Gears of War Art Director: Iedereen houdt van onze vrouwelijke personages, maar niemand houdt van vrouwelijke personages

batman de animatieserie diepvriezen

De citaten van Chris Perna , artdirector van de Oorlogswapens series, die tegenwoordig rondzweven, zeggen eigenlijk iets ingewikkelders dan redelijkerwijs kan worden teruggebracht tot een enkele kop. Een iets langere samenvatting? Perna zegt wat raadselachtige dingen over genderpresentatie in karakterontwerp, erkent dat hij trots is op de speelbare vrouwelijke karakters van de Oorlogswapens franchise en dat hij weet dat veel vrouwelijke fans van de serie die personages als empowerment ervaren, en dan omdraaien en de self-fulfilling prophecy versterken dat games met vrouwelijke hoofdpersonages niet verkopen.

Hij vertelde Xbox-tijdschrift :

[Vrouw Oorlogswapens cosplayers] voelen zich gesterkt. Ze trekken dat harnas aan en lopen rond met deze enorme wapens en ik denk dat ze er een kick van krijgen – ik krijg een kick als ik het zie. Van wat we hebben gehoord, voelen ze zich krachtig en goed wanneer ze het spel spelen.

Hij crediteert het karakterontwerp van de game, met name dat het niet de behoefte voelt om de vrouwelijke personages te geven wat hij als vrouwelijke kwaliteiten beschouwt, met het creëren van dit gevoel bij vrouwelijke fans. Maar op de vraag of dit betekent dat de Oorlogswapens franchise ooit een vrouwelijke hoofdrol zal zien, is zijn antwoord:

cary fukunaga het script lekt

Dat is zeker interessant, maar ik weet het niet. Als je kijkt naar wat verkoopt, is het moeilijk om zoiets te rechtvaardigen.

Sterker nog, als je echt kijkt naar wat verkoopt? , en niet alleen voor hoeveel het verkoopt, je zult zien dat games met vrouwelijke leads ook krijgen minder dan de helft van het advertentiebudget van games met mannelijke leads. Tegelijkertijd beoordelen ze bijna net zo goed. Op zijn zachtst gezegd, een wijdverbreide, sectorbrede veronderstelling dat door vrouwen geleide winsten niet verkopen en daarom het risico niet waard zijn, en dat zelfs als je ze maakt, je er waarschijnlijk niet te veel geld aan moet uitgeven, lijkt een zeer waarschijnlijke verklaring voor deze discrepantie. Je hoeft me niet eens op mijn woord te geloven, sterker nog, dit is ook de mening van Geoffrey Zatkin , CEO van EEDAR, het beste marketingonderzoeksbureau voor de videogame-industrie. Als je ervan uitgaat dat je door vrouwen geleide game niet goed zal verkopen, en het dus de middelen ontkent die je door mannen geleide titel heeft, dan, ja, die door vrouwen geleide game zal het niet zo goed doen. En je hebt al het bewijs dat je nodig hebt om de zaak te beginnen, om maar een voorbeeld te noemen, dat mannen hebben intrinsiek moeite om vrouwelijke personages te zien als een held die ze willen belichamen .

Het is jammer dat Perna lijkt te zeggen dat het creëren van een spel rond personages waarvan hij gelooft dat vrouwen zich ermee identificeren en zich bevoegd voelen om te belichamen zichzelf niet rechtvaardigt op basis van een valse veronderstelling. Er zijn veel stappen die de videogame-industrie kan nemen om hun games en gemeenschappen gastvrijer te maken voor vrouwen. Erkennend dat ten minste een van de redenen waarom games met vrouwelijke leads niet zo goed verkopen als de overgrote meerderheid van games die gebaseerd zijn op mannelijke leads, zou kunnen zijn dat iedereen weet dat games met vrouwelijke leads niet goed verkopen, een kleine is.

hut in het bos jules

(via Joystiq .)