Super Mario Brothers is het verhaal van een polyship in het midden van een episch rollenspel, in dit essay zal ik -

Afbeelding uit Super Mario Odyssey

Als je op mij lijkt, dan heb je een voortdurende headcanon waar Mario en Bowser op staan Sonic Boom niveau van antagonisme, weet je, het soort waar Eggman een vijand is, maar Sonic hem op zijn bank laat neerstorten? In de loop der jaren is Bowser van eindbaas aan het einde van het kasteel uitgegroeid tot golfmaatje/kartracer/alleenstaande vader die zijn best doet. Hij is niet zo angstaanjagend, en soms is hij niet eens de hoofdschurk. Er zijn zelfs andere schurken geweest die zo'n grote bedreiging vormden dat hij voor het grotere goed samenwerkt met Mario.

Als we eerlijk zijn, is de Bowser-ontvoering van Peach een regelmatig terugkerend evenement geworden. Die kreten om hulp zijn in de loop der jaren minder hectisch geworden. Bijna alsof dit iets is wat de drie voor de lol doen.

Mijn grote hersenmoment sloeg aan het einde van Super Mario Odyssey wanneer Mario en Bowser ruzie maken over wie Wedding Peach-bloemen (of piranha-planten, hetzelfde verschil denk ik) mag geven. Ze zegt dat ze allebei moeten stoppen, ze is er helemaal geen fan van dat ze haar onder druk zetten, en ze loopt weg.

Op dat moment dacht ik: oké, dus dit zijn gewoon twee kerels die vechten voor hetzelfde meisje. Ik bedoel, ze troosten elkaar zelfs nadat ze hen heeft afgewezen. Peach neemt een van die idioten, maar dat zijn ze... mijn idioten halen diep adem, kijken naar hen terug en vertellen hen dat ze allemaal samen naar huis moeten gaan.

Het spijt me, maar dit is niet het verhaal van een bange, gevangengenomen vrouw. Dit is een throuple en al vele, vele jaren.

Laat het me uitleggen.

  • Hoe is dit allemaal een rollenspel?

Ten eerste denk ik dat het Paddenstoelenrijk bestaat. Ik denk dat Peach een prinses is, Bowser de vuurspuwende draak (Koopa) en Mario is, nou ja, Mario , een gewone man. Ik denk dat het hele idee om de prinses te redden een manier was om Mario een kans te geven om deel uit te maken van de actie.

Ik denk echt dat dit ver teruggaat tot de eerste game, weet je, met Toad die je vertelt dat de prinses in een ander kasteel is, maar alle kastelen zien er hetzelfde uit? Ik denk niet dat ze de regels van dit rollenspel destijds zo veel hadden uitgewerkt, tenslotte is een deel van de kennis echt wankel voor de NES Super Mario Bros . De stenen zijn Padden? Dus je hebt ze de hele tijd gebroken? Gewoon ... ja, ik moet die details gladstrijken, wat ze doen naarmate de serie vordert.

De tweede game is gewoon een regelrechte droom. De derde? Een toneelstuk?

staat van de vakbondstoespraak vanavond

Eerlijk gezegd verklaart dat het openingsgordijn, de achtergronden, de enorme hoeveelheid kostuumveranderingen die Mario heeft, het feit dat Peach pas tegen het einde van het spel wordt ontvoerd, zoals Bowser vergat. En, nou ja, misschien zetten ze deze hele productie op om het goed te maken met Bowser, hij is tenslotte niet eens in Super Mario Bros. 2 . Dat zou verklaren waarom zijn wereld in Super Mario Bros. 3 is zo intens. Ik bedoel... hij heeft TANKS?! Ook … de Koopalings?!

Maar het geheel van Mario dat een rollenspel is tussen onze hoofdrolspelers, verklaart ook hoe deze drie de lat bij elke game blijven verhogen. Super Mario 64 speelt zich af in het kasteel van Peach … buuuuut gaan we door schilderijen? Super Mario Sunshine … weet je wat, ik kom wat later op dat vakantiespel en Bowser Jr., dus laten we dat voor nu overslaan en praten over hoe deze drie naar RUIMTE gaan?! Meerdere keren?! Bowser wil dat de bruiloft op de MAAN is?!

Het zijn niet alleen locaties die veranderen, ook de power-ups veranderen. De nietjes blijven meestal (Mushroom, Flower en Star) maar door de reeks zijn er tweaks aan gemaakt OF gloednieuwe vaardigheden, weet je, zoals iemand blijft veranderen wat Mario wel en niet kan doen in elke rollenspelsessie? Dat zou verklaren waarom sommige power-ups een downgrade kregen in sommige titels (de vuurbloem staat bijvoorbeeld op een timer in sommige games) of waarom sommige er gewoon niet meer zijn (geen Cape Mario meer, dat is blijkbaar te OP) .

  • Waar is Peach in dit alles?

Perzik kijkt toe. Ze kijkt graag. Bowser ziet er zo cool uit als hij rond stampt, vuurballen schiet en groeit tot kolossale titanen om een ​​punt te maken. En Mario is behoorlijk heldhaftig als hij Bowser aanneemt, weet je? Ik denk dat zij degene is die op de proppen kwam met de extra strijdidee dat in de latere games is gebeurd. Je denkt dat de strijd voorbij is, maar er is gewoon nog een ding dat gedaan moet worden, wat leidt tot een enorme powerboost voor Bowser.

Ik zou zeggen dat dat het idee van Bowser was, maar ik weet het niet, ik denk dat hij een vrij zachte kerel is, we zijn gewoon allemaal voor de gek gehouden door de grootte van hem.

Peach leunt echter niet alleen achterover. Soms doet ze mee, trekt ze een catsuit aan en klimt ze tegen de muur op, of is ze zelfs de heldin die Mario voor de verandering redt.

Je weet hoe ik zei Super Mario Bros. 3 was voor Bowser? Super Prinses Perzik was voor haar.

  • Wanneer werd het serieus?

NU gaan we het hebben over Super Mario Sunshine en mijn eerdere opmerking over Bowser als een grote ouwe softy. Zien, Zonneschijn is de game waarin we Bowser Jr. voor het eerst ontmoeten, die de indruk heeft dat Peach zijn moeder is.

Peach ontkent dit niet echt. Bij. Alle.

Aan het einde van het spel wordt natuurlijk onthuld dat ze niet zijn moeder is, maar ik ben er vrij zeker van dat iedereen erop heeft gewezen dat ze, in plaats van dat Peach dit zelf aan Bowser Jr. vertelde, zoiets had van: Oh. ik ben je moeder?

Meisje.

Er is geen woord over waar de biologische moeder van Bowser Jr. is. Misschien is het tragisch? Ik weet het niet, maar wat het ook is, Peach vond het prima om mee te gaan in dit verhaal dat Bowser bedacht (Bowser is degene die Bowser Jr. vertelde dat Peach zijn moeder was). Misschien was Mario dat ook? Hij ontkende het ook niet, protesteerde er niet tegen, ook al zorgde dit plan ervoor dat hij werd opgesloten en veroordeeld tot een taakstraf waar hij het eiland opruimde.

Aan het einde van het spel bekent Bowser, maar zijn zoon geeft toe dat hij het altijd al wist, maar nu kijkt Bowser Jr. er naar uit om het weer op te nemen tegen Mario. Dat is een manier om je kind kennis te laten maken met de andere persoon in je relatie.

cowboy bebop mijn grappige valentijn

Tot het punt van dit spel denk ik dat Mario, Peach en Bowser gewoon plezier hadden, maar toen Bowser Jr. ter sprake kwam, werd hun relatie serieuzer, dus nu vinden ze manieren om hem bij hun leven samen te betrekken. Ik zou zeggen dat dit teruggaat tot de Koopalings, maar in 2012 werd onthuld dat ze niet echt de kinderen van Bowser zijn, wat betekent dat ze ondergeschikten zijn die, eerlijk gezegd, dit hele ding vermakelijker maken.

7 kastelen met 7 nieuwe bazen? Je weet dat Mario daar zin in heeft, en met latere inzendingen, waaronder Bowser Jr. in de mix, was het een goede manier om het kind blij te houden.

  • Is dit rollenspel alles wat ze doen als een throuple?

Nee.

Nu-uh.

En dat is al jaren zo.

Zo concludeert mijn hoofdkanon waar, eens, een man genaamd Mario in een nieuw land was en de prinses van dat land zei: Hey gigantische Koopa hunk, wil je wat plezier hebben? Die gigantische Koopa-hunk zei, denk ik? En Mario zei: Wah hoo! Daar gaan we! Oh, maar mag ik wat power-ups, tenminste om het een beetje eerlijker te maken, ook, vuur uit mijn handen schieten zou cool zijn, dus ... alsjeblieft?

(afbeelding: Nintendo)

Wil je meer van dit soort verhalen? Word abonnee en steun de site!

— De Mary Sue heeft een strikt commentaarbeleid dat persoonlijke beledigingen jegens hen verbiedt, maar niet beperkt is tot iedereen , haatzaaien en trollen.—