Street Fighter V heeft een aantal op de billen gerichte camerahoeken gewijzigd. CENSUUR!!!???

cammy-voor-na

achter het klaslokaal voor moord op stemacteurs

Street Fighter V heeft de laatste tijd veel veranderingen ondergaan, aangezien het nog in bèta is. Iedereen die de game heeft gereserveerd, zoals ondergetekende, heeft toegang tot die bèta. Elke keer dat de bèta weer online gaat, merken spelers kleine verschillen op - en in de meest recente update merkten sommige mensen een paar veranderingen in de camerahoeken op, vooral met betrekking tot de opnamen van twee in strings geklede vrouwelijke personages genaamd Cammy en R. Mika.

Er zijn een paar YouTube-video's opgedoken die de wijzigingen aan de camera als censuur afkeuren. Zo'n filmpje, getiteld Cammy gecensureerd?! , laat zien hoe de inleidende gevechtsanimatie voor Cammy niet langer de camera laat zien die net onder haar kruis zweeft. Nu verwijdert de camera haar kruis volledig van het frame, in plaats daarvan toont ze meer van Cammy's gezicht, evenals haar arm- en dijspieren. Zoals je kunt zien aan mijn screenshots hierboven, die ik voor en na heb gelabeld, is het verschil onmiskenbaar en merkbaar. Hoewel het schot hooguit een seconde duurt, zijn korte gevechtsanimaties zoals deze vaak de enige vormen van karakterisering en verhalende framing die een vechtgame-personage biedt.

Ik heb verschillende keren geschreven over de camerahoeken in Street Fighter V ; ik schreef over Karins openingsgevecht-animatie , evenals de framing van R. Mika en Cammy . In eerdere builds centreerde de camera vaak Cammy's kruis tijdens zowel haar openingsanimatie als haar speciale films; dit houdt in dat Cammy's kruis is wat de speler in het midden van het frame zou moeten zien.

Hetzelfde geldt voor R. Mika, die in het spel ook een string draagt ​​en wiens kont prominent aanwezig is in veel van haar aanvallen; het is niet alleen dat ze haar kont gebruikt om mensen aan te vallen - wat ze doet, en haar verschillende heupcontrole-bewegingen zijn geweldig - het is ook dat de camera haar kont in de opname plaatst in de veronderstelling dat de speler ernaar wil staren.

De implicatie dat deze vrouwelijke personages ervoor kiezen om seksueel performatief te zijn ten behoeve van een verondersteld publiek, zoals weergegeven door de camera zelf, is beladen. Het valt op hoe toevallig het is dat alle vrouwelijke personages in dit spel het leuk vinden om voor de camera te poseren en/of rond te stuiteren terwijl ze geen ondersteunende beha dragen - terwijl spelers erop staan ​​dat dit gedrag in karakter voor hen. Voor alle van hen! Nogmaals, het is heel toevallig dat ze er allemaal voor hebben gekozen zich te gedragen volgens zulke normatieve normen van aantrekkelijkheid - en hoe toevallig ook dat ze toevallig zulke vergelijkbare lichaamstypes hebben, niet? Hoe dan ook, kunnen we echt zeggen dat een fictieve vrouw gecreëerd door een overwegend mannelijk ontwerpteam ervoor kiest om echt iets te doen? Dit is een argument dat ik onlangs heb behandeld in een essay over de Hallo karakter Cortana, wie kiest ervoor om naakt te zijn? .

Laten we de hoogst toevallige hotness van hun outfits, attitudes en maniertjes echter buiten beschouwing laten, omdat we grotere vissen te bakken hebben. Laten we nu navigeren door de bewering dat Street Fighter V zijn eigen inhoud gecensureerd. Sommige verbijsterde mensen hebben getheoretiseerd dat dit te maken heeft met ESRB-beoordelingen, maar we weten allemaal dat dat niet is wat iemand werkelijk gek van (plus, de ESRB geeft niets om Cammy's string - dat deden ze nooit eerder, dus waarom nu beginnen?). De woede van de censuur heeft te maken met een gevoeld verlies van territorium, denk ik. De nieuwe camerahoeken kunnen een erkenning zijn van de kant van de Street Fighter V makers die misschien, heel misschien, niet iedereen wil dat Cammy's kruis wordt gecentreerd in haar openingsanimatie. Misschien, heel misschien, zouden sommige spelers liever naar haar spieren en haar vastberaden ogen kijken. Zou het kunnen???

Dit alles doet me een beetje denken aan die tijd toen Hotline Miami 2 hoorde kritiek van vroege previews over het opnemen van een verkrachtingsscène in hun spel, en ze besloten om de manier waarop die scène zich afspeelde te veranderen - die gamers destijds ook afkeurden als censuur of zelfcensuur. De perceptie, zowel toen als met dit Street Fighter V situatie lijkt te zijn dat de makers van de game zich richten op waargenomen buitenstaanders - niet op de echte fanbase of de echte klanten. Deze nep-gamers - feministen en hun soortgenoten - komen binnen om games te veranderen waar ze niet eens om geven. Dit argument hangt sterk af van de veronderstelling dat de mensen die kritiek hebben op games deze games niet echt spelen of om hen geven of er helemaal niet in investeren.

Dus, sprekend als een zeer echte klant die dit spel al heeft gepre-orderd en daarom mijn geld al heeft gegeven aan Straatvechter V, Ik waardeer deze veranderingen. Ze zijn klein, ze zijn last-minute en ze zijn niet perfect - maar ik graaf wat er is veranderd. Ik heb geen idee wat de veranderingen heeft geïnspireerd; het is mogelijk dat de Street Fighter V ontwerpers dachten gewoon dat deze hoeken er beter uitzagen. Ik moet zeggen dat ik het ermee eens ben, vooral met betrekking tot Cammy's nieuwe shots. De game is nog in bèta, dus deze wijzigingen zijn misschien niet eens definitief. Maar ik hoop van wel, want ik vind ze toevallig leuk.

Ongeacht wat de makers van het spel beslissen, het heeft geen zin om hun beslissingscensuur te noemen. Gamemakers veranderen hun games op basis van feedback die ze ontvangen van een aantal bronnen en invloeden, waaronder play-testers, stafleden, vrienden, preview-scores, enz. De enige reden waarom deze specifieke verandering zoveel woede en verraad veroorzaakt, is omdat het een dat de nadruk legt op de objectivering van vrouwelijke karakters. Andere veranderingen zijn tijdens de bèta gebeurd, waarvan sommige teleurstelling en frustratie hebben veroorzaakt - maar dit is de eerste die ik heb gezien en die censuur wordt genoemd. En dat is gewoon geen kritiek die enige zin heeft.

Om eerlijk te zijn, denk ik dat de meeste spelers de openingsgevechtanimaties na een tijdje niet eens meer opmerken. Veel mensen slaan ze over nadat ze ze een of twee keer hebben gezien; pro-spelers geven meer om de statistieken van vechters dan om hun esthetiek. Maar dat betekent niet dat het niet nog steeds belangrijk is om deze beperkte karakteriseringen in overweging te nemen, omdat nieuwe spelers en nieuwkomers in gaming Doen let op camerahoeken, kostuums en animaties. Door de borsten, billen en kruis van vrouwelijke personages te centreren en door ze in kleding te kleden die het voor die hoeken gemakkelijker maakt om op elke bocht in te zoomen, en door alleen bepaalde lichaamstypes te laten zien, sturen deze games een bericht - en het wordt luid gehoord en duidelijk door niet-vechtende gamers.

Zelfs als ik deze camerahoeken niet per se meer opmerk, heb ik ze vaak genoeg door niet-gamers op mij gewezen als redenen waarom ze niet in de games kunnen komen, en dat maakt me verdrietig. Ik wil deze games met meer van mijn vrienden kunnen delen, zonder dat ze zich schamen en afschrikken door de manier waarop vrouwelijke vechters worden ingelijst en behandeld door de game. Ik wil dat deze vrouwelijke personages worden behandeld als echte gelijke vechters in het spel. De mechanica van het spel geeft ze dat respect al - dus waarom niet ook de karakteriseringen, animaties en camerahoeken?

als laatste, Eurogamer deed een korte shout-out naar Hot Ryu in hun berichtgeving over dit probleem, en ik wil nog een keer benadrukken dat Street Fighter V behandelt zijn mannelijke karakters gewoon niet op dezelfde manier. Ze zijn geobjectiveerd, maar niet seksueel geobjectiveerd — Ik heb daar uitgebreid over geschreven en over de Hot Ryu-meme . De camerahoeken die worden gebruikt voor de mannelijke personages in dit spel - zelfs voor een opzichtig, flirterig personage als Vega - vertonen geen enkele gelijkenis met die voor vrouwelijke personages, althans niet vóór de meest recente updates. Dat gezegd hebbende, het is waarschijnlijk het beste als we niet objectiveren van iemand lichaamsdelen, aangezien het ervoor zorgt dat mensen zich rot voelen. In plaats daarvan zie ik liever fandoms die deze karakters vermenselijken - wat ik eigenlijk in veel zakken van de Hot Ryu-fandom zag (zij het niet allemaal).

Ik vind het niet erg dat professionele spelers hun avatars in vechtgames niet willen vermenselijken - voor hen doen camerahoeken er niet toe, omdat ze ze gewoon niet meer opmerken. Maar voor de meeste spelers zijn deze kleine veranderingen Doen belangrijk, omdat ze allemaal optellen om elke jager te karakteriseren en te vermenselijken. De meerderheid van de klanten speelt niet professioneel en kiest personages op basis van hun eigen identificatie met die avatar - en dat is ook hoe nieuwe mensen mogelijk meer in deze games kunnen komen. Bovendien kan het ook het effect hebben van het benadrukken van een achtergrondrespect voor de aanwezigheid van vrouwelijke vechters in de games ... en dus meer respect voor de vrouwen die ervoor kiezen om ze te spelen. Dat zou een mooie verandering van perspectief zijn.

(via Eurogamer , afbeelding via Youtube )

residu seizoen 1 aflevering 1

—Let op het algemene commentaarbeleid van The Mary Sue.—

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?