Karin als een goed voorbeeld dient in hoe dit werkt.

Van elk personage SFV aankondigingstrailer heeft een soortgelijk patroon gevolgd: het begint met een blik van zes seconden op het kostuum van het personage en geeft ze misschien een regel of een kans om een ​​​​onheilspellende lach uit te zenden. Daarna krijgen we ongeveer een minuut gameplay, eindigend met het gebruik van de V-Trigger en speciale beweging, wat vaak een slow-pan over het personage inhoudt en nog een kans voor een one-liner of een vergelijkbaar personage- bouw moment. Zoals ik eerder heb uitgelegd , deze kleine momenten zijn de enige kansen die de ontwikkelaars hebben om ons deze personages te leren kennen en met hen in contact te komen; ze moeten meesters zijn van show don't tell, en onthullen veel context in weinig tijd.

de laatste jedi in China

In de inleidende zes seconden van Karin zien we haar enkellaarsjes, dan krijgen we een lange, langzame pan op haar achterste terwijl ze langzaam naar haar tegenstander loopt. We krijgen een aanhoudende glimp van de ruches van de achterkant van haar rok die op en neer stuitert over haar ondoorzichtige zwarte kousen. Dan krijgen we nog een langzame pan langs haar lichaam vanaf de voorkant, waarbij haar borsten in het schot worden gecentreerd; nogmaals, hoewel ze conservatief gekleed is, is het de moeite waard om op te merken dat de camera ervoor kiest om direct op haar achterkant en borst te focussen, voordat ze op haar gezicht eindigt.

Vergelijk dit met Ken's aankondigingstrailer ; in tegenstelling tot Karin krijgt hij maar vijf seconden intro. Het eerste schot richt zich op zijn gebalde vuist voor zijn borst; de volgende centreert zijn kruis in het schot, maar in tegenstelling tot Karin voert Ken tijdens beide sequenties een gevechtsbeweging uit om zich op te warmen. Door de beweging van zijn lichaam wordt de nadruk gelegd op zijn kruis, kont en borst, die delen van zijn lichaam zijn die in theorie door de camera als seksueel kunnen worden voorgesteld, maar die niet als zodanig worden gekaderd. Net als in de trailer van Karin is het gezicht van Ken het laatste dat wordt onthuld, maar zijn bewegingen tot dat moment zijn heel anders en op een andere manier ingekaderd.

Als een ander voorbeeld, laten we eens kijken naar Vega's aankondigingstrailer ; hij heeft een laag uitgesneden shirt, maar tijdens zijn trailer voert hij ook actiebewegingen uit, in plaats van alleen een langzame wandeling. Er zijn een paar korte momenten waarop zijn blote borst gecentreerd is in het schot, maar er is geen slow-pan op zijn lichaam - en zeker niet een langzame pan van zijn kont, kruis of borst.

Ik zou kunnen doorgaan, maar ik weet niet zeker of het nodig is; Ik heb alle aankondigingstrailers opnieuw bekeken ter voorbereiding op het schrijven van dit artikel, en Ken en Vega's waren (naar mijn mening) de enige twee voorbeelden van mannelijke personages die aantoonbaar seksueel geobjectiveerd zouden kunnen worden door de framing van de camera. Ik nodig je uit om ze ook te bekijken en de verschillen op te merken in hoe elk personage in zo'n korte tijdsperiode wordt gepresenteerd.

Mensen hebben me erop gewezen, in een poging om behulpzaam te zijn, dat Karin nu in ieder geval ondoorzichtige kousen draagt, waarvan wordt aangenomen dat ze beter zijn dan de fietsbroek die ze eerder droeg. Het is niet beledigend bedoeld voor deze mensen, maar dat maakt me eerlijk gezegd niet veel uit. Fietsbroeken zijn in de eerste plaats geweldig. Ze zijn praktisch om te vechten, ze zijn comfortabel en bovendien zou het cool zijn om in een wereld te leven waar de vrouwelijke huid niet als inherent ongepast of seksueel wordt gezien. Het probleem heeft altijd was de omlijsting van de camera (en ook de verhalende omlijsting van de vrouwelijke personages), en zoals ik hierboven heb opgemerkt, lijkt het erop dat Karin, die een panty draagt, het gedrag van de camera hier niet heeft veranderd.

Wat betreft de narratieve framing, denk ik dat de rivaliteit van Karin en Sakura veel potentieel heeft als een verhaallijn die zou kunnen terugkeren (vooral als Sakura terugkomt voor SFV ook vingers gekruist). Al komt Karin rechttoe rechtaan over ojou tekentype , compleet met een De lach van de edelvrouw , Ik vind het rad om een ​​jong meisje te zien spotten met fysiek formidabele tegenstanders zoals M. Bison. Over hoe jong ze is gesproken... nou ja, Karin heeft geen bekende leeftijd , maar het lijkt erop dat ze misschien ouder is geworden uit het schoolmeisjesuniform, aangezien er sindsdien enkele jaren canoniek zijn verstreken SF Alfa 3 . Dat betekent dat we mogelijk ook een oudere versie van Sakura te zien krijgen. Het voelt misschien zelfs minder raar om hun rokjes op te zoeken als ze geen 16 meer zijn? (Nee, het is nog steeds raar.)

Waarom maakt het uit dat de vrouwen in dit spel een ander camerabeeld krijgen dan hun mannelijke tegenhangers? Volgens de in-game balancering hebben alle vechters immers verschillende mystieke krachten die elk op elkaar gelijk zijn. Als niet alle personages op hun eigen speciale manier even sterk zouden zijn, zou het spel letterlijk niet functioneren … wat trouwens precies is wat ik leuk vind aan vechtspellen. Wat ik echter niet leuk vind, is dat sommige van deze personages worden gepresenteerd als objecten van lust of objecten van spot of misschien beide. Het lijkt me vaak alsof dit de deal is die ik met spijt moet accepteren als ik vrouwen in mijn games wil zien, maar dat lijkt me behoorlijk nep.

In ieder geval, Ik heb al een heel essay geschreven over hoe dit niet gaat over anti-seks zijn, maar eerder over hoe camerahoeken veel kunnen aangeven over hoe we de lichamen van personages zien en wat belangrijk wordt geacht aan die personages. Die kadrering en weergave, ook al duurt het maar zes seconden, maakt een groot verschil in hoe we elke jager bekijken, of we ze serieus nemen en wat we denken over wie deze game speelt. Het draait tenslotte allemaal om eerste indrukken ... dat is wat mensen in staat stelt om te beslissen of ze al dan niet tot de spelersbasis van een game behoren.

kan robert downey jr zingen

(via Speel station )

—Let op het algemene commentaarbeleid van The Mary Sue.—

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?