Yoshinori Ono van Street Fighter V heeft de camerahoeken gewijzigd vanwege feedback

r-mika

De laatste keer Street Fighter V ontwikkelaar Yoshinori Ono sprak over de beslissing om verschillende op de billen gerichte camerahoeken wijzigen in de bètaversie van het spel beschreef hij de verandering als een artistieke verandering in plaats van een die werd gemotiveerd door feedback van spelers. Afgelopen december, Ono stel het zo :

We hebben niets veranderd vanwege externe invloeden. Die veranderingen kwamen intern naar voren. We hebben besloten dat te verwijderen omdat we willen dat zoveel mogelijk mensen spelen en we niet iets in de game willen hebben waardoor iemand zich ongemakkelijk zou kunnen voelen.

In een recent interview met Spelspot , maar Ono verduidelijkte dat feedback van spelers deed uiteindelijk een rol spelen in de beslissing van Capcom om de camerahoeken te veranderen. Hier is de toepasselijke vraag en antwoord:

Input van hardcore fans is erg belangrijk, maar er komt meer bij kijken straatvechter dan alleen de hardcore; het bestaat in een grotere industrie die zorgen heeft die verder gaan dan framegegevens en karakterbalancering. Een van de punten van kritiek was dat sommige personages onnodig geseksualiseerd zijn, en ik vraag me af wat jouw standpunt is met betrekking tot dergelijke feedback?

Je hebt misschien enige tijd geleden gezien, voor R. Mika's Critical Art-filmpje, de camerahoek was een beetje veranderd, en we hebben een aantal andere wijzigingen aangebracht in de manier waarop de camerahoeken met de personages werkten, en dat was een van onze antwoorden op sommige hiervan terugkoppeling. Aan de andere kant vallen de hardcore fans mijn Twitter-account aan met veel f-bommen.

batman slecht bloed kate kane

We willen dat iedereen kan genieten van het spelen van dit spel. We willen daar niets aanstootgevends; we willen dat iedereen zoveel mogelijk van het spel kan genieten. Daarom werken we eraan om iedereen een vriendelijke omgeving te kunnen bieden. De boodschap die we onze hardcore fans willen meegeven is dat we de identiteit van de serie kennen, en we gaan ervoor zorgen dat de straatvechter identiteit is op zijn plaats. We maken in de toekomst misschien meer aanpassingen, maar de vechtervaring, de strijd, is hetzelfde.

De verandering in R. Mika's butt-slapping cut-scene, geïllustreerd in voor-en-na-vorm door de hierboven ingesloten gif, heeft de meeste tegenwerking veroorzaakt - tenminste, die verandering is degene waar ik de meeste discussie over heb gezien online. Zoals je in de gif kunt zien, laat de originele versie R. Mika zien die op haar kont slaat, met haar achterkant gecentreerd in het frame. In de zogenaamd gecensureerde versie trekt de camera iets omhoog tijdens de butt-klap, maar het houdt R. Mika's gezicht gedurende de hele animatie in het frame.

R. Mika's kont is nog steeds prominent aanwezig tijdens elke wedstrijd waarin ze verschijnt vanwege de aard van het kostuum dat ze draagt ​​en de bewegingen die ze uitvoert. Persoonlijk denk ik echter dat de beslissing om de camera scherp te stellen lichtjes vaker op de speelse gezichtsuitdrukkingen van R. Mika - in tegenstelling tot het centreren van haar kont in het frame - vermenselijkt haar en moedigt de speler aan om meer met haar om te gaan, al is het maar een beetje.

Deze aanvalsanimaties spelen zich af in een kwestie van seconden, maar in vechtspellen is er zo weinig tijd om elke jager te karakteriseren en te vermenselijken dat deze korte tussenfilmpjes en speciale bewegingen uiteindelijk een grote bijdrage leveren aan het beïnvloeden van karakterafbeeldingen. Door de camera meer te richten op de rest van R. Mika's houding - haar knipogen, haar vingerkwispelen en haar andere hilarische maniertjes - worden we aangemoedigd om haar te zien als een gekke maar sympathieke kampioen, in tegenstelling tot een seksobject opgehouden voor lust en spot. ik wil lachen met R. Mika, niet Bij haar!

Ik zou ook willen beweren dat deze veranderingen R. Mika niet minder aantrekkelijk maken. Als er iets is, maken ze haar meer aantrekkelijk als een jager die een personage is, niet alleen een vliegende kont. Vliegende peuken zijn grappig, om zeker te zijn, en R. Mika's Flying Peach-beweging is letterlijk een vliegende kont, en het is heel leuk (het lijkt veel op de hot-cha verhuizing van prinses Peach Super Smash ). Maar het zo vaak richten van de camera op R. Mika's kont is niet per se gunstig voor haar karakter. Ze krijgt goede oneliners, ze heeft geweldige voice-acting en ze heeft coole moves. Er is veel om mee te werken als het gaat om het richten van de camera. Ze is meer dan alleen een kont, en haar terugbrengen tot die ene grap voelt voor mij als een gemiste kans.

Maar nog belangrijker - en dit is iets dat ik veel gedetailleerder opmerkte toen deze veranderingen voor het eerst aan het licht kwamen — nieuwe spelers zullen dergelijke veranderingen aanzienlijk meer opmerken dan een hardcore speler zoals ik. Ik speel al zo lang vechtspellen dat ik ongevoelig ben voor hoe seksueel ze kunnen overkomen op niet-FG-fans. Ik merk het amper meer als een camera langzaam over de achterpoten van een vrouwelijk personage kruipt tijdens een openingsscène van een gevecht. Maar nieuwe spelers Doen merk op, en in veel gevallen kan dat mensen ervan weerhouden deze spellen te spelen. Dat is erg jammer, want het kost niet zoveel werk om deze camerahoeken te veranderen.

Ik vind het niet geweldig dat de camera de vrouwelijke personages behandelt als een verzameling geobjectiveerde stukken in tegenstelling tot een volledig gerealiseerde jager. Ik ben hier al uitgebreid op ingegaan als het gaat om de presentatie van R. Mika, Cammy , en Karin in vergelijking met mannelijke personages zoals Ryu, wie? zelfs in hun meest naakte kostuums krijg niet dezelfde camerahoeken. Sterker nog, ik ben er vrij zeker van dat ik de enige persoon ben die uitgebreid heeft geschreven over de Street Fighter V camerahoeken. Ik wil mezelf hier niet vleien, maar ik denk dat er een vage schaduw is van een mogelijkheid dat mijn feedback een deel van de reden is geweest waarom deze camerahoeken zijn veranderd - hoewel ik betwijfel of ik het ooit zeker zal weten.

Met dat in gedachten wil ik het hebben over het sentiment dat ik overal heb gezien in commentaarsecties en forums en sociale media van andere fans van vechtgames over deze feedback. Ik zie steeds weer mensen zeggen dat de feedback moet komen van spelers die er niets om geven straatvechter en die het spel toch niet zullen kopen - dat het gewoon SJW's zijn die klagen om het klagen, die geen persoonlijk belang hebben in het spel, enzovoort. Dus, laat me herhalen: ik heb al gegeven Street Fighter V mijn geld. Ik heb deze game eeuwen geleden al gereserveerd, zodat ik de bètaversies en de game zo snel mogelijk kon spelen. Ze hebben mijn al. Ik heb er al meerdere gekocht straatvechter games op meerdere platforms in de loop van mijn leven, dus ze krijgen al heel lang mijn geld.

Dat gezegd hebbende, heb ik er persoonlijk belang bij dat meer mensen gaan uitchecken Street Fighter V omdat ik veel moeite heb om mijn vrienden - vooral mijn vriendinnen - ervan te overtuigen om het met mij te spelen! Ze zien het als intimiderend, en ze zien het ook als iets dat inherent niet voor hen is - en die objectiverende camerahoeken zijn een klacht die ik keer op keer hoor. Mensen vragen zich af waarom er geen vrouwen in de vechtgamegemeenschap zijn, en ze doen alsof het een groot mysterie is of zoiets. Het is gewoon niet zo moeilijk om die te kraken.

Als iemand die al persoonlijk geïnvesteerd heeft om dit spel toegankelijker te maken voor meer mensen, ja, ik zou graag wat kleine veranderingen zien, zoals camerahoeken (die voor mij altijd een groter probleem zijn geweest dan de kostuums, hoewel ik zou graag zien dat Cammy op een dag een broek aantrekt). Niets van dit alles betekent dat ik denk dat het slecht is voor de personages om sexy te zijn. Er is een verschil tussen sexy en geobjectiveerd. Wat meer is, de fundamenten van straatvechter gaan niet veranderen - nou, ik bedoel, de mechanica gaat veranderen, en ik ben blij om deel te nemen aan de hele reeks argumenten over welke V-triggers nerf zijn geworden en het feit dat lichte aanvalsketens niet gaan werk op dezelfde manier en [lijst gaat maar door]. Maar de fundamentele geest van het spel zal niet veranderen, wat Ono zei in zijn antwoord op het interview.

Ik begrijp wel dat het vermenselijken van vrouwelijke vechters - in plaats van ze te behandelen als sexy nieuwigheidsacts - een grote, angstaanjagende verandering moet voelen voor spelers die gewend zijn vrouwen niet serieus te nemen. Maar in de kern zijn deze games al behoorlijk radicaal, aangezien ze bestaan ​​in een magisch universum waarin mannen en vrouwen met een wereldomspannende achtergrond in gelijke mate vechten op het slagveld, elk met hun eigen technieken, die elk even goed in staat zijn om die verschillende vaardigheden naar de tafel, elk met een gelijke kans om te winnen, elk in hun eigen stijl. Dat radicale concept wordt helaas ondermijnd door het feit dat de vrouwelijke personages niet als mensen worden behandeld, en iets kleins als een camerahoek kan deel uitmaken van wat die perceptie verandert. Het is duidelijk dat de camerahoeken niet zo'n kleine verandering zijn, want hoewel ze maar een seconde of twee duren, werden de veranderingen onmiddellijk opgemerkt en veroorzaakten ze een enorme opschudding. Bijvoorbeeld, bijna alle opmerkingen over Ono's Gamespot-interview gaan over de camerahoeken, in tegenstelling tot de rest van het interview!

Ik verwacht dat spelers f-bommen naar Ono's Twitter-vermeldingskolom zullen blijven sturen, en ik verwacht dat mensen die mijn artikelen niet echt lezen, me de schuld zullen blijven geven van het verpesten van een game waarvan ze denken dat ik er niets om geef. Maar in de tussentijd zal ik Street Fighter elke dag blijven spelen en ervan genieten, en ik zal de dagen blijven aftellen tot Street Fighter V ’s officiële release. Ik ben enthousiast over de bewegingen van R. Mika, ik heb mijn Cammy en Chun-Li opgespoten en ik kan niet wachten tot februari.

Ik hoop ook dat ik misschien een paar van jullie heb overtuigd om deze game te proberen - er komt deze keer een verhaalmodus, wat weer een ander voorbeeld is van hoe Street Fighter V hoopt deze personages opnieuw te introduceren voor een geheel nieuw publiek en hun verhalen opnieuw te vertellen. Ze hebben al heel lang geen verhaalmodus in een Street Fighter-game en het zal interessant zijn om het verhaal te zien dat ze bouwen. Op basis van wat ze ons tot nu toe hebben laten zien, ben ik behoorlijk opgewonden om te zien waar het eindigt.

(via Spelspot , afbeelding via Youtube )

—Let op het algemene commentaarbeleid van The Mary Sue.—

Rick en Morty eenheidseinde uitgelegd

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?